ďťż
Wštki |
[IwD2] Tworzenie drużyny (Drazen)
Orish - Nie 22.07.2007, 16:51:21 " />Tworzenie Drużyny Pierwsze pytanie, jakie sobie musicie zadać to ilu członków ma liczyć wasza grupa? Dla super hardcorowców, którzy uwielbiają wczytywać grę, co parę minut polecam 1-2 zawodników w drużynie. Trójka to dobra liczba dla ludzi lubiących wyzwania i grających na bardzo trudnym. Mój wybór pada na 4 zawodników ze względu na więcej doświadczenia i lekko hardcorową grę. Mniej doświadczonym graczom polecam 5-6 osobowy zespół. 5 to optymalny wybór. Teraz zdecydujecie, jakie klasy postaci będą w waszej grupie... Postać 1: Oto klasy dla postaci nr 1 w drużynie. Pierwszy zawodnik to pierwszorzędowy wojownik. Ta postać służy za główny obiekt ataków a co za tym idzie musi posiadać dużo PŻ i dobre wsparcie ze strony reszty zespołu. 1.1 Wojownik Najlepszy wybór dla postaci, 1 ponieważ wojownicy otrzymują najwięcej atutów ze wszystkich klas i jako jedyni mają dostęp do specjalizacji w broni. Polecam używanie silnych broni dwuręcznych i osiągnięcie w danym jej typie specjalizacji. Miecze duże i półtoraręczne nie są również złym wyborem. 1.2 Barbarzyńca Można użyć jako alternatywy dla wojownika. Barbarzyńcy zdobywają bardzo wiele PŻ. Posiadają też bardzo przydatne umiejętności, z których najlepszy jest szał. 1.3 Paladyn Paladyni są słabsi od wojowników i barbarzyńców. Otrzymują za to użyteczne bonusy na niższych poziomach i potrafią odpędzać nieumarłych. Co prawda w ID II wielu nieumarłych nie spotkamy. Od 4 poziomu paladyni mają dostęp do magii jednak uczą się jej bardzo wolno. Dobrym pomysłem jest uzyskanie 4-8 poziomów jako paladyn a potem multiklasowanie do wojownik. Postać taka nadaje się na lidera drużyny ze względu na wysoką charyzmę. Możesz także wykryć złych NPC podczas niektórych dialogów w grze. Paladyni zawsze odmawiają wynagrodzenia za swe czyny, więc nie jest rekomendowane rozmawianie paladynem z NPC w celu uzyskania nagrody za jakieś Zadanie. Bardzo dobrym wyborem jest Zakon Helma. 1.4 Łowca Najgorsza z dotychczasowych klas. Jedyny dobry bonus to Walka Dwoma Rodzajami Broni. Granie tą klasą w jej "czystej" wersji nie jest rekomendowane, multiklasujcie do innych zawodów. Nauka zaklęć jest bardzo powolna. Jednak przeżycie w grze grając łowcą jest możliwe. 1.5 Mnich Dobra Klasa. Jeżeli wybierzecie Mnicha to multiklasowość nie jest zalecana. Mnich zdobywa wiele użytecznych zdolności i bonusów. Na początku gry mnisi wydają się słabi, ale po ukończeniu 1 rozdziału zauważycie zmiany. Mnisi maja najlepsze rzuty obronne ale posiadają restrykcje w kwestii multiklasowości . Są, co prawda słabsi w walce niż Wojownicy czy Barbarzyńcy, ale nadrabiają braki świetnymi bonusami. Postać 2: To miejsce na wsparcie, przedniego/środkowego/ubezpieczającego wojownika. Tu także powinien być zwiadowca z pewnymi zdolnościami negocjacyjnymi. To postać eksplorująca obszar w celu ustalenia niebezpieczeństw/pułapek, walczy z przeciwnikami w zwarciu bądź z dystansu a i wspomaga Postać 1 w krytycznych sytuacjach. Może służyć także jako przynęta dla przeciwników. 2.1 Łotrzyk Najlepszy kandydat na to miejsce. Może być użyty jako zwiadowca, złodziej lub negocjator ze względu na dużo posiadanych punktów umiejętności. Używaj jego ataku z zaskoczenia na wrogach walczących z Postacią 1. 2.2 Bard Niezbyt dobry na tą pozycję. Największą jego zaletą są pieśni, które śpiewa. Poemat przed walką i wsparcie dystansowe bądź walka w zwarciu wraz z Postacią 1. Używaj go także do kradzieży. Bard to marny zwiadowca niemniej potrafi dobrze otwierać zamki. 