ďťż
 
 
 
 

Wštki


[P:T] Tatuaże (Scream Predatoor)



Orish - Pon 07.05.2007, 18:05:03
" />Tatuaże

Niemal znak rozpoznawczy Planescape TormentPodczas.gry odnaleść możesz, Salon Tatuaży Dabusa , niegdyś sługi Pani Bólu ,o wdzięcznym imieniu Upadły. On dysponuje mocą ,by wydarzenia które miąły miejsce w grze, przelać na tatuaż który możesz umieści na
swym ciele.Efekty są rużne i opisze je po krotce.

Pamiętaj też że tatuować możesz tylko Bezimiennego , Anne i Dak'Kona

Tatuaż Ochronny
+1 do kp

HAHAHAHA ludzie nie zbliżać się do tego,efekt mizerny i nieprzydatny.

Tatuaż Wzmocnionej Ochrony
+2 do kp

Już lepiej ale wciąż są lepsze.

Tatuaż Celności
+1 do traco

Mały bonus, nie wart uwagi.

Tatuaż Anarchisty
Wymaga przyłączenia się do Anarchistów
Tylko Bezimienny
Rzuca przyśpieszenie ruchów

Czar nie jest tak mocny, by marnować slot na ciele, i pieniądze.
Ma ograniczoną ilość użyć.
Może sprawić że npc sie na ciebie rzuca by cię ubić.

Tatuaż Anarchisty(No2)
Wymaga przyłączenia się do Anarchistów
Tylko bezimienny
Rzuca czar ”zamęt”

Czar nie jest tak mocny, by marnować slot na ciele, i pieniądze.
Ma ograniczoną ilość użyć.
Może sprawić że npc sie na ciebie rzuca by cię ubić.

Tatuaż Anny Spośród Cieni
Pojawia się u Upadłego po przyłączeniu Anny do drużyny
Tylko Bezimienny
Tylko złodziej
+1 do zręczności
+3% do umiejętności złodziejskich
-1 do mądrosci i charyzmy

Za duże minusy do zbyt żywotnych statystyk gry. Nie bierz.

Tatuaż Avernus
Pojawia się u Upadłego po powrocie do Sigil
+33% do odporności na ogień i magiczny ogień

Nie ma w grze, żadnej istoty używającej tego żywiołu, wniosek więc jest prosty. Pomiń

Tatuaż Czarnokolcego Labiryntu
Pojawia się u Upadłego po powrocie do Sigil
Tylko Bezimienny
Tylko mag

Słabiutki czar . Nie warto

Tatuaż Czarnokolcego Wezwania
Pojawia się u Upadłego po powrocie do Sigil
Tylko Bezimienny
Tylko mag

Słabiutki czar . Nie warto

Tatuaż Zdrajcy
Pojawia się u Upadłego po zabiciu Triasa Devy
+1 do Inteligencji i Siły

Już coś pożądniejszego , jednagże obawiam się , iż są lepsze.

Tatuaż Puszczania Krwi
+1 do wszystkich obrażeń

Bardzo dobry tatuaż szczególnie na początku.
Dodaje plus jeden punkt obrażeń do każdego cios, nie ważne czy zadanego magią czy bronią.
Wyjątkowo efektywny z czarem ”łzy elizjum”
UWAGA jeśli masz broń zadającą dwa typy obrażeń(np miecz Triasa ogień + inne) to wtedy dostajesz 2 punkty obrażeń więcej(jeden dla ognia i jeden dla innych)

Tatuaż Mówcy Kości
Dostępny po nauczeniu się u Czerstwej Mery umiejętności Gadaj-Kości-Opowieści
rzuca czar ”unieruchomienie nieumarłego”
Pomiń

Tatuaż Prezencji
+1 do Charyzmy

Lepiej kupić od razu mocniejszą wersje lub używac obu

Tatuaż Większej Prezencji
+2 do charyzmy

Kup na samym początku i noś do końca , a nie pożałujesz
Możesz pużniej zamienić na Tatuaż źródła albo Srebrnego języka

Tatuaż Zdrowia
+1 do Kondycji

Mały bonus , raczej nie warto

Tatuaż Wzmocnionego Zdrowia
+2 do Kondycji

Kup Dak'konowi a uzyska śladową regeneracje(po tym jak odzyska wiare w Zerthimona)

Tatuaż Logiki
Tylko Bezimienny
Dostępny po przyłączeniuNordoma
+3 do Inteligencji
-3 do Mądrości

Nieprzydatny
Nie dość że na tym etapie , oba atrybuty powinny być już maksymalnie nabite , to jeszcze Mądrośc jest przydatniejsza od Inteligencji.

Tatuaż Rzezimieszka
Tylko Złodziej
Tylko Bezimienny
Po użyciu Dodaje troche miedzi i xp

Można kupić i używac raz dziennie , ale w grze ani Xp ,ani miedzi nie brakuje..

Tatuaż Śmierci Po Życiu
Dostępny po wykonaniu zadania z Zombim Dimitrim
Tylko Bezimienny
3 razy może przywołać czar ”wskrzeszenie”

Pomiń ,bezimienny i tak może używać wskrzseszenia ile razy tylko chce.

Tatuaż Oszusta
+3 do traco i wszystkich Obrażeń

Bardzo Dobry tatuaż ,wręcz doskonały, obrażenia dziłają tak samo jak w Tatuażu Upuszczania Krwi

Tatuaż Snów o Es-Annon
Dostepny po wypełnieniu zadania dla Opłakująceg Es-Annon poprzez kamień nagrobny
+2 do rzutow ochronnych na magie
+2 do PŻ

Słabiutki tatuaż.

Tatuaż Działania
+1 do Zręczności

Mały bonus, można się zastanowić.

Tatuaż Wzmożonego Działania
+2 do zręczności
Tylko dla złodzieji

Możesz kupić annie , zręczność jednak, nie jest tak ważna w tej grze , i polecałbym byś kupił jakiś inny tatuaż.

Tatuaż Pożeracza Szczurów
Dostepny po zjedzeniu ponad 20 szczurów u gościa stojącego przed przybytkiem ”oczyszczania miasta”
+5% odpornosci na kwas
+1 do rzutów na Trucizne

Słaby tatuaż .

Tatuaż Wojownika
Tylko wojownik
+1 do KP i Siły
+3 do PŻ

Dobry na początek , pużniej wymienić na mocniejszą wersje.

Tatuaż Wspaniałego Wojownika
Tylko wojownik
+3 do KP i Siły
+9 do PŻ

Wspaniały tatuaż , kup go sobie albo Dak'konowi.

Tatuaż Grobowców Es-Annonu
Dostepny po wykonaniu zadania dla Opłakującego Es-Annon poprzez oszukanie go
+2 do Rzutów obronnych przeciw śmierci
+2 do PŻ

Słaby tatuaż.

Tatuaż Ignusa
Dostępny po przyłączeniu Ignusa do drużyny
Tymczasowo +15% do odporności na ogień i magiczny ogień
+1 do Kondycji
+3 do PŻ
-15% do odporności na magie
-1do mądrości

Słabiutki tatuaż.

Tatuaż Olśnienia
+1 do Inteligencji

Na początku może być ważne , ale lepiej wziąść inne
Możesz kupić Dak'konowi , żeby podreperować jego żałosną wręcz , jak na maga inteligencje.

Tatuaż Objawienia
+2 do Inteligencji
Tylko dla magów

Na początku może być ważne , ale lepiej wziąść inne
Możesz kupić Dak'konowi , żeby podreperować jego żałosną wręcz , jak na maga inteligencje.

Tatuaż Połączenia
Dostępny po ”spiknięciu” Korvus i Koriny na Targowisku w Niższej Dzielnicy
Rzuca czar ”przyjaciele”

Możesz go założyć na chwilę , by wzmocnić charyzme ale bardziej się opłaca , by mag zapamiętał ten czar.

Tatuaż Oka Sprawiedliwości
Dostępny po wypełnieniu zadania dla Tristy
+1 do siły
Rzuca czar ”wykrycie zła”

Na tym etapie są już mocniejsze tatuaże, więc tym, nie zawracaj sobie głowy

Tatuaż Straconego Żywota
Dostępny po odnalezieniu swojej ręki
Tylko Bezimienny
Przyśpiesza Regeneracje
Dodaje pare punktów Doświadczenia

Są lepsze ale ewentulnie można wziąść.

Tatuaż Sztuki
Tylko mag
+1 do Inteligencji
+1 slot dla czarów pierwszego i drógiego poziomu

Dobry dla maga.
Pużniej wymienić na mocniejszy.

Tatuaż Maga
Tylko mag
+3 do Inteligencji
Dubluje ilość slotów dla czarów pierwszego i drógiego poziomu

Brać. Warto.

Tatuaż Wytrzymałosci
+3 do PŻ

Pomiń.

Tatuaż Wzmocnionej Wytrzymałości
+9 do PŻ

Też pomiń.

Tatuaż Mortego
+1do charyzmy
-1 do mdr
Tymczasowo pod efektem czaru ”szczęście”

Nie opłaca się.

Tatuaż Reveli
Dostępny po powrocie do Sigil
+1 do Charyzmy
Odporność na strach

Na tym etapie za słabe.

Tatuaż Odkupiciela
Dostępny po przekonaniu Devy do powrotu na drogę dobra
+2 do Mądrości
+1 do charyzmy
+1 do szczęscia

Bardzo mocny tatuaż.

Tatuaż Niespokojnych Zmarłych
Dostępny po wykonaniu Zadania w Mauzoleum
Rzuca błogosławieństwo

Na początku może sie przydać,ma ograniczoną ilość użyć.

Tatuaż Pocałunku Reveli
Dostępny jeśli podczas rozmowy z Revelą pocałowałeś ją
Tylko dla Bezimiennego
+2 do siły i kondycji
-1 do inteligencji i Mądrość
+1 do rzutów przecie paraliżowi

Mocny tatuaż , na tym etapie minusy są do przełkniecia, a taki bonus do statsow zawsze pomaga.

Tatuaż Końca Sebastiona
Dostępny po zdradzeniu Sebastiona u Grasuka
Rzuca czar ”spacer po ogniu”

Nie dość , że wykonanie w ten sposób tego questu , jest nieopłacalne to jeszcze i nagroda mizerna!
Pomiń.

Sznyt Kolczastych Aniołow
Dostepny po pokonaniu Zgniłego Willa i Czarnego Tulipana
Nośiciel pod wpływem zaklęcia ochrona przed złem

Szkoda marnowac pieniądze na to.

