ďťż
Wštki |
[Deus Ex] Deus Ex - Solucja. Wstęp i Liberty Island (Orick Raven)
Orick - Czw 17.06.2010, 21:24:36 " />WSTĘP Witam w solucji do Deus Ex! Stworzenie jej to nie łatwe zadanie â głównie dlatego, że DE jest grą długą, nawet jak na cRPG-a oraz niezwykle rozbudowaną. Mimo wszystko postaram się w następnych częściach tego tekstu choć trochę ułatwić wam, graczom, rozgrywkę, a także pomóc wydostać się z największych tarapatów. Kilka porad i uwag na początek. Po pierwsze, swoją przygodę z Deus Exem należy zacząć od samouczka. Nawet jeżeli wydaje Ci się, graczu, że doskonale strzelasz, w skradankach nie ma Tobie równych, a cRPG-i przechodzisz z zamkniętymi oczami, warto przejść przez trening. Głównie po to, by zaznajomić się ze skrótami klawiszowymi, a także oswoić się z interfejsem. Uwagi podawane przez cały samouczek są niezwykle cenne i nawet zaawansowani gracze z pewnością się do nich stosują. Druga sprawa to styl, w jakim będziesz przechodzić grę. Poniższa solucja przygotowana jest pod postać, którą grałem osobiście i która wydaje mi się najłatwiejszym i najprzyjemniejszym rozwiązaniem. Chodzi tutaj mianowicie o miks â snajper, cichy zabójca, włamywacz i haker. W tym celu rozwijałem umiejętności rifle (głównie dla snajperek, chociaż gdy zrobi się gorąco, karabinek Assault Rifle również może się przydać), hacking (by móc włamywać się do komputerów szybciej i zyskiwać tym samym przydatne hasła, czy otwierać sobie drzwi), lockpicking (niektórych drzwi nie da się otworzyć przez komputer i trzeba będzie nam trochę pokombinować â bez tej umiejętności otwarcie zamków będzie zabierać nam dużo wytrychów) oraz electronics â by wyłączać kamery i łamać kody dostępu. Skupienie się na nich zapewne zabierze większość punktów doświadczenia, ale być może zostaną jeszcze jakieś wolne punkty. Wtedy warto rozważyć rozwój umiejętności swimming (pływanie), ponieważ jest tania, a dzięki niej będziemy mogli uzyskać dostęp do wielu skrytek i tajnych przejść. Jeżeli w trakcie gry znajdziesz ulepszenia do broni, warto ulepszać jedną/dwie z nich. W moim przypadku była to snajperka, której obowiązkowo należy sprawić tłumik (generalnie polecam ulepszenie to â silencer â dodać do każdej możliwej broni, którą znajdziemy i która akceptuje takie usprawnienie), ale także przydatna może być modyfikacja zmniejszająca recoil, czyli âźodrzutâ broni, a także ulepszenia zwiększające jej szybkostrzelność. Ulepszałem także Assault Riffle, który okazał się nieoceniony w starciach otwartych oraz zwykły pistolet, gdy zależało mi na oszczędności amunicji. Nie warto pakować punktów umiejętności w walkę wręcz z bardzo prostego powodu â w trakcie gry znajdziemy pewien potężny miecz, który nawet bez wyszkolenia pozwala nam na pokonanie przeciwników jednym/dwoma ciosami. Jeżeli chodzi o wszczepy (augmentations), to tutaj wybór jest dużo bardziej elastyczny i praktycznie każdy będzie dobry. Osobiście jednak zabawę opierałem na używaniu Cloak i Radar Transparency (wszczepy czyniące nas niewidocznymi dla ludzi i kamer), Regeneration (regeneracja), Speed Enchancment (przyspieszone chodzenie) i Power Recilculator (zmniejsza koszt używania wszczepów). Dzięki nim z łatwością unikałem najtrudniejszych wrogów, lub atakowałem ich znienacka. Wielu graczy preferuje także używanie Spy Drone (tworzy małą