2.3 Łowca Niezły wybór. Używaj go jako zwiadowcy i drugiego wojownika frontowego jako wsparcie Postaci 1 2.4 Mnich Może służyć jako zwiadowca lub wojownik walczący wręcz. Postać 3: To miejsce dla postaci pilnującej kondycji innych członków grupy i przywracającej utracone PŻ, status do normalnego lub zwiększającej pewne statystyki. Miejsce tej postaci to środkowa linia ataku. Kolejnym zadaniem tego bohatera jest osłabianie przeciwników, przywoływanie stworów z innych planów a czasami uczestnictwo w walce z dystansu/wręcz z niektórymi wrogami. 3.1 Kapłan Najlepszy kandydat do tej roli. Leczy członków drużyny, rozprasza niektóre efekty wrogiej magii i używa magii przywołania/walczy z wrogami. Przyzywa stwory innych planów, zwiększa atrybuty/obronę. Wskrzesza poległych. 3.2 Druid Ten zawodnik ma mniej leczących zaklęć, lecz dysponuje magią ofensywną/przywołaniami. Używa magii ofensywnej i leczy członków drużyny 3.3 Bard Najgorszy kandydat. Używaj do zwiększania statystyk i jako pomniejszą postać leczącą. Postać 4: To miejsce dla kogoś dysponującego ofensywną/defensywną/inną magiczną specjalizacją. Używaj tej postaci do magicznego wsparcia i przywołań. Głównym celem tego bohatera jest magia ofensywna. To postać tylnego rzędu. Inni członkowie drużyny muszą bronić tego zawodnika. 4.1 Mag Funkcja tej postaci jest prosta: rzucanie zaklęć zabijających przeciwników i unikanie walki w zwarciu. Używa swoich zdolności do przygotowania zaklęć na rożne okazje. 4.2 Czarownik Taki sam cel jak Maga z tą różnica, że posiada on więcej czarów ofensywnych. Unikać walki w zwarciu. Magia przywołań nie jest rekomendowana. 4.3 Druid Gorszy od dwóch poprzednich klas jednak można go używać w ich zastępstwie Postać 5: W tym miejscu możesz umieścić frontowego wojownika, maga lub pozostawić je puste. Postać 6: Jak wyżej. Porady Ogólne Najprostsza drużyna powinna składać się z 1 wojownika, 1 łotrzyka, 1 uzdrowiciela, 1 maga, i dwóch dowolnie wybranych postaci. Podczas gdy niektóre klasy są znacznie potężniejsze od innych, można spokojnie ukończyć grę używając tej prostej konstrukcji drużyny. Podczas tworzenia postaci uważaj na mądrość, nawet przy wojownikach. Wrodzy kapłani posiadają denerwujący zwyczaj zauroczenia/przejmowania kontroli/oddziaływania na umysł. Posiadanie mądrości równej 12 jest konieczne. Dla wojowników, którzy dysponują bardzo dużą ilością atutów, niektóre z nich przeznacz na rzeczy takie jak żelazna wola, Dyscyplina, Upór byka. Do stworzenia "czołgu buforowego" polecany jest pół-ork z usuniętymi do minimum punktami charyzmy i wpakowanymi w siłę, kondycję i zręczność, a resztą w mądrość. Klasa rekomendowana to barbarzyńca i cztery poziomy w wojowniku dal osiągnięcia specjalizacji. Veronique - Sob 04.08.2007, 13:28:43 " />Prośba o wypowiedź dowódcy. Oress - Sob 04.08.2007, 13:41:42 " />przepraszam pani władco Zapomniałem o komentarzu, nie mniej jednak rozmawiałem wczoraj z autorem i powiedziałem ze tekst jest ok, co dziś powtórzę i proszę o przyklejenie go a następnie wrzucenie na strone Tallos - Pon 06.08.2007, 13:11:35 " /> Cytuj: Drazen - Pon 06.08.2007, 21:24:40 " />Tworzenie Drużyny Pierwsze pytanie, jakie sobie musicie zadać to ilu członków ma liczyć wasza grupa? Dla super hardcorowców, którzy uwielbiają wczytywać grę, co parę minut polecam 1-2 zawodników w drużynie. Trójka to dobra liczba dla ludzi lubiących wyzwania i grających na bardzo trudnym. Mój wybór pada na 4 zawodników ze względu na więcej doświadczenia i lekko hardcorową grę. Mniej doświadczonym graczom polecam 5-6 osobowy zespół. 