Tatuaż Doznania
Wymaga przyłączenia sie do Czuciowców
Tylko Czuciowcy
+1 do Tracko
+1 do otrzymywanych obrażeń
+5% do otrzymywanych obrażeń

Tatuaż ten sprawie że robisz się , wrażliwszy na obrażenia ,przy smiesznym bonusie do trafienia.
Pomiń.

Tatuaż Czuciowców
Wymaga przyłączenia się do Czuciowców
Tylko Czuciowcy
Umożliwia użycia zdolności Czuciowy Dotyk
+3 do wiedzy

Pomiń.

Tatuaż Ochronny Sławy
Dostępny po przyłączeni Nie-Sławy
+1 do Mądrości
+1 do rzutów ochronnych
+5 do wiedzy

Ma tym etapie są już lepsze, choć ten nie jest zły

Tatuaż Cieni
Dostępny po odnalezieni swojej ręki
Przyzywa czar ”całun cieni”
Przy użyciu dodaje XP

Słąby nie bierz.

Tatuaż Otwarcia
Rzuca zaklęcie Otwarcie
Dodaje xp

Słabiutkie. w grze są ze 4-5 zamkniętych zamków. Anna albo wojownik z 11+ siły otworzy je i tak.
Ma ograniczoną ilość użyć

Tatuaż Milczących Monet
Tylko złodziej
Tylko Bezimienny
Dostępny po odnalezieni swojej ręki
Trwale dodaje +3 do kradzieży kieszonkowej
Dodaje pare punktów XP
+5% do kradzieży kieszonkowej

Nie wart pieniedzy nań przeznaczonych,

Tatuaż Srebrnego Języka
Dostepny jeśli w rozmowie z Revelą używałeś pochlebstw zawsze jak się dało
+2 do charyzmy
Tymczasowo +3 do charyzmy

Mocne . Jak potrzebujesz charyzmy na istotę wiekuistą bierz bez namysłu.
5 do charyzn to nie w kij dmuchał.

Tatuaż Źródła
Tylko dla bogowców
+2 do charyzmy
Przy użyciu dodaje XP

Zastąp nim tatuaż prezencji jak chcesz.

Tatuaż Złości
Dostępny po zepsuciu związku Kariny i Korvusa
Przywołuje czar ”szyderczy śmiech Tashi”

Słabiutkie.

Tatuaż Mocy
+1 do siły

Słaby bonus.

Tatuaż Znaczniejszej Mocy
Tylko wojownicy
+2 do siły

Już lepiej ale wybrałbym co innego.

Tatuaż Kamienicznych Cieni
Dostepny po wyjściu z kamienicy zbójców bez mordowania wszystkich
Tylko dla zlodzieji
+15 do krycia się

Znaczny bonus ale uważam że są godniejsze twej uwagi.

Tatuaż Złodzieja
Tylko złodziej
+1 do zręczności
+5% do otwierania zamków i kradzieży kieszonkowej

dobry nawet. Mozesz go wziąśc

Tatuaż Mistrza Złodziejskiego
Tylko złodziej
+3 do zręczności
+1 do szczęscie
+5% do wszystkich umiejętności złodziejskich

Świetny dla zlodzieji.

Tatuaż Tristy
Dostepny po wykonaniu zadania dla Tristy
+3 do rzutów obronnych przeciw paraliżowi

Słabiutkie.

Tatuaż Tkacza Opowieści
Dostępny po wysłuchaniu wszystkich histori u Yves opowiadaczki
+1 do charyzmy
+5 do wiedzy

Na tym etapie nieprzydatny

Tatuaż Nieprzerwanego Kręgu
Dostepny po zrozumieniu wszystkich Nauk Zerthimona
Przywołuje czar ”skupienie Zerthimona”

Dość mocne dla początkującego wojownika , niestety szybko sie wyczerpuje.

Tatuaż Niszczycielskiej Ciemności
Dostępny po znalezieniu swojej ręki
Tylko Bezimienny
Tylko złodziej
Uzyty dodaje XP
Trwale zwieksza o 3% krycię sie w cieniu
+5% do krycia się w cieniu
+1 do KP
-1 do Charyzmy

Raczej nie opłacalny.

Tatuaż Płaczących Kamieni
Tylko Bezimienny
+10 do odporności na chłód
+10 do odporności na magiczny chłód
+1 do kp
-1 do charyzmy

Nic specjalnego. Chłód dość źadko sie w tej grze spotyka.

Tatuaż Ducha
+1 do Mądrości

Bierz od razu mocniejsze,

Tatuaż Duszy
+2 do Mądrości

Zawsze brałem ten tatuaż na samym początku. Zastrzyk mądrości nigdy nikomu nie zaszkodził.

Numer Ku'u Yina
Nagroda za wypełnieni zadania dla Ku'u Yina
Chroni przed chaotycznymi postaciami

Możesz ponosic jak nie masz nic innego ,nie możesz go mięc jak jesteś chaotyczny




Cannabis - Pon 07.05.2007, 18:18:15
" />Rozumiem że będą do tego obrazki tych tatuaży. Co do tekstu to trochę słaby, prócz wielu literówek (że o interpunkcji nie wspomnę) to opisy tatuaży są za krótkie i mało treściwe np. Nie warto

Z tego co wyczytałem to doszedłem do wniosku że Bezimienny ma ograniczone miejsce na tatuaże. W takim przypadku wypadało by wspomnieć ile ich może mieć maksymalnie.

Moim zdaniem tekst do gruntownej poprawy.



Loki Lyesmyth - Pon 07.05.2007, 18:23:54
" />to widać 3
tak jakby pisać ile klas do wyboru ma:P

nie widziałem też powodu by pisać więcej nie warto i już:P
ale jeśli głos sie powotryz do doam "bo za niski bonus"



Rubenos - Pon 07.05.2007, 18:36:51
" /> Cytuj:




Loki Lyesmyth - Pon 07.05.2007, 18:47:15
" />Tatuaże

Niemal znak rozpoznawczy Planescape TormentPodczas.gry odnaleść możesz, Salon Tatuaży Dabusa , niegdyś sługi Pani Bólu ,o wdzięcznym imieniu Upadły. On dysponuje mocą ,by wydarzenia które miąły miejsce w grze, przelać na tatuaż który możesz umieści na
swym ciele.Efekty są rużne i opisze je po krotce.

Pamiętaj też że tatuować możesz tylko Bezimiennego , Anne i Dak'Konak

każdy z nich ma tylko 3 sloty na ciele na tatuaże a więc wybieraj je rozsądnie

Tatuaż Ochronny
+1 do kp

HAHAHAHA ludzie nie zbliżać się do tego,efekt mizerny i nieprzydatny.

Tatuaż Wzmocnionej Ochrony
+2 do kp

Już lepiej ale wciąż są lepsze.

Tatuaż Celności
+1 do traco

Mały bonus, nie wart uwagi.

Tatuaż Anarchisty
Wymaga przyłączenia się do Anarchistów
Tylko Bezimienny
Rzuca przyśpieszenie ruchów

Czar nie jest tak mocny, by marnować slot na ciele, i pieniądze.
Ma ograniczoną ilość użyć.
Może sprawić że npc sie na ciebie rzuca by cię ubić.

Tatuaż Anarchisty(No2)
Wymaga przyłączenia się do Anarchistów
Tylko bezimienny
Rzuca czar ”zamęt”

Czar nie jest tak mocny, by marnować slot na ciele, i pieniądze.
Ma ograniczoną ilość użyć.
Może sprawić że npc sie na ciebie rzuca by cię ubić.

Tatuaż Anny Spośród Cieni
Pojawia się u Upadłego po przyłączeniu Anny do drużyny
Tylko Bezimienny
Tylko złodziej
+1 do zręczności
+3% do umiejętności złodziejskich
-1 do mądrosci i charyzmy

Za duże minusy do zbyt żywotnych statystyk gry. Nie bierz.

Tatuaż Avernus
Pojawia się u Upadłego po powrocie do Sigil
+33% do odporności na ogień i magiczny ogień

Nie ma w grze, żadnej istoty używającej tego żywiołu, wniosek więc jest prosty. Pomiń

Tatuaż Czarnokolcego Labiryntu
Pojawia się u Upadłego po powrocie do Sigil
Tylko Bezimienny
Tylko mag

Słabiutki czar . Nie warto

Tatuaż Czarnokolcego Wezwania
Pojawia się u Upadłego po powrocie do Sigil
Tylko Bezimienny
Tylko mag

Słabiutki czar . Nie warto

Tatuaż Zdrajcy
Pojawia się u Upadłego po zabiciu Triasa Devy
+1 do Inteligencji i Siły

Już coś pożądniejszego , jednagże obawiam się , iż są lepsze.

Tatuaż Puszczania Krwi
+1 do wszystkich obrażeń

Bardzo dobry tatuaż szczególnie na początku.
Dodaje plus jeden punkt obrażeń do każdego cios, nie ważne czy zadanego magią czy bronią.
Wyjątkowo efektywny z czarem ”łzy elizjum”
UWAGA jeśli masz broń zadającą dwa typy obrażeń(np miecz Triasa ogień + inne) to wtedy dostajesz 2 punkty obrażeń więcej(jeden dla ognia i jeden dla innych)

Tatuaż Mówcy Kości
Dostępny po nauczeniu się u Czerstwej Mery umiejętności Gadaj-Kości-Opowieści
rzuca czar ”unieruchomienie nieumarłego”

Pomiń. W momencie zdobycia tatuaża nie spotkasz już ani jednego nieumarłego na swej drodze.

Tatuaż Prezencji
+1 do Charyzmy

Lepiej kupić od razu mocniejszą wersje lub używac obu

Tatuaż Większej Prezencji
+2 do charyzmy

Kup na samym początku i noś do końca , a nie pożałujesz
Możesz pużniej zamienić na Tatuaż źródła albo Srebrnego języka

Tatuaż Zdrowia
+1 do Kondycji

Mały bonus , raczej nie warto

Tatuaż Wzmocnionego Zdrowia
+2 do Kondycji

Kup Dak'konowi a uzyska śladową regeneracje(po tym jak odzyska wiare w Zerthimona)

Tatuaż Logiki
Tylko Bezimienny
Dostępny po przyłączeniuNordoma
+3 do Inteligencji
-3 do Mądrości

Nieprzydatny
Nie dość że na tym etapie , oba atrybuty powinny być już maksymalnie nabite , to jeszcze Mądrośc jest przydatniejsza od Inteligencji.