sondę szpiegowską, która okazuje się bardzo skuteczna w unieszkodliwianiu kamer i dział dzięki atakowi pola elektromagnetycznego) i Ballistic Protection (odporność na ataki, zarówno sieczne jak i z broni palnej). Wybór należy do Ciebie. Pamiętaj, żeby zaglądać w każdą szczelinę, czytać uważnie każdego datacaube'a którego znajdziesz po drodze i przysłuchiwać się każdej rozmowie pomiędzy NPC. Nie tylko pozwoli to lepiej Ci się wczuć w klimat gry, ale przede wszystkim da dostęp do wielu przydatnych informacji. Warto także przeglądać swoje logi oraz na bieżąco śledzić zlecane zadania (domyślnie klawisz âźgâ). Dzięki nim będziesz cały czas orientować się, co musisz robić dalej, zaś niektóre zamknięte drzwi będziesz mógł otworzyć bez marnowania multitoolów â ponieważ kod dostępu znalazłeś gdzie indziej i został on zapisany w âźGoalsâ. To chyba tyle najważniejszych porad dla nowego gracza. Reszty nauczysz się z całą pewnością sam, w trakcie zabawy. Jeżeli jednak kiedykolwiek zatniesz się w rozgrywce â zerknij do tego poradnika, by odnaleźć rozwiązanie. Liberty Island Mapka â trza wrzucić na serwer Insi Witamy na pokładzie, JC Denton. UNATCO od razu rzuci Cię na głęboką wodę â terroryści NFS zaatakowali Statuę Wolności. Twoim zadaniem będzie odnalezienie ich przywódcy wewnątrz konstrukcji. Zrób kilka kroków do przodu. Weź łom (crowbar), który jest całkiem skuteczną bronią do walki wręcz, jak na początek. Rozbij pudła, w których znajdziesz amunicję i inne przedmioty. Podejdzie do Ciebie Paul, Twój brat. Wyjaśni on sytuację na Liberty Island i da kilka ogólnych porad. Zaproponuje także kilka przedmiotów, które mogą Ci się przydać w trakcie misji: GEP gun (wyrzutnia rakiet), kuszę i snajperkę. Wybierz jeden z nich, choć osobiście polecam ostatnią z broni. Dowiesz się także, że NFS przetrzymują jednego z was â agenta Gunthera. Otrzymasz zadanie poboczne â uratowanie biedaka. Drugim zadaniem pobocznym będzie wyciągnięcie informacji na temat wejścia do Statuy od kontaktu UNATCO, którego znajdziesz na drugim końcu wyspy, w North Dock. Warto teraz rozejrzeć się trochę po dokach, rozwalić skrzynie tutaj się znajdujące. Następnie po schodkach obok motorówki zanurz się pod wodę â znajdziesz kolejne dwie skrzynie, a w niej wytrych i energy cell, który pozwala regenerować twoją energię, zużywaną przez korzystanie ze wszczepów. Warto porozmawiać także parę razy z Paulem, by dowiedzieć się nieco więcej o UNATCO, zaś patrolujący okolicę żołnierz udzieli Ci kilku interesujących informacji. Wejdź po schodkach do góry, z pewnością zauważysz parę ciał. Warto je przeszukać. Idź prosto, skradając się w cieniu i zdejmując przeciwników z daleka, aż będziesz mógł skręcić w lewo, do siedziby UNATCO. Porozmawiaj ze strażnikiem. Jeżeli zdradzisz mu, że masz zamiar być brutalny podczas tej misji, ten wyjawi Ci kod do bunkra, parę kroków dalej. Ze strażnikiem można także handlować â za przyzwoitą cenę zapewni on trochę amunicji. Wybierz rzecz, na której najbardziej Ci zależy i skieruj się do wspominanego bunkra, z anteną na dachu. Jeżeli chcesz, możesz otworzyć drzwi do niego, a następnie zhackować komputer, by otworzyć właz, w którym znajdziesz parę drobiazgów. Niezależnie od tego, czy masz zamiar zrobić to teraz, czy potem, czas skierować się do North Dock, by porozmawiać z naszym