5 to optymalny wybór. Teraz zdecydujecie, jakie klasy postaci będą w waszej grupie... Postać 1: Oto klasy dla postaci nr 1 w drużynie. Pierwszy zawodnik to pierwszorzędowy wojownik. Ta postać służy za główny obiekt ataków a co za tym idzie musi posiadać dużo PŻ i dobre wsparcie ze strony reszty zespołu. 1.1 Wojownik Najlepszy wybór dla postaci, 1 ponieważ wojownicy otrzymują najwięcej atutów ze wszystkich klas i jako jedyni mają dostęp do specjalizacji w broni. Polecam używanie silnych broni dwuręcznych i osiągnięcie w danym jej typie specjalizacji. Miecze duże i półtoraręczne nie są również złym wyborem. 1.2 Barbarzyńca Można użyć jako alternatywy dla wojownika. Barbarzyńcy zdobywają bardzo wiele PŻ. Posiadają też bardzo przydatne umiejętności, z których najlepszy jest szał. 1.3 Paladyn Paladyni są słabsi od wojowników i barbarzyńców. Otrzymują za to użyteczne bonusy na niższych poziomach i potrafią odpędzać nieumarłych, chociaż w ID II wielu nieumarłych nie spotkamy. Od 4 poziomu paladyni mają dostęp do magii jednak uczą się jej bardzo wolno. Dobrym pomysłem jest uzyskanie 4-8 poziomów jako paladyn a potem multiklasowanie do wojownik. Postać taka nadaje się na lidera drużyny ze względu na wysoką charyzmę. Możesz także wykryć złych NPC podczas niektórych dialogów w grze. Paladyni zawsze odmawiają wynagrodzenia za swe czyny, więc nie jest rekomendowane rozmawianie paladynem z NPC w celu uzyskania nagrody za jakieś Zadanie. Bardzo dobrym wyborem jest Zakon Helma. 1.4 Łowca Najgorsza z dotychczasowych klas. Jedyny dobry bonus to Walka Dwoma Rodzajami Broni. Granie tą klasą w jej "czystej" wersji nie jest rekomendowane, multiklasujcie do innych zawodów. Nauka zaklęć jest bardzo powolna. Jednak przeżycie w grze grając łowcą jest możliwe. 1.5 Mnich Dobra Klasa. Jeżeli wybierzecie Mnicha to multiklasowość nie jest zalecana. Mnich zdobywa wiele użytecznych zdolności i bonusów. Na początku gry mnisi wydają się słabi, ale po ukończeniu 1 rozdziału zauważycie zmiany. Mnisi maja najlepsze rzuty obronne ale posiadają restrykcje w kwestii multiklasowości . Są, co prawda słabsi w walce niż Wojownicy czy Barbarzyńcy, ale nadrabiają braki świetnymi bonusami. Postać 2: To miejsce na wsparcie, przedniego/środkowego/ubezpieczającego wojownika. Tu także powinien być zwiadowca z pewnymi zdolnościami negocjacyjnymi. To postać eksplorująca obszar w celu ustalenia niebezpieczeństw/pułapek, walczy z przeciwnikami w zwarciu bądź z dystansu a i wspomaga Postać 1 w krytycznych sytuacjach. Może służyć także jako przynęta dla przeciwników. 2.1 Łotrzyk Najlepszy kandydat na to miejsce. Może być użyty jako zwiadowca, złodziej lub negocjator ze względu na dużo posiadanych punktów umiejętności. Używaj jego ataku z zaskoczenia na wrogach walczących z Postacią 1. 2.2 Bard Niezbyt dobry na tą pozycję. Największą jego zaletą są pieśni, które śpiewa. Poemat przed walką i wsparcie dystansowe bądź walka w zwarciu wraz z Postacią 1. Używaj go także do kradzieży. Bard to marny zwiadowca niemniej potrafi dobrze otwierać zamki. 2.3 Łowca Niezły wybór. Używaj go jako zwiadowcy i drugiego wojownika frontowego jako wsparcie Postaci 1 2.4 Mnich Może służyć jako zwiadowca lub wojownik walczący wręcz. Postać 3: To miejsce dla postaci pilnującej kondycji innych członków grupy i przywracającej utracone PŻ, status do normalnego lub zwiększającej pewne statystyki. Miejsce tej postaci to środkowa linia ataku. Kolejnym zadaniem tego bohatera jest osłabianie przeciwników, przywoływanie stworów z innych planów a czasami uczestnictwo w walce z dystansu/wręcz z niektórymi wrogami. 