Tatuaż Rzezimieszka
Tylko Złodziej
Tylko Bezimienny
Po użyciu Dodaje troche miedzi i xp

Można kupić i używac raz dziennie , ale w grze ani Xp ,ani miedzi nie brakuje..

Tatuaż Śmierci Po Życiu
Dostępny po wykonaniu zadania z Zombim Dimitrim
Tylko Bezimienny
3 razy może przywołać czar ”wskrzeszenie”

Pomiń ,bezimienny i tak może używać wskrzseszenia ile razy tylko chce.

Tatuaż Oszusta
+3 do traco i wszystkich Obrażeń

Bardzo Dobry tatuaż ,wręcz doskonały, obrażenia dziłają tak samo jak w Tatuażu Upuszczania Krwi

Tatuaż Snów o Es-Annon
Dostepny po wypełnieniu zadania dla Opłakująceg Es-Annon poprzez kamień nagrobny
+2 do rzutow ochronnych na magie
+2 do PŻ

Słabiutki tatuaż.

Tatuaż Działania
+1 do Zręczności

Mały bonus, można się zastanowić.

Tatuaż Wzmożonego Działania
+2 do zręczności
Tylko dla złodzieji

Możesz kupić annie , zręczność jednak, nie jest tak ważna w tej grze , i polecałbym byś kupił jakiś inny tatuaż.

Tatuaż Pożeracza Szczurów
Dostepny po zjedzeniu ponad 20 szczurów u gościa stojącego przed przybytkiem ”oczyszczania miasta”
+5% odpornosci na kwas
+1 do rzutów na Trucizne

Słaby tatuaż . anie trucizny ani kwas nie są w tej grze spotykane zbyt często

Tatuaż Wojownika
Tylko wojownik
+1 do KP i Siły
+3 do PŻ

Dobry na początek , pużniej wymienić na mocniejszą wersje.

Tatuaż Wspaniałego Wojownika
Tylko wojownik
+3 do KP i Siły
+9 do PŻ

Wspaniały tatuaż , kup go sobie albo Dak'konowi.

Tatuaż Grobowców Es-Annonu
Dostepny po wykonaniu zadania dla Opłakującego Es-Annon poprzez oszukanie go
+2 do Rzutów obronnych przeciw śmierci
+2 do PŻ

Słaby tatuaż. rzut nie używany praktycznie

Tatuaż Ignusa
Dostępny po przyłączeniu Ignusa do drużyny
Tymczasowo +15% do odporności na ogień i magiczny ogień
+1 do Kondycji
+3 do PŻ
-15% do odporności na magie
-1do mądrości

Słabiutki tatuaż. małe bonusy a minus do mądrości jest zawsze bolesny

Tatuaż Olśnienia
+1 do Inteligencji

Na początku może być ważne , ale lepiej wziąść inne
Możesz kupić Dak'konowi , żeby podreperować jego żałosną wręcz , jak na maga inteligencje.

Tatuaż Objawienia
+2 do Inteligencji
Tylko dla magów

Na początku może być ważne , ale lepiej wziąść inne
Możesz kupić Dak'konowi , żeby podreperować jego żałosną wręcz , jak na maga inteligencje.

Tatuaż Połączenia
Dostępny po ”spiknięciu” Korvus i Koriny na Targowisku w Niższej Dzielnicy
Rzuca czar ”przyjaciele”

Możesz go założyć na chwilę , by wzmocnić charyzme ale bardziej się opłaca , by mag zapamiętał ten czar.

Tatuaż Oka Sprawiedliwości
Dostępny po wypełnieniu zadania dla Tristy
+1 do siły
Rzuca czar ”wykrycie zła”

Na tym etapie są już mocniejsze tatuaże, więc tym, nie zawracaj sobie głowy

Tatuaż Straconego Żywota
Dostępny po odnalezieniu swojej ręki
Tylko Bezimienny
Przyśpiesza Regeneracje
Dodaje pare punktów Doświadczenia

Są lepsze ale ewentulnie można wziąść.

Tatuaż Sztuki
Tylko mag
+1 do Inteligencji
+1 slot dla czarów pierwszego i drógiego poziomu

Dobry dla maga.
Pużniej wymienić na mocniejszy.

Tatuaż Maga
Tylko mag
+3 do Inteligencji
Dubluje ilość slotów dla czarów pierwszego i drógiego poziomu

Brać. Warto.

Tatuaż Wytrzymałosci
+3 do PŻ

Pomiń. Bonusik malutki

Tatuaż Wzmocnionej Wytrzymałości
+9 do PŻ

Też pomiń. Bonus nie przydatny aż tak by marnować slot.

Tatuaż Mortego
+1do charyzmy
-1 do mdr
Tymczasowo pod efektem czaru ”szczęście”

Nie opłaca się. lepiej mieć mądrośc niż charyzme

Tatuaż Reveli
Dostępny po powrocie do Sigil
+1 do Charyzmy
Odporność na strach

Na tym etapie za słabe.

Tatuaż Odkupiciela
Dostępny po przekonaniu Devy do powrotu na drogę dobra
+2 do Mądrości
+1 do charyzmy
+1 do szczęscia

Bardzo mocny tatuaż.

Tatuaż Niespokojnych Zmarłych
Dostępny po wykonaniu Zadania w Mauzoleum
Rzuca błogosławieństwo

Na początku może sie przydać,ma ograniczoną ilość użyć.

Tatuaż Pocałunku Reveli
Dostępny jeśli podczas rozmowy z Revelą pocałowałeś ją
Tylko dla Bezimiennego
+2 do siły i kondycji
-1 do inteligencji i Mądrość
+1 do rzutów przecie paraliżowi

Mocny tatuaż , na tym etapie minusy są do przełkniecia, a taki bonus do statsow zawsze pomaga.

Tatuaż Końca Sebastiona
Dostępny po zdradzeniu Sebastiona u Grasuka
Rzuca czar ”spacer po ogniu”

Nie dość , że wykonanie w ten sposób tego questu , jest nieopłacalne to jeszcze i nagroda mizerna!
Pomiń.

Sznyt Kolczastych Aniołow
Dostepny po pokonaniu Zgniłego Willa i Czarnego Tulipana
Nośiciel pod wpływem zaklęcia ochrona przed złem

Szkoda marnowac pieniądze na to. to jest tylko 2 do kp a to już lepiej wziąśc sobie tatuaż ochronny bo przynajmniej chroni prze każdym chaerakterem

Tatuaż Doznania
Wymaga przyłączenia sie do Czuciowców
Tylko Czuciowcy
+1 do Tracko
+1 do otrzymywanych obrażeń
+5% do otrzymywanych obrażeń

Tatuaż ten sprawie że robisz się , wrażliwszy na obrażenia ,przy smiesznym bonusie do trafienia.
Pomiń.

Tatuaż Czuciowców
Wymaga przyłączenia się do Czuciowców
Tylko Czuciowcy
Umożliwia użycia zdolności Czuciowy Dotyk
+3 do wiedzy

Pomiń.
ani wiedza ani czuciowy dotyk nie jest w tej grze ważny

Tatuaż Ochronny Sławy
Dostępny po przyłączeni Nie-Sławy
+1 do Mądrości
+1 do rzutów ochronnych
+5 do wiedzy

Ma tym etapie są już lepsze, choć ten nie jest zły

Tatuaż Cieni
Dostępny po odnalezieni swojej ręki
Przyzywa czar ”całun cieni”
Przy użyciu dodaje XP

Słąby nie bierz.

Tatuaż Otwarcia
Rzuca zaklęcie Otwarcie
Dodaje xp

Słabiutkie. w grze są ze 4-5 zamkniętych zamków. Anna albo wojownik z 11+ siły otworzy je i tak.
Ma ograniczoną ilość użyć

Tatuaż Milczących Monet
Tylko złodziej
Tylko Bezimienny
Dostępny po odnalezieni swojej ręki
Trwale dodaje +3 do kradzieży kieszonkowej
Dodaje pare punktów XP
+5% do kradzieży kieszonkowej

Nie wart pieniedzy nań przeznaczonych,
+8%?? za mało by marnować pienądze i slot

Tatuaż Srebrnego Języka
Dostepny jeśli w rozmowie z Revelą używałeś pochlebstw zawsze jak się dało
+2 do charyzmy
Tymczasowo +3 do charyzmy

Mocne . Jak potrzebujesz charyzmy na istotę wiekuistą bierz bez namysłu.
5 do charyzn to nie w kij dmuchał.

Tatuaż Źródła
Tylko dla bogowców
+2 do charyzmy
Przy użyciu dodaje XP

Zastąp nim tatuaż prezencji jak chcesz.

Tatuaż Złości
Dostępny po zepsuciu związku Kariny i Korvusa
Przywołuje czar ”szyderczy śmiech Tashi”

Słabiutkie.

Tatuaż Mocy
+1 do siły

Słaby bonus.

Tatuaż Znaczniejszej Mocy
Tylko wojownicy
+2 do siły

Już lepiej ale wybrałbym co innego.

Tatuaż Kamienicznych Cieni
Dostepny po wyjściu z kamienicy zbójców bez mordowania wszystkich
Tylko dla zlodzieji
+15 do krycia się

Znaczny bonus ale uważam że są godniejsze twej uwagi.

Tatuaż Złodzieja
Tylko złodziej
+1 do zręczności
+5% do otwierania zamków i kradzieży kieszonkowej

dobry nawet. Mozesz go wziąśc

Tatuaż Mistrza Złodziejskiego
Tylko złodziej
+3 do zręczności
+1 do szczęscie
+5% do wszystkich umiejętności złodziejskich

Świetny dla zlodzieji.

Tatuaż Tristy
Dostepny po wykonaniu zadania dla Tristy
+3 do rzutów obronnych przeciw paraliżowi

Słabiutkie. lepiej wziąść jakiś bonus do statystyk niż babrać się w rzutach

Tatuaż Tkacza Opowieści
Dostępny po wysłuchaniu wszystkich histori u Yves opowiadaczki
+1 do charyzmy
+5 do wiedzy

Na tym etapie nieprzydatny

Tatuaż Nieprzerwanego Kręgu
Dostepny po zrozumieniu wszystkich Nauk Zerthimona
Przywołuje czar ”skupienie Zerthimona”

Dość mocne dla początkującego wojownika , niestety szybko sie wyczerpuje.

Tatuaż Niszczycielskiej Ciemności
Dostępny po znalezieniu swojej ręki
Tylko Bezimienny
Tylko złodziej
Uzyty dodaje XP
Trwale zwieksza o 3% krycię sie w cieniu
+5% do krycia się w cieniu
+1 do KP
-1 do Charyzmy

Raczej nie opłacalny.