kontaktem. Miej oczy szeroko otwarte â na jednym z metalowych âźpudełâ znajdziesz gaz pieprzowy, prod charger (wkład do naszego paralizatora) oraz datacube'a z hasłem do komputera. Kontynuuj podróż do North Dock, po drodze oczywiście uważając na strażników, zwłaszcza tych ubranych w czarne spodnie i niebieską bluzę â strzelają zatrutymi bełtami, które dosyć szybko mogą nas powalić, a dodatkowo zaburzają naszą widoczność. Gdy dojdziesz do doku, uważaj na dwóch strażników. Zajmij się nimi lub ich omiń, oczywiście przeszukując ich ciała i zbierając amunicję z pudeł. W domku na końcu molo znajduje się poszukiwany przez nas Harley Filben. Jeżeli w rozmowie z nim wybierzemy opcję âźYou can trust meâ, Harley da nam klucz do wejściowych drzwi. Zadanie poboczne wykonane. Porozmawiaj jeszcze z kobietą wewnątrz domku â zdradzi nam ona, że lepiej zakraść się do środka Statuy od tyłu, ponieważ jest gorzej chroniony. Zanim się tam skierujemy, warto wskoczyć do wody â znajdziemy zatopioną łódź, wewnątrz niej zaś (po otwarciu zamka) kolejne pudła, a w nich cenne przedmioty. Otrzymamy także exploration bonus w wysokości 50 punktów doświadczenia. Wychodząc z North Dock, skieruj się w lewo. Zobaczysz w oddali pewien bunkier, chwilowo to on będzie nas interesował. Zdejmij strażników kręcących się w okolicy i wejdź do środka. Znajdziesz tu hazmat suit, który po aktywowaniu chroni nas na krótki czas przed obrażeniami od elektryczności, kwasu czy promieniowania. Idź dalej, zauważysz zepsutą maszynę, jej spięcie blokuje nam drogę dalej. Możesz teraz albo za pomocą multitoola odciąć zasilanie maszyny, możesz także ubrać hazmat suit i szybko przebiec obok, narażając się na obrażenia od elektryczności, lub nacisnąć przycisk z boku urządzenia â uruchomi on widły wózka. Wystarczy na nie wskoczyć i już znajdujemy się po drugiej stronie. Otrzymasz 250 punktów doświadczenia (yay!). Zniszcz skrzynki, by odnaleźć kolejne interesujące przedmioty i ulepszenia. Wyjdź z bunkru, skieruj się teraz na pudła, ustawione tuż za Statuą. Wchodząc po drabinach i skacząc z jednego kontenera na drugi, dostaniesz się na taras widokowy. Teraz uważaj â patrolowany jest on przez szereg wrogów. Oczywiście zabicie ich czy też ogłuszenie to żaden problem. Obejdź taras, od strony frontu znajdziesz schody na górę oraz wejście do środka konstrukcji. Proponuję drugą opcję, ponieważ wewnątrz uwięziony jest agent Gunther. Zejdź po schodach i uważaj na kamerę w rogu. Możesz ją wyłączyć multitoolem lub unikać wchodzenia w jej zasięg. Jeżeli jednak urządzenie Cię spostrzeże, włączy się alarm â działko pod sufitem zacznie do Ciebie strzelać, zaś strażnicy będą gotowi do walki. Jakkolwiek rozwiążesz sytuację, wejdź do holu. Skradaj się, by nie zauważył Cię żaden wartownik, unikaj zauważenia (usłyszysz wtedy charakterystyczny dźwięk syreny). Po lewej stronie znajduje się przejście do miejsca, gdzie znajduje się Gunther, niestety, jest ono osłonięte laserami, aktywującymi alarm. Możesz je wyłączyć za pomocą multitoolów. Osobiście jednak polecam bardziej oszczędną metodę â zabierz z biurka wszystkie przedmioty i przeczytaj datacube'a, a następnie odwróć się w lewo â tadam, szyb wentylacyjny! Włącz swoją âźlatarkęâ (F12) i skradaj się aż do samego końca tunelu (nie zwracaj na razie uwagi na przejście po lewej). Szyb zakończy