ďťż
 
 
 
 

Wštki


[Spellforce] Magia żywiołów (Tallos)



Orish - Śro 18.07.2007, 14:15:25
" />Ogień

Deszcz ognia
Zużycie many: 160
Czas czarowania: 3,0
Odstęp czarowania: 10,0
Opis: W obszarze docelowym powstaje ogniowa burza, która zadaje obrażenia wszystkim jednostkom (wrogim i sojuszniczym).
Komentarz: Prawidłowo używane to zaklęcie może zdziałać cuda. Podstawowe zastosowanie to czekanie na wroga, na którego drodze rzucisz ten czar. W opisie o tym nie wspomniano, ale czar zadaje również obrażenia przez krótki czas.

Fala ognia
Zużycie many: 52
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: Rzuca na pobliskich wrogów falę kul ognia, które powodują nie tylko natychmiastowe obrażenia, ale również dalsze przez krotki czas.
Komentarz: Zaklęcie bardzo przydatne w czasie dużych bitew, kiedy to obejmie swym działaniem najwięcej wrogów. Jak na mój gust, najlepszy czar z tej sfery.

Iluminacja
Zużycie many: 26
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: Obszar, na który rzucono zaklęcie, zostaje oświetlony, dzięki czemu niektóre rasy lepiej widzą w nocy.
Komentarz: Średnie zaklęcie, zamiast go używać lepiej wyruszać do ataku w dzień, choć i tak przyda się tylko podczas gry ludźmi.

Kula ognia
Zużycie many: 52
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 5,0
Opis: Zadaje natychmiastowe poważne obrażenia celowi i dalsze obrażenia przez krótki czas
Komentarz: Świetny czar, zwłaszcza, że „przesiadasz” się na niego z Wybuchu ognia, i od razu czujesz dużą poprawę.

Ognista tarcza
Zużycie many: 26
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: Przywołuje tarczę ognia, która zadaje obrażenia napastnikom.
Komentarz: Średni czar ochronny, bowiem obrażenia jakoś specjalnie duże nie są. Z tego powodu najlepszy do starć jeden na jeden.

Podatność na ogień
Zużycie many: 26
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: Jednostka wybrana za cel staje się bardziej podatna na magię ognia.
Komentarz: W grze jest błąd, gdyż ten czar nazywa się Podatność na lód i w opisie figuruje, że upodatnia na lód, co oczywiście jest bzdurą. Zaklęcie niezwykle przydatne, zwłaszcza, jeśli szkolisz się wyłącznie w magii ognia.

Wybuch ognia
Zużycie many: 26
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: Zadaje natychmiastowe obrażenia celowi i dalsze obrażenia przez krotki czas.
Komentarz: Podstawowe zaklęcie raniące maga ognia. Na początku się przydaje, jednak potem jest wyparte przez Kule ognia.

Żywiołak ognia
Zużycie many: 26
Czas czarowania: 2,0
Odstęp czarowania: 6,0
Opis: Przyzywa żywiołaka ognia, który będzie wspierać maga w walce i zadawać dodatkowe obrażenia spowodowane ogniem.
Komentarz: Jeśli lubisz przywoływać na pomoc stwory, to ten czar odnajdziesz jako bardzo przydatny. Ja wolę jednak oszczędzać manę na czary ofensywne.

Lód

Fala lodu
Zużycie many: 52
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: Rzuca na pobliskich wrogów falę lodu, która zamraża ich i przez krótki czas powoduje obrażenia.
Komentarz: Lodowy odpowiednik Fali ognia, i również jak ona niezwykle przydatny. Zamrożenie wprawdzie jest tylko chwilowe, ale to i tak świetne zaklęcie.

Lodowa tarcza
Zużycie many: 26
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: Przywołuje tarczę lodu na krótki zamrażającą każdego napastnika, który zada cios magowi.
Komentarz: Niezwykle przydatne zaklęcie. Przydaje się zwłaszcza, gdy mag jest otoczony przez wrogów, i pozwala ujść z życiem z takiej sytuacji.

Mgła
Zużycie many: 50
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: W obszarze, na który rzucono zaklęcie, wznosi się mgła, co ogranicza widoczność większości jednostek
Komentarz: Zaklęcie praktycznie nieprzydatne. Jego jedyne zastosowanie to możliwość przejścia koło przeciwnika bez walki, ale po co to robić? A chociażby wystrzelać ich się nie da, bo wtedy Cię zaatakują.

Podatność na chłód
Zużycie many: 26
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: Jednostka wybrana za cel staje się bardziej podatna na magię lodu.
Komentarz: W opisie tego czaru, podobnie jak w opisie analogicznego z magii ognia, jest błąd, i gra próbuje nam wmówić, że to Odporność na chłód powodująca podatność na ogień. Czar przydatny, zwłaszcza dla wyłącznie lodowego czarodzieja.