Tatuaż Płaczących Kamieni
Tylko Bezimienny
+10 do odporności na chłód
+10 do odporności na magiczny chłód
+1 do kp
-1 do charyzmy

Nic specjalnego. Chłód dość źadko sie w tej grze spotyka.

Tatuaż Ducha
+1 do Mądrości

Bierz od razu mocniejsze,

Tatuaż Duszy
+2 do Mądrości

Zawsze brałem ten tatuaż na samym początku. Zastrzyk mądrości nigdy nikomu nie zaszkodził.

Numer Ku'u Yina
Nagroda za wypełnieni zadania dla Ku'u Yina
Chroni przed chaotycznymi postaciami

Możesz ponosic jak nie masz nic innego ,nie możesz go mięc jak jesteś chaotyczny[/quote]



KoZa - Pon 07.05.2007, 18:47:58
" /> Scream PredaTooR napisał(a):



Oress - Pon 07.05.2007, 18:51:32
" />nie musisz współczuć Koza pbo poprawki robi sam autor^^

do samego tekstu nie będę się wypowiadał bo to nie mój konik, ale stylowo jest rzeczywiście niezbyt napisany scream, zdania są chaotycznie poukładane, musisz to poprawić, nie ma co się spieszyć, trzeba powolutku sobie robić teksty żeby wyglądały^^



KoZa - Pon 07.05.2007, 18:53:35
" /> Oress napisał(a):



Loki Lyesmyth - Pon 07.05.2007, 18:56:48
" />BEZIMIENNY

zawsze powinne nośić tatuaż duszy i lepszej prezencji
3 tatuaż zależy od klasy
w przypadku maga to sztuki i maga
jeśłi złodziej to złodziejstwa i mistrzostwa złodziejskiego
jak wojownik to wojownika .

DAK'KON
powinnen zawsze nośić tatuaż objawienia i większej wytrzymałości dzięki czemu ma większe możliwości co do zapamiętywania czarów oraz uzyskuje więcej punktów życia i regeneracje(słabszą jednak niż bezimienny) trzeci to generalnie jakiś tatuaż podnoszący statyski fizyczne. naprzykład tatuaż mocy , albo zdrajcy

ANNA
z nią zawsze jest porblem
generalnie daj jej Większego działani dzięki czemu stani sie trudniejsza do trafienia a pozastałe dwa przeznaczyłbym na jakieś tatuaże wzmacniające jej zdolności bojowe

to miałą być wyliczanka nie poradnik

a jaka forma była by lepsza?



Cannabis - Pon 07.05.2007, 20:23:27
" />Hmm niech no tylko Vrenth napisze tu swój wywód o kolokwializmach, interpunkcji i ortografii to się tego dowiesz szczegółowo

PS. Wciąż nie mogę zapomnieć reakcji Vrenth na tekst Screama o drużynie xD



Oress - Pon 07.05.2007, 20:24:48
" />nie no wtedy przegieła, widac było od razu że nie mają się ku sobie



Loki Lyesmyth - Pon 07.05.2007, 21:48:26
" />Tatuaże ”Podstawowe”

TATUAŻ OCHRONY
+1 do klasy pancerza

Tatuaż ten stanowi pomniejszą ochronę przed atakami fizycznymi. Skóra noszącej go osoby staje się twardsza, przez co trudniej ją zranić w czasie walki.

HAHAHAHA ludzie nie zbliżać się do tego,efekt mizerny i nieprzydatny.

TATUAŻ WZMOCNIONEJ OCHRONY
Może być używany jedynie przez Wojowników
+2 do klasy pancerza

Tatuaż ten stanowi pomniejszą ochronę przed atakami fizycznymi. Skóra noszącej go osoby staje się twardsza, przez co trudniej ją zranić w czasie walki.

Już lepiej ale wciąż są lepsze.

TATUAŻ CELNOŚCI
TraK0: +1

Tatuaż ten przedstawia dwa koncentryczne pierścienie, z wewnątrz których promieniuje światło. Kiedy naniesie się go na skórę, u noszącej go osoby poprawi się ocena odległości oraz poczucie równowagi, przez co jej ataki będą celniejsze.

Mały bonus, nie wart uwagi.

TATUAŻ PUSZCZANIA KRWI
+1 do obrażeń od wszystkich ataków

Tatuaż ten ma formę kolczastego bicza. Kiedy jego posiadacz trafi w przeciwnika, tatuaż rozbłyskuje, a bicz dodatkowo "kąsa" wroga.

Bardzo dobry tatuaż szczególnie na początku.
Dodaje plus jeden punkt obrażeń do każdego cios, nie ważne czy zadanego magią czy bronią.
Wyjątkowo efektywny z czarem ”łzy elizjum”
UWAGA jeśli masz broń zadającą dwa typy obrażeń(np miecz Triasa ogień + inne) to wtedy dostajesz 2 punkty obrażeń więcej(jeden dla ognia i jeden dla innych)

TATUAŻ PREZENCJI
+1 do charyzmy

Ten tatuaż daje noszącej go postaci przewagę przy kontaktach z innymi osobami. Dzięki niemu zostaje ona obdarzona lepszą prezencją i zdolnościami przywódczymi.

Lepiej kupić od razu mocniejszą wersje lub używac obu

TATUAŻ LEPSZEJ PREZEZNCJI
+2 do charyzmy

Ten tatuaż sprawia, że nosząca go osoba staje się bardziej zdecydowana i wywiera na innych większe wrażenie. Dzięki tatuażowi zostaje obdarzona lepszą prezencją i zdolnościami przywódczymi.

Kup na samym początku i noś do końca , a nie pożałujesz
Możesz pużniej zamienić na Tatuaż źródła albo Srebrnego języka

TATUAŻ ZDROWIA
+1 do kondycji

Tatuaż ten niewielkim stopniu zwiększa wytrzymałość i odporność na ból u noszącej go osoby, przez co trudniej ją powalić w czasie walki.

Mały bonus , raczej nie warto

TATUAŻ WZMOCNIONEGO ZDROWIA
Może być używany jedynie przez Wojowników
+2 do kondycji

Tatuaż ten zwiększa wytrzymałość i odporność na ból u noszącej go osoby, przez co trudniej ją powalić w czasie walki.

Kup Dak'konowi a uzyska śladową regeneracje(po tym jak odzyska wiare w Zerthimona)

TATUAŻ DZIAŁANIA
+1 do zręczności

Ten tatuaż zwiększa w pewnym stopniu refleks noszącej go osoby, przez co jest ona trudniejsza do trafienia.

Mały bonus, można się zastanowić.

TATUAŻ WZMOŻONEGO DZIAŁANIA
Może być używany jedynie przez Złodziei
+2 do zręczności

Ten tatuaż w znacznym stopniu zwiększa refleks noszącej go osoby, przez co jest ona trudniejsza do trafienia, a jej umiejętności złodziejskie ulegają poprawie.

Możesz kupić annie , zręczność jednak, nie jest tak ważna w tej grze , i polecałbym byś kupił jakiś inny tatuaż.

ATUAŻ OLŚNIENIA
+1 do inteligencji

Ten tatuaż powoduje lekki przyrost inteligencji u noszącej go osoby. Dzięki temu poprawiają się jej zdolności magiczne i zwiększają szanse na odzyskanie wspomnień.

Na początku może być ważne , ale lepiej wziąść inne
Możesz kupić Dak'konowi , żeby podreperować jego żałosną wręcz , jak na maga inteligencje.

TATUAŻ OBJAWIENIA
Może być używany jedynie przez Magów
+2 do inteligencji

Ten tatuaż powoduje znaczny przyrost inteligencji u noszącej go osoby. Dzięki temu poprawiają się jej zdolności magiczne i zwiększają szanse na odzyskanie wspomnień.

Na początku może być ważne , ale lepiej wziąść inne
Możesz kupić Dak'konowi , żeby podreperować jego żałosną wręcz , jak na maga inteligencje.

TATUAŻ WYTRZYMAŁOŚCI
+3 do bazowych PŻ

Tatuaż ten w niewielkim stopniu poprawia stan zdrowia noszącej go osoby, co sprawia, że trudniej jest ją powalić.

Pomiń. Bonusik malutki

TATUAŻ WZMOCNIONEJ WYTRZYMAŁOŚCI
Może być używany jedynie przez Wojowników
+9 do bazowych PŻ

Tatuaż ten w znacznym stopniu poprawia stan zdrowia noszącej go osoby, co sprawia, że trudniej jest ją powalić w czasie walki.

Też pomiń. Bonus nie przydatny aż tak by marnować slot.

TATUAŻ MOCY
+1 do siły

Ten tatuaż powoduje lekkie zwiększenie siły noszącej go osoby, co pozwala zadawać znaczniejsze obrażenia w walce wręcz, a także dźwigać większe ciężary.

Słaby bonus.

TATUAŻ ZNACZNIEJSZEJ MOCY
Może być używany jedynie przez Wojowników
+2 do siły

Ten tatuaż powoduje zwiększenie siły noszącej go osoby, co pozwala zadawać znaczniejsze obrażenia w walce wręcz, a także dźwigać większe ciężary.

Już lepiej ale wybrałbym co innego.

TATUAŻ DUCHA
+1 do mądrości

Ten tatuaż powoduje nieznaczne zwiększenie mądrości noszącej go osoby. Dzięki temu otrzymuje ona większy procent zdobytych punktów doświadczenia i ma większą szansę na odzyskanie wspomnień.

Bierz od razu mocniejsze,

TATUAŻ DUSZY
+2 do mądrości

Ten tatuaż powoduje znaczne zwiększenie mądrości noszącej go osoby. Dzięki temu otrzymuje ona większy procent zdobytych punktów doświadczenia i ma większą szansę na odzyskanie wspomnień.

Zawsze brałem ten tatuaż na samym początku. Zastrzyk mądrości nigdy nikomu nie zaszkodził.

Tatuaże Od Towarzyszy
wymagają by przyłączyć choć raz danego towarzysza

TATUAŻ LOGIKI (nordom)
Może być używany jedynie przez Bezimiennego
Tymczasowo: +3 do inteligencji
Tymczasowo: -3 do mądrości

Chyba w jakiś sposób udziela ci się towarzystwo Nordoma, ponieważ dzięki temu tatuażowi jesteś w stanie narzucić sobie na pewien czas właściwy Nordomowi (w każdym razie zazwyczaj właściwy) uporządkowany i logiczny tok rozumowania. Jednakże w takich chwilach jednocześnie maleją twoje możliwości pojmowania zewnętrznego świata, co tym samym znacznie utrudnia ci wyciąganie wniosków ze twoich własnych doświadczeń. Aby opisany stan umysłu uaktywnił się, tatuaż ten musi zostać użyty. Kiedy jego potencjał wyczerpie się, tatuaż zniknie.