się niewielkim pokoikiem, w którym znajdziesz kolejne przedmioty, a także będziesz mieć wgląd na sytuację w pomieszczeniu obok (niestety, przejście zablokowane jest pudłami). Wróć się i skręć w pierwsze przejście w lewo. Otwórz drzwi za pomocą wytrycha. Teraz, jeżeli chcesz uniknąć alarmu, musisz albo skradać się niezwykle zręcznie, albo być bardzo szybki. Trzeba ściągnąć kilku strażników w dosłownie parę sekund â jeden z nich robi âźrundkęâ dookoła pomieszczenia po lewej, dwóch kolejnych znajduje się dalej, wgłąb korytarza. Zajmij się przeciwnikami i ruszaj przed siebie. Znajdziesz się w pokoju strażników, za szybą zauważysz już agenta Gunthera. Uważając na kamerę pod sufitem, zakradnij się do komputera po drugiej stronie pomieszczenia i używając zdobytego wcześniej hasła (lub hakując komputer) wyłącz kamerę i alarmy. Wejdź do celi, porozmawiaj z Guntherem (150 punktów doświadczenia). Poprosi Cię on o broń, ale jeżeli nie czujesz nagłego przypływu dobroci dla tej chodzącej kupy żelaza z niemieckim akcentem, nie warto tego robić. Przeszukaj uważnie zarówno pokój strażników jak i celę, po czym wróć na taras widokowy. Warto po drodze także rozejrzeć się po samym holu â po włamaniu się do bankomatu otrzymamy 200 kredytów, zaś na balkonach znajdziemy kolejne pudła. Wejdź po schodach, uważając po pierwsze na dwóch strażników rozmawiających ze sobą, a także na miny gazowe, przyczepione do ścian. Znów idź do góry . Spotkasz kolejnych dwóch strażników, zajmij się nimi jak tylko chcesz, po czym po drabince wejdź do góry. Tadam, tutaj już czeka na Ciebie lider NSF. Otrzymasz 750 punktów doświadczenia. Mężczyzna podda się bez walki. Porozmawiaj z nim na wszystkie możliwe tematy, tak długo, aż jego wypowiedzi zaczną się powtarzać. Koniecznie zabierz także Augmentation Canister na pudle po lewej â zawiera on wszczep, który będziesz mógł później zainstalować. Otrzymasz kolejne zadanie â wrócić do bazy UNATCO. Przed wejściem doń spotkasz się ponownie z Paulem. Skomentuje on Twoje poczynania podczas misji, a także zasugeruje, byś udał się na rozmowę z Manderleyem, Twoim przełożonym. Gdy tylko wejdziesz do środka, otrzymasz 115 punktów doświadczenia. Możesz śmiało schować broń i porozmawiać ze strażnikami, poczytać gazety. Zejdź schodami, by dostać się wgłąb siedziby. Zanim udasz się do Manderleya, warto, byś zahaczył o swoje biuro. Znajduje się ono na poziomie 2, po prawej. Wejście tam zapewni Ci 50 punktów doświadczenia. Alex przez infolink poda Ci Twój login i hasło, wykorzystaj go, by przyjąć powitalne maile. Warto go sprawdzać po każdej misji â nierzadko znajdziesz tutaj ciekawe komentarze odnośnie swoich poczynań i wydarzeń w grze. Jeżeli odwiedzisz pomieszczenie zaraz obok Twojego biura, z pewnością natkniesz się na Annę Navarre i Gunthera. Agenci wydają się być bardzo podejrzliwi i uszczypliwi wobec Ciebie, trudno im się dziwić â jesteś ich lepszą wersją. Po rozmowie udaj się do Manderleya â to kolejne drzwi w tym korytarzu. Warto porozmawiać z sekretarką, a z jej biurka wziąć nano key oraz przeczytać datacube, w którym zawarty jest login i hasło do konta Menderleya. Teraz udaj się do samego przełożonego. Otrzymasz 250 punktów doświadczenia. Po rozmowie z szefem otrzymasz nowe zadanie â spotkać się z Jaime Reyes i Samem Carterem. Wyjdź z biura