Wybuch lodu
Zużycie many: 26
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: Cel zostaje chwilowo zamrożony i przez krotki czas traci punkty życia.
Komentarz: Zasadniczo to zaklęcie to tylko czar raniący, gdyż zamrożenie jest tylko chwilowe. Można go użyć do ułatwienia odwrotu, ale tylko do czasu zdobycia Zamrożenia.

Zamieć
Zużycie many: 160
Czas czarowania: 3,0
Odstęp czarowania: 10,0
Opis: W obszarze docelowym powstaje lodowa burza, która zadaje obrażenia wszystkim jednostkom (wrogim i sojuszniczym).
Komentarz: Zaklęcie analogiczne do Deszczu ognia i ma takie same zastosowania. To jest jednak lepsze, gdyż wrogowie (o czym nie wspomniano w opisie) są też na chwilę zamrażani, a wtedy zbierają kolejny raz.

Zamrożenie
Zużycie many: 26
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: Cel zostaje chwilowo zamrożony i unieruchomiony.
Komentarz: Jeden z najważniejszych czarów z Magii żywiołów. Znakomicie współdziała z Kulą ognia, zwłaszcza przeciwko pojedynczemu silnemu wrogowi: najpierw go zamrażasz, potem walisz Kulą i tak do skończenia many. Oprócz tego czar przydatny w czasie odwrotów.

Żywiołak lodu
Zużycie many: 26
Czas czarowania: 2,0
Odstęp czarowania: 6,0
Opis: Przyzywa żywiołaka lodu, który będzie wspierać maga w walce i zamrażać wrogów.
Komentarz: Z powodu zdolności do zamrażania, najlepszy żywiołak w grze. Warto go przywołać.

Ziemia

Deszcz kamieni
Zużycie many: 160
Czas czarowania: 3,0
Odstęp czarowania: 6,0
Opis: Na obszar docelowy spada deszcz kamieni, który zadaje obrażenia wszystkim jednostkom (wrogim i sojuszniczym), zależnie od ich opancerzenia.
Komentarz: Chyba najgorszy z dziedziny czarów obszarowych, gdyż pancerz do skuteczniejsza obrona niż odporności. Jednak i tak to niezwykle potężny czar, o tych samych zastosowaniach, co jego odpowiedniki.

Fala kamieni
Zużycie many: 52
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: Obrzuca pobliskich wrogów kamieniami zadającymi mniejsze lub większe obrażenia, zależnie od opancerzenia celów.
Komentarz: Ten czar ma taką samą wadę jak powyższy, tzn. pancerz ogólnie lepiej chroni niż odporności. I tak to bardzo przydatne zaklęcie, czasami poważnie raniące wszystkich oponentów.

Kamienny pocisk
Zużycie many: 10
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: Obrzuca cel kamieniami zadającymi mniejsze lub większe obrażenia, zależnie od jego opancerzenia.
Komentarz: Kolejne zaklęcie mające tę wadę, że chroni przed nim pancerz, a nie odporności. Jest jednak bardzo tanie, co pozwala na częste go stosowanie.

Opoka
Zużycie many: 38
Czas czarowania: 3,0
Odstęp czarowania: 150,0
Opis: Wokół jednostki rzucającej czar powstaje tarcza ochronna, którą napastnik musi przebić, zanim zada jakieś obrażenia.
Komentarz: Chyba najlepsze z ochronnych zaklęć magii żywiołów. W praktyce zwiększa nasze zdrowie o kilkanaście/kilkadziesiąt punktów. Szkoda, że długi czas „chłodzenia” uniemożliwia jego ciągłe stosowanie.

Rozkład
Zużycie many: 13
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: Poważnie osłabia pancerz celu, czyniąc go bardziej podatnym na atak bezpośredni i z dystansu.
Komentarz: Dla maga ziemi jest to kapitalne zaklęcie! Jego stosowanie zwiększa bowiem również podatność na czary tej sfery i pozwala zadać mu duże obrażenia, a ponadto jest bardzo tanie. Szkoda, że nie ma jego obszarowej wersji.

Wykrywanie metalu
Zużycie many: 30
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: Wskazuje na mapie wszystkie złoża żelaza i księżycowego srebra na dużym obszarze wokół maga.
Komentarz: Nie uważam, by to zaklęcie było jakoś szczególnie przydatne. Owszem, jest to oszczędność czasu, ale na początku scenariusza i tak warto wybrać się na zwiad, który pozwoli nam odkryć złoża.

Unieruchomienie
Zużycie many: 52
Czas czarowania: 1,0
Odstęp czarowania: 2,0
Opis: Cel zostaje na krotki czas zamieniony w kamień i nie może podejmować żadnych czynności.
Komentarz: Genialny czar! Przed magią ziemi nie chronią odporności (albo gra nie pokazuje tych danych), więc każdy wróg może zostać w kamień zamieniony. Jeśli mamy do czynienia tylko z jednym przeciwnikiem, to już może pożegnać się ze światem.




Tallos - Śro 18.07.2007, 14:19:53
" />To opis zaklęć magii żywiołów.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • szpetal.keep.pl
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • funlifepok.htw.pl

  • Sitedesign by AltusUmbrae.