Nieprzydatny
Nie dość że na tym etapie , oba atrybuty powinny być już maksymalnie nabite , to jeszcze Mądrośc jest przydatniejsza od Inteligencji.

TATUAŻ ANNY SPOŚRÓD CIENI
Może być używany jedynie przez Bezimiennego
Może być używany jedynie przez Złodziei
+1 do zręczności
-1 do charyzmy
-1 do mądrości
+3% do kradzieży kieszonkowych
+3% do krycia się
+3% do otwierania zamków
+3% do wykrywania pułapek

Chyba w jakiś sposób udziela ci się towarzystwo Anny, ponieważ dzięki temu tatuażowi odnajdujesz w sobie nieco z gracji i zręczności tego sprytnego pół-diablęcia, a więc cech właściwym wykwalifikowanym złodziejom. Niestety zjawisko to ma również strony negatywne, bo razem ze złodziejskimi umiejętnościami przejmujesz od Anny cząstkę jej impulsywności i bezczelności, a to z kolei sprawia, że twoja Charyzma i Mądrość obniżają się.

Za duże minusy do zbyt żywotnych statystyk gry. Nie bierz

TATUAŻ IGNUSA
Może być używany jedynie przez Bezimiennego
Tymczasowe
+15% do odporność na ogień
+15% do odporność na ogień magiczny
Noszony
+1 do kondycji
+3 do bazowych PŻ
-15% do odporności na magię
-1 do mądrości
Waga: 0

Towarzystwo Ignusa sprawia, że wszelki ogień, łącznie z ogniem szaleństwa dostrzegasz w innym...świetle. Dzięki temu tatuażowi będziesz mógł korzystać z Furii Ignusa przy odpieraniu ataków opartych na działaniu ognia i powiększać swoją Kondycję, znacznie podwyższając swój próg odczuwania bólu. Niestety, jako, że taki stan twojego umysłu i ciała bierze swoje źródło w szaleństwie Ignusa, obecność tego tatuażu na twojej skórze rzutuje na twoją Mądrość, a także na twoją Odporność na ataki oparte na magii. Tatuaż ten chroni swojego posiadacza przed działaniem płomieni, ale czas jego działania jest ograniczony. Niemniej jednak, kiedy właściwości tatuażu wyczerpią się, podniesiony za jego sprawą poziom Kondycji utrzyma się.

Słabiutki tatuaż. małe bonusy a minus do mądrości jest zawsze bolesny

TATUAŻ MORTEGO
Może być używany jedynie przez Bezimiennego
Tymczasowo
+1 do rzutów obronnych przeciw paraliżowi
+1 do szczęścia
Noszony
+1 do charyzmy
-1 do mądrości

To prawda, że bardzo trudno jest uznać Mortego za idealnego kompana, ale, pominąwszy wszystkie jego wady, Morte sprawia, że czujesz się jakby bardziej rezolutny i labirynt ulic Sigil wydaje ci się jakby mniej obcy. Tatuaż ten umacnia takie odczucia, dodając +1 punkt twojej Charyzmie oraz, o ile tatuaż jest wywołany, przysporzy ci także nieco szczęścia Mortego i jego niesamowitej wręcz umiejętności wychodzenia obronną ręką (czy też raczej obronną czaszką) z sytuacji, które na pierwszy rzut oka powinny go zbić z tropu i ukrócić jego paplaninę (jak na przykład paraliż albo oszołomienie). Niestety, nie ma róży bez kolców, bo taki stan umysłu powoduje jednocześnie osłabienie twojej Mądrości, co w przypadku Mortego jest o raczej usprawiedliwione i zrozumiałe, bo jako fruwająca czaszka nie ma zbyt dużo do stracenia. Tatuaż ten może przysparzać ci szczęścia w rozlicznych przygodach, ale jego czas działania jest ograniczony. Jednakże, kiedy jego siła wyczerpie, poziom Charyzmy podniesiony za sprawą tatuażu nie spadnie.

Nie opłaca się. lepiej mieć mądrośc niż charyzme

TATUAŻ OCHRONNY SŁAWY
Może być używany jedynie przez Bezimiennego
+1 do mądrości
+5 do wiedzy
+1 do wszystkich rzutów obronnych

Chyba w jakiś sposób udziela ci się towarzystwo Nie-Sławy, ponieważ dzięki temu tatuażowi potrafisz uspokajać swoje myśli i spoglądać na życie z wolnego od emocji dystansu, a tym samym czerpać więcej doświadczenia ze swoich przygód. Ponadto tatuaż ten czyni twój umysł ostrzejszym, umożliwia ci lepsze panowanie nad emocjami i strachem, a także kierunkuje twój refleks ku odpieraniu czaru i przeciwstawianiu się paraliżowi i innym aktom ataku, których powodzenie bazuje na twoim rozkojarzeniu.

Dość dobry , choć kiedy już przyjmiemy Nie-Sławę dostępne będą lepsze

Tatuaże Nabyte
wymagają by osiągnąc konkretne poziomy statystyk lub klasy
Dodatkoe opisze tutaj Tatuaże z odciętej Ręki z krypty rozczłonkowania

TATUAŻ MÓWCY KOŚCI
Przywołuje czar: "Unieruchomienie nieumarłego"

Nauczyłeś się rozmawiać z umarłymi i wysłuchiwać ich opowieści, nawet spoza Wiecznej Granicy. Tatuaż ten powiększa twą władzę nad umarłymi, pozwalając ci jednym słowem powstrzymać nieumarłe istoty znajdujące się w pobliżu. Tatuaż ten można wykorzystać ograniczoną ilość razy, po czym znika.

Dostępny po nauczeniu się jak rozmawiać z nieumarłymi u Czerstwej mery
Pomiń. W momencie zdobycia tatuaża nie spotkasz już ani jednego nieumarłego na swej drodze.

TATUAŻ RZEZIMIESZKA
Może być używany jedynie przez Złodziei
"Błogosławieństwo miedzi"
Po użyciu dodaje punkty doświadczenia

Tatuaż ten uznaje twoje mistrzostwo w sztuce kradzieży kieszonkowej, sprawiając że możesz okraść każdego kto znajduje się w tej samej sferzy co ty. Nie ważne gdzie dokładnie jest i czy w ogóle go widzisz. Wystarczy po prostu raz dziennie zacisnąć dłoń, a następnie ją otworzyć, a będzie pełna monet. Zdolność ta to coś więcej niż zwykła kradzież - kiedy przywołasz moc tatuażu, będziesz mógł wejrzeć w umysł osoby, której zabrano pieniądze, a dzięki temu otrzymasz niewielką liczbę dodatkowych punktów doświadczenia.

Tatuaż zdobywamy kiedy będzimy mieli odpowiedni dużo punktów w kradzieży kieszonkowej
Można kupić i używac raz dziennie , ale w grze ani Xp ,ani miedzi nie brakuje..

TATUAŻ CIENI
Może być używany jedynie przez Złodziei
Przywołuje czar: "Całun cieni"
Po użyciu dodaje punkty doświadczenia

Tatuaż ten ukazuje twoje mistrzostwo w skradaniu się, sprawiając, że dla swoich wrogów jesteś niczym cień. Choć z osłony całunu możesz skorzystać pewną ograniczoną ilość razy, to po przywołaniu mocy tatuażu jesteś w stanie przez chwilę zajrzeć w naturę cieni i ciemności. Dzięki temu otrzymujesz niewielką dodatkową liczbę punktów doświadczenia. Po zużyciu "Całunu cieni," tatuaż znika.

Wymaga odpowiedni wysokiego poziomu w umiejętnosci Ukrycie w cieniu
nie przydatne

TATUAŻ STRZASKANEGO ZAMKA
Może być używany jedynie przez Złodziei
Przywołuje czar: "Otwarcie"
Po użyciu dodaje punkty doświadczenia

Tatuaż ten uznaje twoje mistrzostwo w sztuce otwierania zamków, sprawiając, że raz dziennie możesz dotknąć dowolnego zamka i otworzyć go *bez* pomocy wytrychów. Zdolność ta daje więcej niż po prostu możliwość otwarcia drzwi. Kiedy przywołasz moc tatuażu, będziesz mieć wgląd w działanie mechanizmu zamka, a dzięki temu otrzymasz niewielką liczbę dodatkowych punktów doświadczenia. Po zużyciu "Otwarcia," tatuaż znika.

Wymaga odpowiednio wysokiego ”otwierania zamków”
Totalnie nie przydatne. W grze nie zamków których byś nie pokonał sprawnym wojownikiem z siłą 11+

TATUAŻ OSZUSTA
+3 do obrażeń od wszystkich ataków
TraK0: +3

Tatuaż ten zawiera w sobie znak Oszusta... przedstawia kogoś, kto chce osiągnąć coś z łatwością, zamiast na to zapracować.

Trzeba często kłamać w opcjach dialogowych(mieć bardzo chaotyczny charakter)
Bardzo Dobry tatuaż ,wręcz doskonały, obrażenia dziłają tak samo jak w Tatuażu Upuszczania Krwi

TATUAŻ WOJOWNIKA
Może być używany jedynie przez Wojowników
+1 do klasy pancerza
+1 do siły
+3 do bazowych PŻ

Ten tatuaż zwiększa twoje wrodzone zdolności bojowe, przez co jest cię trudniej trafić, a twoje ciosy zadają większe obrażenia.

Dostępny wtedy kiedy uzyskasz pierwszy poziom za specjalizację w klasie Wojownik
Dobry na początek , pużniej wymienić na mocniejszą wersje.

TATUAŻ WSPANIAŁEGO WOJOWNIKA
Może być używany jedynie przez Wojowników
+3 do klasy pancerza
+3 do siły
+9 do bazowych PŻ

Tatuaż ten przedstawia fakt osiągnięcia przez ciebie szczytowych umiejętności w sztuce walki. Zwiększa on twoje wrodzone zdolności, sprawiając że z każdym ciosem zadajesz znaczniejsze obrażenia, a przy tym trudniej jest cię trafić.

Dostępny wtedy kiedy uzyskasz drógi poziom za specjalizację w klasie Wojownik
Wspaniały tatuaż , kup go sobie albo Dak'konowi.