Menderleya. Używają klucza znalezionego u sekretarki, możesz otworzyć schowki na korytarzu. Znajdziesz tam kilka drobiazgów. Teraz zejdź schodami na niższy poziom. Idąc prosto i w prawo trafisz do Reyesa â lekarza, który wyjaśni Ci zasadę działania wszczepów, a także dzięki jego Medical Botowi będziesz mógł zainstalować ten znaleziony przy szefie NSF. Musisz dokonać wyboru pomiędzy Microfibral Muscle a Combat Strength. Pierwszy z nich pozwala nam na podnoszenie cięższych przeszkód, drugi zaś zwiększa naszą skuteczność w walce wręcz. Wybór należy do Ciebie, obydwa są warte uwagi, ale większe zastosowanie znajdziemy chyba raczej dla pierwszego z nich. Warto także wziąć klucz z szafki â otworzy on zamknięte drzwi wewnątrz laboratorium, gdzie znajduje się medkit. Naprzeciw laboratorium znajdziemy pracownię Alexa, komputerowca, który komunikuje się z nami przez Infolink. W laboratorium tym znajduje się ciekawa skrytka â po lewej stronie jednego z biurek, na podłodze. Wewnątrz niej znajdziemy klucz, modyfikację do broni oraz amunicję. Warto też zaopatrzyć się w candy bar â przyda nam się w kolejnej misji. Można go kupić w jednym z automatów w pokoju, gdzie spotkaliśmy się z agentami, albo znaleźć właśnie w biurze Alexa. Teraz wyjdź z tej części korytarza i skręć w prawo, potem znów w prawo, by dostać się do magazynu, zarządzanego przez Sama Cartera. Otrzymamy 50 punktów doświadczenia. Mężczyzna da nam pistolet z tłumikiem, a także zaproponuje do wyboru jeden z przedmiotów: wytrych, multitool lub amunicję. Najczęściej wybieram wytrych, choć właściwie każdy z tych przedmiotów może się nam przydać. Naprzeciw magazynu możemy spotkać się z Anną Navare. Znajdziemy tutaj jedynie Bioelectric cell i będziemy mieć możliwość włamania się do komputera Gunthera i Anny. Jeżeli chcesz, możesz jeszcze pokręcić się po bazie, zawitaj jednak jeszcze raz do Menderleya. Spotkasz się tam z Paulem i otrzymasz wytyczne Twojej kolejnej misji oraz zapłatę za poprzednią â 1000 kredytów + 250, jeżeli uratowałeś Gunthera. Teraz musisz udać się z powrotem do South Dock, gdzie czeka już na Ciebie motorówka UNATCO, którą dostaniesz się do Battery Park. Tam też czeka na Ciebie kolejna misja. Loki Lyesmyth - Czw 17.06.2010, 22:43:14 " />Sugestia podałbym w solucje kody, hasła meilowe i tak dalej również passy do bankomatów które w tej misji jest z 5 czy 6 Orick - Czw 17.06.2010, 22:48:07 " />Ok, przy następnej korekcie postaram się to zrobić, pogrzebię w necie ;] W tej misji jest jeden bankomat do którego możemy znaleźć passy (ten wewnątrz Statuy), do tych w UNATCO musimy się chyba włamać (CHYBA, chociaż wydaje mi się, że w którymś z pokoi są passy, ale nie mam pewności). Joneleth - Pią 18.06.2010, 08:12:38 " /> Cytuj: Orick - Pią 18.06.2010, 08:17:02 " />O, tego nie wiedziałem. Wszystkie porady zostaną naniesione podczas korekty. Oceansoul - Pią 18.06.2010, 14:49:53 " /> Cytuj: Orick - Pią 18.06.2010, 17:17:41 " />WSTĘP Witam w solucji do Deus Ex! Stworzenie jej to nie łatwe zadanie â głównie dlatego, że DE jest grą długą, nawet jak na cRPG-a, oraz niezwykle rozbudowaną. Mimo wszystko postaram się w następnych częściach tego tekstu choć trochę ułatwić wam, graczom, rozgrywkę, a także pomóc wydostać się z największych tarapatów. Kilka porad i uwag na początek. Po pierwsze, swoją przygodę z Deus