ďťż
Wštki |
[KotOR] Solucja - 00 Wstęp (Tallos)
Oceansoul - Sob 15.08.2009, 17:19:45 " />Witam w solucji do gry Knights of the Old Republic. Przed jej rozpoczęciem kilka słów wstępnych: 1. Solucja nie ma, przynajmniej w większości, formy typowego walktrougha. To raczej zbiór map wraz z ich opisem. Dzięki temu pomoc w niej znajdą nie tylko ci, którzy dopiero zaczynają grę, ale także ci, którzy mają problem tylko z jednym jej fragmentem. 2. Solucja jest przeznaczona głównie dla postaci podążających drogą Jasnej Strony Mocy. Aczkolwiek również miłośnicy Sithów znajdą w niej coś dla siebie, gdyż zwykle przynajmniej sygnalizuję inny sposób wykonania danego zadania. 3. W zależności od kolejności odwiedzenia planet, niektóre rzeczy się zmienią. Dotyczy to ataków Calo Norda i Dartha Bandona, którzy zasadzą się na planecie głównego wątku odwiedzonej odpowiednio jako trzeciej (po Taris i Dantooine) i piątej. 4. W czasie pisania tej solucji grałem postacią będącą zwiadowcą/strażnikiem Jedi. Wszystkie informacje dotyczące trudności walk są dostosowane właśnie dla niej, wiadomo np., że taki żołnierz/obrońca Jedi dysponuje znacznie większym potencjałem bojowym. 5. Według mnie najsilniejszą postacią jest żołnierz/negocjator Jedi szkolony w używaniu dwóch broni. Taka postać zapewni ci szybki rozwój atutów na początek i sporą biegłość w walce, a także dużą potęgę Mocy. 6. W drużynie zawsze miej Mission lub T3-M4, gdyż są oni najlepsi do takich zdań jak otwieranie zamków i materiały wybuchowe. Dodatkowo droid dysponuje wysokim poziomem dwóch bardzo przydatnych umiejętności â programowania i naprawy, ale Twiâlekianka lepiej walczy. Wyjątkiem jest jedynie Gwiezdna Kuźnia, gdzie jakoś nie widzę szans na łatwe przetrwanie dla postaci niebędących Jedi. 7. Dbaj o ekwipunek każdego towarzysza. Nigdy nie wiadomo, kiedy będziesz chciał go wykorzystać, lub nawet będziesz musiał to zrobić. Dotyczy to głównie Cartha, Bastili, Joleego i Juhani. 8. Każdemu ze swoich Jedi przydziel inny kolor miecza świetlnego. Ekran warsztatu nie pokazuje, kto używa danej broni, więc w innym wypadku nie połapiesz się, czyją broń teraz ulepszasz. 9. Nie przydzielaj żadnemu towarzyszowi skryptu grenadier. Będzie on wtedy rzucał granaty jak szalony, bez ładu i składu i tylko niepotrzebnie je zmarnujesz. Za to postawa wsparcia Jedi/robotów jest wręcz konieczna. 10. Nie wahaj używać się przedmiotów jednorazowych. W grze znajduje się ich bardzo dużo, a mogą one nawet przesądzić o wyniku potyczki. wojjoo - Sob 15.08.2009, 18:31:38 " /> Cytuj: Tallos - Nie 16.08.2009, 07:56:57 " />Witam w solucji do gry Knights of the Old Republic. Przed jej rozpoczęciem kilka słów wstępnych: 1. Solucja nie ma, przynajmniej w większości, formy typowego walktrougha. To raczej zbiór map wraz z ich opisem. Dzięki temu pomoc w niej znajdą nie tylko ci, którzy dopiero zaczynają grę, ale także ci, którzy mają problem tylko z jednym jej fragmentem. 2. Zarówno na mapie, jak i w tekście, zaznaczam/opisuję tylko znaczące pomieszczenia, co jednak nie oznacza, że nie powinieneś zwiedzać pozostałych. Wręcz przeciwnie! Zaglądaj w każdy zakamarek lokacji, a zdobędziesz znacznie więcej doświadczenia i sprzętu. Na podobnej zasadzie nie zaznaczam wszystkich wrogów czy skrzyń. 3. Solucja jest przeznaczona głównie dla postaci podążających drogą Jasnej Strony Mocy. Aczkolwiek również miłośnicy Sithów znajdą w niej coś dla siebie, gdyż zwykle przynajmniej sygnalizuję inny sposób wykonania danego zadania. 4. W zależności od kolejności odwiedzenia planet, niektóre rzeczy się zmienią. Dotyczy to ataków Calo Norda i Dartha Bandona, którzy zasadzą się na planecie głównego wątku odwiedzonej odpowiednio jako trzeciej (po Taris i Dantooine) i piątej. 5. W czasie pisania tej solucji grałem postacią będącą zwiadowcą/strażnikiem Jedi. Wszystkie informacje dotyczące trudności walk są dostosowane właśnie dla niej, wiadomo np., że taki żołnierz/obrońca Jedi dysponuje znacznie większym potencjałem bojowym. 6. Według mnie najsilniejszą postacią jest żołnierz/negocjator Jedi szkolony w używaniu dwóch broni. Taka postać zapewni ci szybki rozwój atutów na początek i sporą biegłość w walce, a także dużą potęgę Mocy. 7. W drużynie zawsze miej Mission lub T3-M4, gdyż są oni najlepsi do takich zdań jak otwieranie zamków i rozbrajanie min. Dodatkowo droid dysponuje wysokim poziomem dwóch bardzo przydatnych umiejętności â programowania i naprawy, ale Twiâlekianka lepiej walczy. Wyjątkiem jest jedynie Gwiezdna Kuźnia, gdzie jakoś nie widzę szans na łatwe przetrwanie dla postaci niebędących Jedi. 8. Dbaj o ekwipunek każdego towarzysza. Nigdy nie wiadomo, kiedy będziesz chciał go wykorzystać, lub nawet będziesz musiał to zrobić. Dotyczy to głównie Cartha, Bastili, Juhani i Joleego. 9. Każdemu ze swoich Jedi przydziel inny kolor miecza świetlnego. Ekran warsztatu nie pokazuje, kto używa danej broni, więc w innym wypadku nie połapiesz się, czyją broń teraz ulepszasz. 10. Nie przydzielaj żadnemu towarzyszowi skryptu grenadier. Będzie on wtedy rzucał granaty jak szalony, bez ładu i składu i tylko niepotrzebnie je zmarnujesz. Za to postawa wsparcia Jedi/robotów jest wręcz koniecznością. 11. Nie wahaj się używać przedmiotów jednorazowych i posiadających ładunki - granatów, tarcz i innych. W grze znajduje się ich bardzo dużo, a mogą one nawet przesądzić o wyniku potyczki. Przy okazji, granatów używaj tylko przeciwko wrogom walczącym na dystans - ci używający broni do walki bezpośredniej, podbiegając do ciebie, zdążą uciec z pola rażenia. Oceansoul - Sob 22.08.2009, 19:15:28 " /> Cytuj: |
|||
Sitedesign by AltusUmbrae. |