TATUAŻ SZTUKI
Może być używany jedynie przez Magów
+1 do inteligencji
Zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z 1 poziomu maga
Zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z 2 poziomu maga

Ten tatuaż zwiększa twój wrodzony talent do Sztuki, intensyfikując zdolność logicznego myślenia i dedukcji. Poprawia twoją pamięć, dzięki czemu możesz zapamiętać więcej zaklęć.

Dostępny wtedy kiedy uzyskasz pierwszy poziom za specjalizację w klasie Maga
Dobry dla maga.
Pużniej wymienić na mocniejszy.

TATUAŻ MAGA
Może być używany jedynie przez Magów
+3 do inteligencji
Podwaja liczbę wszystkich czarów z 1 poziomu maga
Podwaja liczbę wszystkich czarów z 2 poziomu maga

Tatuaż ten przedstawia fakt osiągnięcia przez ciebie szczytu umiejętności w sztuce magii. Ten tatuaż w znaczny sposób zwiększa twój wrodzony talent do Sztuki, intensyfikując zdolność logicznego myślenia i dedukcji. Podwaja liczbę pomniejszych czarów możliwych do zapamiętania.

Dostępny wtedy kiedy uzyskasz drógi poziom za specjalizację w klasie Maga
Brać. Warto.

TATUAŻ ZŁODZIEJA
Może być używany jedynie przez Złodziei
+1 do zręczności
+5% do otwierania zamków
+5% do kradzieży kieszonkowej

Tatuaż ten zwiększa twój refleks i umiejętności, dzięki czemu masz większą procentowo szansę na powodzenie akcji.

Wymaga uzyskania pierwszego bonusu za specjalizacje w klasie Złodzieja
dośc średni przydatne lepiej wziąść tatuaż wzmożonego dzaiłania

TATUAŻ MISTRZA ZŁODZIEJSKIEGO
:Może być używany jedynie przez Złodziei
+3 do zręczności
+1 do szczęścia
+5% do otwierania zamków
+5% do kradzieży kieszonkowej
+5% do wykrwania pułapek
+5% do krycia się

Tatuaż ten przedstawia fakt osiągnięcia przez ciebie szczytu umiejętności w złodziejskim fachu. Obdarza cię on uśmiechem fortuny, poprawia twój refleks i zwiększa twoje umiejętności, dając ci większą procentowo szansę na powodzenie akcji.

Wymaga uzyskania drógiego bonusu za specjalizacje w klasie Złodzieja
Mocna rzecz. .Koniecznie weź

TATUAŻ STRACONEGO ŻYWOTA
Może być używany jedynie przez Bezimiennego
Po użyciu dodaje punkty doświadczenia
Noszony przyspiesza regenerację

Tatuaż ten znalazłeś razem z odciętym ramieniem w Krypcie Pokawałkowanych. Najwyraźniej tatuaż ten to świadectwo jakiejś niemiłej przygody, jakiej zaznałeś w którymś ze swoich poprzednich żywotów. Znaki i symbole składające się na tatuaż wiele ci nie mówią, ale wydają się budzić w tobie wspomnienia dawnych czasów, kiedy snułeś się zagubiony przez Ulice, opędzając najbardziej podstawowe potrzeby rabunkiem i kradzieżą na przygodnych podróżnych. Twoje ówczesne zbrodnie zmusiły się ostatecznie do poszukiwania schronienia w katakumbach Łkających Kamieni, gdzie ukrywałeś się prawie okrągły rok. Jeśli zdecydujesz się na taki tatuaż, ogarnie cię jego specyficzna moc przeżycia, powodując, że twój organizm będzie szybciej i sprawniej przezwyciężał wszelkie obrażenia i rany. Jeżeli zdecydujesz się powierzyć mocy tego tatuażu, ogarną cię fragmenty wspomnień z czasow twoch sigilskich łotrostw i pobytu w katakumbach, co da ci możliwość skorzystania z doświadczenia, zgromadzonego w dawnym życiu. Zjawisko takie może zajść tylko raz, ale nawet póżniej, o ile tatuaż będzie obudzony, wzmożone tempo regeneracji utrzyma się.

Dostępny po pokazaniu naszej ręki Upadłemu
Są lepsze ale ewentulnie można wziąść.

TATUAŻ MILCZĄCYCH MONET
Może być używany jedynie przez Złodziei
Może być używany jedynie przez Bezimiennego
Po użyciu dodaje punkty doświadczenia
Po użyciu trwale zwiększa kradzieże kieszonkowe o 3%
Noszony zwiększa kradzierze kieszonkowe o 5%

Tatuaż ten znalazłeś razem z odciętym ramieniem w Krypcie Pokawałkowanych. Najwyraźniej tatuaż ten to świadectwo jakieś niemiłej przygody, jakiej zaznałeś w którymś z twoich poprzednich żywotów. Znaki i symbole składające się na tatuaż wiele ci nie mówią, ale wydają się budzić w tobie wspomnienia dawnych czasów, kiedy pędziłeś w Sigil życie złodzieja, aż któregoś dnia złapano cię i zawleczono na śmierć do Katakumb. Jeśli zdecydujesz się na taki tatuaż, sprawi on, że ogarną cię fragmenty wspomnień z czasów twojego pobytu w katakumbach, co da ci możliwość skorzystania z doświadczenia, zgromadzonego w dawnym życiu. Ponadto na stałe wzrośnie poziom twojej umiejętności kradzieży kieszonkowych. Zjawisko takie może zajść tylko raz, ale nawet póżniej, o ile tatuaż będzie obudzony, twój bonus umiejętności dokonywania kradzieży kieszonkowych utrzyma się.

Wymaga pokazania naszej ręki upadłemu
słabiutkie generalnie złodziej szybko nabija sobie skille i nie potrzebuje do nich bonusów

TATUAŻ NISZCZYCIELSKIEJ CIEMNOŚCI
Może być używany jedynie przez Złodziei
Może być używany jedynie przez Bezimiennego
Po użyciu dodaje punkty doświadczenia
Po użyciu trwale zwiększa krycie się o 3%
Noszony zwiększa klasę pancerza o 1
Noszony zwiększa krycie się o 5%
Noszony zmniejsza charyzmę o 1

Tatuaż ten znalazłeś razem z odciętym ramieniem w Krypcie Pokawałkowanych. Najwyraźniej tatuaż ten to świadectwo jakieś niemiłej przygody, jakiej zaznałeś w którymś z twoich poprzednich żywotów. Znaki i symbole składające się na tatuaż wiele ci nie mówią, ale wydają się budzić w tobie wspomnienia dawnych czasów, kiedy musiałeś szukać schronienia w katakumbach i żyć tam jak cień, ukrywając się przed władzami Sigil, czyhającymi na ciebie na zewnątrz i przez niebezpiecznymi mieszkańcami samych katakumb Łkających Kamieni, snującymi się w ich ciemnym wnętrzu. Jeśli zdecydujesz się na taki tatuaż, sprawi on, że lepiej będzie ci wychodzić sztuka ukrywania się; a cienie będą cię otaczać na podobieństwo czarnej opończy. Dzięki temu, trudniej będzie cię trafić w walce i trudniej będzie cię wyśledzić. Z drugiej jednak strony właściwość taka przysporzy ci dość podejrzanego wyglądu, przez co ludzie będą od ciebie stronić. Jeżeli zdecydujesz się powierzyć mocy tego tatuażu, ogarną cię fragmenty wspomnień z czasów twoich sigilskich łotrostw i pobytu w katakumbach, co da ci możliwość skorzystania z doświadczenia, zgromadzonego w dawnym życiu. Zjawisko takie może zajść tylko raz, ale nawet później, o ile tatuaż będzie obudzony, umiejętność posługiwania się cieniami i ciemnością utrzyma się.

Wymaga pokazania odciętej ręki upadłemu
mało przydatne lepiej wziąść jakiś inny

TATUAŻ ŁKAJĄCYCH KAMIENI
Może być używany jedynie przez Bezimiennego
Po użyciu dodaje punkty doświadczenia
Noszony zwiększa odporność na chłód o 10%
Noszony zwiększa odporność na magiczny chłód o 10%
Noszony zwiększa klasę pancerza o 1
Noszony zmniejsza charyzmę o 1

Tatuaż ten znalazłeś razem z odciętym ramieniem w Krypcie Pokawałkowanych. Najwyraźniej tatuaż ten to świadectwo jakieś niemiłej przygody, jakiej zaznałeś w którymś z twoich poprzednich żywotów. Znaki i symbole składające się na tatuaż wiele ci nie mówią, ale wydają się budzić w tobie wspomnienia dawnych czasów, kiedy katakumby pod powierzchnią Sigil były ci drugim domem, a ty wędrowałeś w ciemności, pośród grobowców i zgłębiałeś tajemnice łkających głazów. Jeśli zdecydujesz się na taki tatuaż, sprawi on, że będziesz bardziej odporny na zimno, a twoja skóra stanie się podobna do powierzchni ściany Łkających Kamieni. Tym samym jednak nabędziesz wyglądu osoby niezwykle wymizerowanej, jak gdyby znajdującej na skraju śmierci głodowej. Jeżeli zdecydujesz się powierzyć mocy tego tatuażu, ogarną cię fragmenty wspomnień z czasów twojego pobytu w katakumbach, co da ci możliwość skorzystania z doświadczenia, zgromadzonego w dawnym życiu. Zjawisko takie może zajść tylko raz, ale nawet póżniej, o ile tatuaż będzie obudzony, twoja odporność na chłód utrzyma się..

Tatuaże ten wymaga pokazania odciętej ręki upadłemu
nie przydatne w grze praktycznie nikt nie używa przeciw nam chłodu

NUMER KU'U YINA
Nie może być używany przez Chaotyczne postacie
Ochrona przed Chaotycznymi istotami

To tatuaż liczby, zawiłe połączenie ciała i barwnika. Kiedy się go trzyma, szamoce się jakby szukał sobie miejsca. Jest to numer Ku'u Yina, osobisty identyfikator promieniujący Prawem. Po użyciu, tatuaż przechodzi na skórę noszącej go osoby i chroni przed atakami ze strony silnie chaotycznych istot. Nie może go używać postać o chaotycznym charakterze.

Jedyny tatuaż nie zdobyty u upadłego.
Nagroda za rozwiąznie zadania KU'U YINNA. Dowolne rowiązanie

Tatuaże Frakcyjne
wymagają przyłączenia sie do jakiegoś stowarzyszenia

TATUAŻ ANARCHISTY
Przywołuje czar: "Przyspieszenie ruchów"

Tatuaż ten składa się z czterech symboli Ligi Rewolucyjnej. Noszenie go otwarcie nie jest najlepszym pomysłem. Liga Rewolucyjna wierzy, że należy obalić wszystkie istniejące struktury, a jej członkowie poświęcają się temu właśnie zadaniu. Są naturalnymi wrogami prawie wszystkich innych frakcji, tak więc muszą działać szybko jeśli zostaną zidentyfikowani. Kłopot leży w tym, że osoba nosząca ten tatuaż natychmiast jest rozpoznawana jako Anarchista. Przedstawiciele władzy widzą w tym problem.