Exem należy zacząć od samouczka. Nawet jeżeli wydaje Ci się, że doskonale strzelasz, w skradankach nie ma Tobie równych, a w cRPG-i grasz z zamkniętymi oczami, warto przez trening. Głównie po to, by zaznajomić się ze skrótami klawiszowymi, a także oswoić się z interfejsem. Uwagi podawane przez cały samouczek są niezwykle cenne i nawet zaawansowani gracze z pewnością się do nich stosują. Druga sprawa to styl, w jakim będziesz przechodzić grę. Poniższa solucja przygotowana jest pod postać, którą grałem osobiście i która wydaje mi się najłatwiejszym i najprzyjemniejszym rozwiązaniem. Chodzi tutaj mianowicie o miks â snajper, cichy zabójca, włamywacz i haker. W tym celu rozwijałem umiejętności rifle (głównie dla snajperek, chociaż gdy zrobi się gorąco, karabinek Assault Rifle również się przydaje), hacking (by móc włamywać się do komputerów szybciej i zyskiwać tym samym przydatne hasła czy otwierać sobie drzwi), lockpicking (niektórych drzwi nie da się otworzyć przez komputer i trzeba trochę pokombinować â bez tej umiejętności otwarcie zamków będzie zabierać nam dużo wytrychów) oraz electronics â by wyłączać kamery i łamać kody dostępu. Skupienie się na nich zapewne zabierze większość punktów doświadczenia, ale zapewne zostaną jeszcze jakieś wolne punkty. Wtedy warto rozważyć rozwój umiejętności swimming (pływanie), ponieważ jest tania, a dzięki niej będziemy mogli uzyskać dostęp do wielu skrytek i tajnych przejść. Jeżeli w trakcie gry znajdziesz ulepszenia do broni, warto ulepszać jedną/dwie z nich. W moim przypadku była to snajperka, której obowiązkowo należy sprawić tłumik (generalnie polecam ulepszenie to â silencer â dodać do każdej możliwej broni, jaką znajdziemy i która akceptuje takie usprawnienie), ale także przydatna może być modyfikacja zmniejszająca recoil, czyli âźodrzutâ broni, a także ulepszenia zwiększające jej szybkostrzelność. Ulepszałem także Assault Riffle, który okazał się nieoceniony w starciach otwartych, oraz zwykły pistolet, gdy zależało mi na oszczędności amunicji. Nie warto pakować punktów umiejętności w walkę wręcz z bardzo prostego powodu â w trakcie gry znajdziemy pewien potężny miecz, który nawet bez wyszkolenia pozwala nam na pokonanie przeciwników jednym/dwoma ciosami. Jeżeli chodzi o wszczepy (augmentations), to tutaj wybór jest dużo bardziej elastyczny i praktycznie każdy będzie dobry. Osobiście jednak zabawę opierałem na używaniu Cloak i Radar Transparency (wszczepy czyniące nas niewidocznymi dla ludzi i kamer), Regeneration (regeneracja), Speed Enchancment (przyspieszone chodzenie) i Power Recilculator (zmniejsza koszt używania wszczepów). Dzięki nim z łatwością unikałem najtrudniejszych wrogów lub atakowałem ich znienacka. Wielu graczy preferuje także używanie Spy Drone (tworzy małą sondę szpiegowską, która okazuje się bardzo skuteczna w unieszkodliwianiu kamer i dział dzięki atakowi pola elektromagnetycznego) i Ballistic Protection (odporność na ataki, zarówno sieczne jak i z broni palnej). Wybór należy do Ciebie. Pamiętaj, żeby zaglądać w każdą szczelinę, czytać uważnie każdego datacaube',a którego znajdziesz po drodze i przysłuchiwać się każdej rozmowie pomiędzy NPC. Nie tylko pozwoli to lepiej Ci się wczuć w klimat gry, ale przede wszystkim da dostęp do wielu przydatnych informacji. Warto także przeglądać swoje