3.1 Kapłan Najlepszy kandydat do tej roli. Leczy członków drużyny, rozprasza niektóre efekty wrogiej magii i używa magii przywołania/walczy z wrogami. Przyzywa stwory innych planów, zwiększa atrybuty/obronę. Wskrzesza poległych. 3.2 Druid Ten zawodnik ma mniej leczących zaklęć, lecz dysponuje magią ofensywną/przywołaniami. Używa magii ofensywnej i leczy członków drużyny 3.3 Bard Najgorszy kandydat. Używaj do zwiększania statystyk i jako pomniejszą postać leczącą. Postać 4: To miejsce dla kogoś dysponującego ofensywną/defensywną/inną magiczną specjalizacją. Używaj tej postaci do magicznego wsparcia i przywołań. Głównym celem tego bohatera jest magia ofensywna. To postać tylnego rzędu. Inni członkowie drużyny muszą bronić tego zawodnika. 4.1 Mag Funkcja tej postaci jest prosta: rzucanie zaklęć zabijających przeciwników i unikanie walki w zwarciu. Używa swoich zdolności do przygotowania zaklęć na rożne okazje. 4.2 Czarownik Taki sam cel jak Maga z tą różnica, że posiada on więcej czarów ofensywnych. Unikać walki w zwarciu. Magia przywołań nie jest rekomendowana. 4.3 Druid Gorszy od dwóch poprzednich klas jednak można go używać w ich zastępstwie Postać 5: W tym miejscu możesz umieścić frontowego wojownika, maga lub pozostawić je puste. Postać 6: Jak wyżej. Porady Ogólne Najprostsza drużyna powinna składać się z 1 wojownika, 1 łotrzyka, 1 uzdrowiciela, 1 maga, i dwóch dowolnie wybranych postaci. Podczas gdy niektóre klasy są znacznie potężniejsze od innych, można spokojnie ukończyć grę używając tej prostej konstrukcji drużyny. Podczas tworzenia postaci uważaj na mądrość, nawet przy wojownikach. Wrodzy kapłani posiadają denerwujący zwyczaj zauroczenia/przejmowania kontroli/oddziaływania na umysł. Posiadanie mądrości równej 12 jest konieczne. Dla wojowników, którzy dysponują bardzo dużą ilością atutów, niektóre z nich przeznacz na rzeczy takie jak żelazna wola, Dyscyplina, Upór byka. Do stworzenia "czołgu buforowego" polecany jest pół-ork z usuniętymi do minimum punktami charyzmy i wpakowanymi w siłę, kondycję i zręczność, a resztą w mądrość. Klasa rekomendowana to barbarzyńca i cztery poziomy w wojowniku dla osiągnięcia specjalizacji. No fakt jakos dziwnie to napisałem. więc poprawione plu wyłapałem jedna literówkę dal -> dla Teraz chyba wszystko jest ok Tallos - Wto 07.08.2007, 08:43:02 " />Jeszcze jedno Cytuj: Drazen - Wto 07.08.2007, 09:38:29 " />a ja się nie zgadzam Tallos ja tu nie opieram się o "zdolności klasowe" ale o ogół danej postaci dla mnie to marny zwiadowca, bard to ogółem słaba klasa jak na mój gust. więc czytaj uważnie mój "czepialski" kolego o czym mam być ten poradnik jak bym chciał podać opisy z instrukcji z gry to bym je przepisał i po kłopocie a ja opis robię na podstawie doświadczenia wyniesionego z samej gry. Orick - Wto 07.08.2007, 09:40:37 " />Eeee.... Trochę śmieszne podszedłeś do tego tekstu. Wiem, że Tobie najlepiej grałoby się 4 postaciami, ale początkujący gracz powinien mieć sześć. Proponuję dopisać do tego tekstu drugi rozdział, o drużynie 6 - osobowej. Tyle ode mnie Tallos - Wto 07.08.2007, 09:47:48 " /> Drazen napisał(a): Drazen - Wto 07.08.2007, 18:40:22 " /> Cytuj: Arthas - Pon 13.08.2007, 06:52:44 " />Ogólnie poradnik jest dobrze napisany i czytelny, wrzuciłbym na stronę. Sam zazwyczaj gram 4 postaciami i to praktycznie takimi jakie poleca Drazen. Oress - Pon 13.08.2007, 08:36:31 " />buahahahahahaha ale ty niszczysz Arthas...tekst juz dawno jest na stronie Arthas - Pon 13.08.2007, 08:47:26 " />Spoko, bo mnie dawno nie było, na wakacjach byłem xD No ale w takim razie po co tu jest ten temat? |
|||
Sitedesign by AltusUmbrae. |