Czar nie jest tak mocny, by marnować slot na ciele, i pieniądze.
Ma ograniczoną ilość użyć.

TATUAŻ ANARCHISTÓW
Specjalne właściwości:
Wywołuje zamęt
Waga: 0

Tatuaż ten składa się z czterech symboli Ligi Rewolucyjnej. Noszenie go otwarcie nie jest najlepszym pomysłem. Liga Rewolucyjna wierzy, że należy obalić wszystkie istniejące struktury, a jej członkowie poświęcają się temu właśnie zadaniu. Są naturalnymi wrogami prawie wszystkich innych frakcji, tak więc muszą działać szybko jeśli zostaną zidentyfikowani. Kłopot leży w tym, że osoba nosząca ten tatuaż natychmiast jest rozpoznawana jako Anarchista. Przedstawiciele władzy widzą w tym problem. Tatuaż wywołuje zamęt wśród wrogów Anarchistów. Trwa on maksymalnie 30 sekund.

Czar nie jest tak mocny, by marnować slot na ciele, i pieniądze.
Ma ograniczoną ilość użyć.

TATUAŻ DOZNANIA
+1 do obrażeń od wszystkich ataków
+5% do obrażeń od wszystkich fizycznych ataków
TraK0: +1

Może być używany jedynie przez Czuciowców Ten tatuaż wyostrza zmysły postaci. Efektem ubocznym jego działania jest fakt, że nosząca go osoba może zadawać ciosy w szczególnie wrażliwe miejsca, zadając przeciwnikom więcej obrażeń. Niestety tatuaż wzmacnia też doznania bólu, tak więc jego posiadacz również otrzymuje więcej obrażeń.

Nie opłacalny zważywszy na to że wyczula nas na obrażenia

TATUAŻ CZUCIOWCÓW
Przywołuje czar: "Czuciowy dotyk"
+3 do wiedzy

Może być używany jedynie przez Czuciowców Tatuaż ten pozwala swojemu posiadaczowi raz na dzień dodatkowo wykorzystać umiejętność 'czuciowy dotyk'. Ponadto daje "przeczucie" co do niektórych napotkanych przedmiotów. Może zostać użyty ograniczoną ilość razy. Po wyczerpaniu mocy obróci się w proch.

Bardzo łaby tatuaż. .mały bonus do wiedzy , a umiejętność ”czuciowy dotyka” jest bardzo mało przydatna

TATUAŻ ŹRÓDŁA
+2 do charyzmy
Po użyciu dodaje punkty doświadczenia

Może być używany jedynie przez Bogowców Tatuaż ten ukazuje twoją wiarę w Bogowców, Wyznawców Źródła. Nie tylko poprawia twoją Charyzmę, ale pozwala ci także postrzegać każde doświadczenie jako swoiste wyzwanie. Rozszerza to twój punkt widzenia i sprawia, że wzrastasz w szeregach Bogowców.

Może zasąpić tatuaż większej prezencji

Tatuaże związane z wydarzeniami

TATUAŻ AVERNUSA
+33% do odporności na ogień
+33% do odporności na magiczny ogień
Odporność na panikę

Tatuaż ten ukazuje twoją podróż do Avernusa, pierwszej warstwy Baator. Sięga do pozostałości popiołu i ognia ze Sfery, które wciąż znajdują się w twojej skórze. W ten sposób zapewnia ci osłonę przed wszystkimi rodzajami ognia i strachu.

Totalnie nieprzydatne mało kto używa ognia jako broni
wymaga powrotu do sigil by się pojawił

TATUAŻ CZARNOKOLCEGO WEZWANIA
Może być używany jedynie przez Magów
Może być używany jedynie przez Bezimiennego
Przywołuje czar: "Czarnokolca tarcza"

Ten tatuaż przypomina ci o przeżyciach we wnętrzu Czarno-Kolcego Gąszczu Raveli i przywraca ci to okropne uczucie, jakie ogarnęło cię, kiedy usiłowałeś wezwać moce mieszkające w gąszczu ... a Trigitowie odpowiedzieli na twoje wezwanie ... na swój własny sposób, co wywarło duże wrażenie na Raveli. Dzięki temu tatuażowi możesz ponownie wezwać tę moc na ograniczony okres czasu i posłużyć się nią do obrony w walce z nieprzyjaciółmi. Wygląda na to, że twoi nieprzyjaciele są również nieprzyjaciółmi Raveli A TAKŻE nieprzyjaciółmi Trinitów. Ten tatuaż ma ograniczony zasób mocy, więc kiedy moc wyczerpie się, tatuaż zniknie.

Słabiutki czar . Nie warto
wymaga powrotu do sigil by się pojawił

TATUAŻ CZARNOKOLCEGO LABIRYNTU
Może być używany jedynie przez Magów
Może być używany jedynie przez Bezimiennego
Przywołuje czar: "Czarnokolce przekleństwo"

Ten tatuaż przypomina ci o przeżyciach we wnętrzu czarnokolcego labiryntu Raveli i przywraca ci to okropne uczucie, jakie ogarnęło cię, kiedy usiłowałeś wezwać moce mieszkające w gąszczu. Dzięki temu tatuażowi możesz ponownie wezwać tę moc na ograniczony okres czasu i użyć jej przeciwko twoim wrogom. Wygląda na to, że twoi nieprzyjaciele są również nieprzyjaciółmi Raveli. Ten tatuaż ma ograniczony zasób mocy, więc kiedy moc wyczerpie się, tatuaż zniknie.

Słabiutki czar . Nie warto
wymaga powrotu do sigil by się pojawił

TATUAŻ ŚMIERCI W ŻYCIU
Może być używany jedynie przez Bezimiennego
Przywołuje czar: "Wskrzeszenie"

Tatuaż ten opisuje jak uratowałeś życie Dimtriego, dając mu drugą śmierć. Bez względu na to czy spowodowała to siła jego wdzięczności, czy też zebranie mocy w słowach jakimi odezwałeś się do niego, by go wyzwolić, teraz pozwala ci korzystać z tego doświadczenia i przeciągnąć kogoś z powrotem przez krawędź śmierci. Ten tatuaż zadziała tylko trzy razy, zanim zniknie z twojej skóry.

Wymaga ”zabicia” dimitriego
nieprzydatne zważywszy iż po rozmowie z Deionarrą Bezimienny może wskrzeszać do woli.

TATUAŻ GROBOWCÓW ES-ANNONU
+2 do rzutów obronnych przeciw magii śmierci
+2 do bazowych PŻ

Tatuaż ten okaże się być może jedyną żywą pamiątką po słynnym Es-Annonie. Albowiem kiedy Płaczkowie Es-Annonu pomrą ze starości i chorób, już tylko ich samotne groby będą przypominać o tragedii kwitnącego niegdyś grodu. Lecz mogiły marną są pożywką dla ludzkiej wyobraźni. Tatuaż w swojej symbolice odwołuje się do cierpień Płaczków i posługuje się ich bólem jako tarczą przed wszelkimi obrażeniami. Innymi słowy tatuaż ten próbuje uchronić innych od żałosnego losu Płaczków Es-Annonu.

Dostępny po oszukaniu Płaczącego Es-Anno

TATUAŻ SNÓW O ES-ANNON
+1 do rzutów obronnych przeciw magii
+2 do bazowych PŻ

Z jakiegoś powodu, opowieść Opłakującego Es-Annon przepełniła cię dziwną tęsknotą. Przekazałeś ją Upadłemu. Tatuaż opisuje tę nostalgię, a także wytrwałość Opłakującego, wzmacniając twoje zdrowie i wytrzymałość. Pod względem artystycznym to jedna z najlepszych prac Upadłego i choć tatuaż pokazuje jedynie bardzo ogólny obraz Es-Annon, to prawie *czujesz* wspaniałe spiralnie ułożone parki i aleje pełne światła. Tatuaż pomaga ci zachować pamięć o mieście oraz marzenie mieszkańców, by jego wielkość nie była zapomniana.

Pojawia się po rozmowie z opłakującym Es-Annon
mało przydatne bonusy. A przede wszystkim małe

TATUAŻ POŻERACZA SZCZURÓW
+1 do rzutów obronnych przeciw truciznom
+5% do odporności na kwas

Tatuaż ten ukazuje twój wręcz nieludzki apetyt na szczury. Podnosi również twoją odporność na kwas i truciznę, głównie dlatego, że usprawnia twoje procesy trawienne.

Wymaga zjedzenia conajmniej 20 szczurów u gościa naprzeciw budynku Ds. Zwalczania Szkodników
małe bonusiki nie warte uwagi

TATUAŻ DOŁĄCZENIA
Przywołuje czar: "Przyjaciele"

Tatuaż opowiada historię połączenia Korvusa i Kariny. Pozwala ci czerpać siłę z ich szczęścia, aby wzmocnić twoje związki z innymi. Może zostać użyty ograniczoną ilość razy. Po wyczerpaniu zniknie.

Musisz powiedzieć Korvusowi że karina poszukuje przyjaciela by ten tatuaż się pojawił
można wziąść choć osobiście wolałbym używać cukierków albo zapamiętanego czaru

TATUAŻ ZŁOŚCI
Przywołuje czar: "Nieznośny, szyderzczy śmiech Tashy"

Tatuaż ten symbolizuje sposób w jaki - za pomocą prostego stwierdzenia - przerwałeś związek Korvusa i Kariny zanim miał okazję się rozwinąć. Tatuaż pozwala sięgnąć ku niespełnionej miłości Korvusa i obrócić ją w broń przeciwko innym. Może zostać użyty ograniczoną ilość razy. Po wyczerpaniu zniknie.

Okłam Korvus a ten tatuaż ukaże się u Upadłego

TATUAŻ OKA SPRAWIEDLIWOŚCI
Przywołuje czar: "Wykrycie zła"
+1 do siły

Tatuaż ten opisuje twe wysiłki w niesieniu pomocy dla Tristy i przedstawia aresztowanie Byrona Szpicera i jego proces. Tatuaż wyostrza wzrok i wzmacnia umysł - pozwala posiadaczowi dostrzec niesprawiedliwość i daje mu siłę, by się jej przeciwstawić. Moc tatuażu można wykorzystać ograniczoną ilość razy, ale pozostanie on na miejscu nawet po wyczerpaniu zaklęcia "Wykrycie Zła."

Wymaga uwolnienia Tristy.
Słabe to. Niegodne uwagi

TATUAŻ TRISTY
+3 do rzutów obronnych przeciw paraliżowi

Tatuaż ten symbolizuje twoje wysiłki w wyzwoleniu Tristy. Kiedy się go założy, chroni posiadacza przed spętaniem, paraliżem, oraz innymi atakami jakie powstrzymują lub obezwładniają postać.

Dostępny po uwolnieniu Tristy
śa lepsze więc tym nie zaprzątaj sobie głowy

TATUAŻ ZDRAJCY
+1 do siły
+1 do inteligencji

Tatuaż ten przedstawia zwycięstwo nad Triasem Zdrajcą i moment, gdy zadałeś mu zabójczy cios. Symbolizuje siłę potrzebną do jego pokonania oraz przytomność umysłu, dzięki której przechytrzyłeś zdradzieckiego devę.

Wymaga zabicie Devy by sie ukazał u Upadłego

TATUAŻ ODKUPICIELA :
+2 do mądrości
+1 do charyzmy
+1 do szczęścia

Ten tatuaż opowiada historię odkupienia Triasa Zdrajcy i sprowadzenia go ze ścieżki zła na drogę przebaczenia. Odzwierciedla twoją mądrość i zdolności przekonywania, a także niesie z sobą błogosławieństwo Triasa.

Wymaga nawrócenia Triasa na droge dobra
Jeśli Vhailor i tak go zabije to mimo to ten tatuaż się ukaże w ”sklepie” upadłego
Bardzo poteżny tatuaż. Bierz bez zastanowienia

TATUAŻ NIESPOKOJNYCH ZMARŁYCH
Przywołuje czar: "Błogosławieństwo"

Tatuaż ten uznaje twoje wysiłki w ukojeniu niespokojnych zmarłych w mauzoleum. Dzięki niemu możesz odczuć ich wdzięczność, błogosławiąc siebie i swoich towarzyszy. Tatuaż ten można wykorzystać ograniczoną ilość razy po czym znika.

Wymaga zabicia Maga w mazuoleum
raczej słaby tatuaż

TATUAŻ RAVELI
+1 do charyzmy
Odporność na panikę

Spotkałeś istotę rodem z legend, mitów i sekretnych opowieści. Niewielu jest takich, którzy mogą pochwalić się tym, że widzieli na własne oczy nocną wiedźmę Ravelę i nie spotkało ich przy tej okazji żadne większe nieszczęście. Ten tatuaż to świadectwo twojego spotkania z tym mitologicznym stworzeniem. Ktokolwiek ma na skórze ten znak, budzi pośród innych szacunek i strach na podobieństwo samej Raveli. Jeżeli już wcześniej twoja charyzma była spora, teraz będzie jeszcze większa, a pośledniejsze upiorne stworzenia, które zwykły na co dzień budzić lęk w ludziach, będą pokornie schodzić z twojej drogi.

Dostępny po powrocie z sigil
Marny bonus lepiej wziąść dowolny inny zwiększający charyzme

TATUAŻ SREBRNEGO JĘZYKA
Może być używany jedynie przez Bezimiennego
Tymczasowo: +3 do charyzmy
Noszony: +2 do charyzmy

Spotkałeś istotę rodem z legend, mitów i sekretnych opowieści. Niewielu jest takich, którzy mogą pochwalić się tym, że widzieli na własne oczy nocną wiedźmę Ravelę i nie spotkało ich przy tej okazji żadne większe nieszczęście. Co więcej, giętkość twego języka i urok twojego usposobienia poruszyły serce Raveli, dzięki czemu możesz uważać się za mistrza pochlebstwa. Jakkolwiek już sam fakt posiadania tego tatuażu powiększa twoją charyzmę, możesz liczyć również na to, że w niektórych, nielicznych sytuacjach tatuaż ten podniesie twoją charyzmą na poziom wręcz nadludzki. W przypadku zużycia bonusu charyzmy zawartego w tym tatuażu, tatuaż pozostanie na twoim ciele.

Praw komplementy reveli za każdym razem kiedy to możliwe a tatuaż ten się ujawini
Monstrualny bonus do charyzmy. Nikt ci sie nie oprzez kiedy go nośisz

TATUAŻ POCAŁUNKU RAVELI
Może być używany jedynie przez Bezimiennego
-1 do mądrości
-1 do inteligencji
+2 do siły
+2 do kondycji
+1 do rzutów obronnych przeciw paraliżowi

Twoje usta dotknęły nocnej wiedźmy, Raveli, a zaprawdę niewielu jest takich, którym przyszło zobaczyć Ravelę na własne oczy, przeżyć to spotkanie i jeszcze pozostawić u niej uczucia inne niż pogarda i nienawiść. Tatuaż ma barwę krwawej czerwieni i przypomina ci o krwi, którą Ravela wytoczyła z ciebie, kiedy twoje wargi dotknęły jej ust. Kiedy pocałowałeś ją, na pewno nie okazałeś w tym postępku szczególnego rozsądku, ale bez względu na to, był to dowód niezwykłej odwagi i siły charakteru. Tatuaż ten ma właściwość oszałamiania serca i ciała, dlatego będzie ci pomagał w paraliżowaniu woli innych, ale jednocześnie będzie w pewien sposób osłabiał twoją inteligencję i mądrość.

Wymaga pocałowania reveli
Dośc mocny Tatuaż wymaga jednak by podreperować troche cechy do których daje minusy
generalie świetnie współdziała z tatuażem Duszy

SZNYT KOLCZASTYCH ANIOŁÓW
Przywołuje czar: "Ochrona przez złem"

Nie może być używany przez Złe postacie Tatuaż ten przypomina pomoc, jaką udzieliłeś Kolczastym Aniołom w Alei Niebezpiecznych Węgłów . Twoja walka ze złem w samym sercu Alei daje ci teraz ochronę przed osobami o nikczemnych sercach.

Wymaga Zabicia w Alei Niebezpiecznych Węgłówiwszystkich wrogów Kolczastych Aniołów
bonusi marny

TATUAŻ KOŃCA SEBASTIONA
Przywołuje czar: "Spacer w płomieniach"

Tatuaż ten opisuje jak wyjawiłeś abiszai Grosukowi intencje Sebastiona. Odnosi się on do tego doświadczenia, pozwalając ci na wzmocnienie najmniejszego śladu nikczemnej wdzięczności abiszai. Po naniesieniu na skórę, tatuaż zyskuje moc wypromieniowania gorąca z ciała. Podobnie jak wdzięczność baatezu, moc tatuażu jest ograniczona - gdy się wyczerpie, znika on bez śladu.

Wymaga zakapowania Sebastiona Grasukowi.
Słabe i nie opłacalne. Nie dośc że sebastion lepiej nas nagradzo to i tatuaż wtedy jest lepszy..

TATUAŻ ZGONU GROSUKA
Przywołuje czar: "Ulepszone wzmocnienie siły"

Tatuaż ten opowiada historię twoich wysiłków w niesieniu pomocy Sebastionowi, przez zabicie abiszai Grosuka. Tatuaż sięga do tych doświadczeń i zwiększa siłę swego posiadacza, pozwalają mu uniknąć nieprzyjemnych problemów prawnych.

Dostępny po wykonaniu zadania dla Sebastiona
raczej nie wart uwagi. Lepiej wziąść coś konkretnego do siły a nie czar

TATUAŻ KAMIENICZNYCH CIENI
Może być używany jedynie przez Złodziei
+15% do krycia się

Tatuaż ten opisuje historię ucieczki z Kamienicy gangu Wygłodzonych Psów. Ma on taki sam kolor jak Łza Węża, którą dostałeś od Sybilli. Tak długo jak będziesz go nosił, twoje umiejętności skradania się zostaną zwiększone.

Dość duży bonus.warte uwagi jeśli często się ukrywasz
Musisz wyjśc z kamienicy zbójców nie zabijając nikogo w głównym pomieszczeniu

TATUAŻ NIEPRZERWANEGO KRĘGU
Przywołuje czar: "Skupienie Zerthimona"

Tatuaż ten uznaje twoją znajomość nauk Zerthimona i naznacza cię jako przyjaciela ludu githzerai. Pozwala ci przywołać dyscyplinę i skupienie Zerthimona, dzięki czemu twoje ciosy będą silniejsze i celniejsze. Tatuaż ten można wykorzystać ograniczoną ilość razy po czym znika.

Wymaga byż poznał i objaśnił Dak'konowi taejemnice Nieprzerwanego Kręgu Zerthimona
Bardzo dobry tatuaż dla wojowników. Niestety kończy się



KoZa - Pią 11.05.2007, 18:48:24
" />Przejrzałem pobieżnie (dużo tego) i mogę powiedzieć, że teraz jest dużo lepiej, niż było. Znacznie bardziej wyczerpujące opisy, etc. Zrobiłbym jednak coś z tym:

Cytuj:



Icestalker - Sob 12.05.2007, 00:33:54
" />No, zdecydowanie lepiej, Scream, to co masz teraz powinno być pierwszym zamieszczonym tekstem. Jak będziesz miał już skończony tekst, to mogę go sprawdzić w Spell-Chekerze, znalazłem całkiem dobry : http://orangoo.com/spell/



Ingmar - Sob 12.05.2007, 11:19:43
" />Dobrze, ale mogłoby być lepiej. Przede wszystkim jest pewien problem z tekstem "od autora" raz oceniasz tatuaż, a innym razem jedynie piszesz jak go zdobyć. Dlatego proponuję zrobić z tego bardziej zbity tekst przez swoistą tabelkę:

Kod:



Seldon - Sob 12.05.2007, 19:16:18
" />Hmm, no tak, przydałoby się wyraźnie zaznaczyć, które tatuaże są dostępne od razu u Upadłego,a o które trzeba się bardziej postarać.

Przy tych dostępnych od razu przydałaby się też cena.

Poza tym tekst, cóż...imponuje objętością. Wrzucić ww. poprawki, kosmetyka i można wrzucać.

====================================

Dobra wrzucamy tekst w tej formie w jakiej jest, bo mnie już drażnić zaczyna, że go na stronie jeszcze nie ma.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • szpetal.keep.pl



  • Strona 1 z 2 • Zostało znalezionych 34 postów • 1, 2
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • funlifepok.htw.pl

  • Sitedesign by AltusUmbrae.