logi oraz na bieżąco śledzić zlecane zadania (domyślnie klawisz âźgâ). Dzięki nim będziesz cały czas orientować się, co musisz robić dalej, zaś niektóre zamknięte drzwi będziesz mógł otworzyć bez marnowania multitoolów â ponieważ kod dostępu znalazłeś gdzie indziej i został on zapisany w âźGoalsâ. To chyba tyle najważniejszych porad dla nowego gracza. Reszty nauczysz się z całą pewnością sam, w trakcie zabawy. Jeżeli jednak kiedykolwiek zatniesz się w rozgrywce â zerknij do tego poradnika, by odnaleźć rozwiązanie. Liberty Island Mapka â trza wrzucić na serwer Insi Witamy na pokładzie, JC Denton. UNATCO od razu rzuci Cię na głęboką wodę â terroryści NFS zaatakowali Statuę Wolności. Twoim zadaniem będzie odnalezienie ich przywódcy wewnątrz konstrukcji. Zrób kilka kroków do przodu. Weź łom (crowbar), który jest całkiem skuteczną bronią do walki wręcz, jak na początek. Rozbij pudła, znajdziesz w nich amunicję i inne przedmioty. Podejdzie do Ciebie Paul, Twój brat. Wyjaśni on sytuację na Liberty Island i da parę ogólnych porad. Zaproponuje także kilka przedmiotów, które mogą Ci się przydać w trakcie misji: GEP gun (wyrzutnia rakiet), kuszę i snajperkę. Wybierz jeden z nich, choć osobiście polecam ostatnią z broni. Dowiesz się także, że NFS przetrzymują jednego z was â agenta Gunthera. Otrzymasz zadanie poboczne â uratowanie biedaka. Drugim będzie wyciągnięcie informacji na temat wejścia do Statuy od kontaktu UNATCO, którego znajdziesz na drugim końcu wyspy, w North Dock. Warto teraz rozejrzeć się trochę po dokach, rozwalić skrzynie tutaj się znajdujące. Następnie zejdź po schodkach obok motorówki zanurz się pod wodę â znajdziesz kolejne dwie skrzynie, a w niej wytrych i energy cell, który pozwala regenerować twoją energię, zużywaną przez korzystanie ze wszczepów. Warto porozmawiać także parę razy z Paulem, by dowiedzieć się nieco więcej o UNATCO, zaś patrolujący okolicę żołnierz udzieli Ci kilku interesujących informacji. Wejdź po schodkach, z pewnością zauważysz parę ciał. Warto je przeszukać. Idź prosto, skradając się w cieniu i zdejmując przeciwników z daleka, aż będziesz mógł skręcić w lewo, do siedziby UNATCO. Porozmawiaj ze strażnikiem. Jeżeli zdradzisz mu, że masz zamiar być brutalny podczas tej misji, ten wyjawi Ci kod do bunkra (0451), parę kroków dalej. Ze strażnikiem można także handlować â za przyzwoitą cenę zapewni on trochę amunicji. Wybierz rzecz, na której najbardziej Ci zależy i skieruj się do wspominanego bunkra, z anteną na dachu. Jeżeli chcesz, możesz otworzyć drzwi do niego, a następnie zhackować komputer (login:nsf001, hasło: smashthestate oraz satcom - unatco_001 dla terminala), by otworzyć właz, znajdziesz w nim parę drobiazgów. Klucz do niego możesz znaleźć także za samym bunkrem (za tę uwagę dziękujemy Jonelethowi). Niezależnie od tego, czy masz zamiar zrobić to teraz, czy potem, czas skierować się do North Dock, by porozmawiać z naszym kontaktem. Miej oczy szeroko otwarte â na jednym z metalowych âźpudełâ znajdziesz gaz pieprzowy, prod charger (wkład do naszego paralizatora) oraz datacube'a z hasłem do komputera. Kontynuuj podróż do North Dock, po drodze oczywiście uważając na strażników, zwłaszcza tych ubranych w czarne spodnie i niebieską bluzę â strzelają zatrutymi bełtami, które dosyć szybko mogą nas powalić, a dodatkowo zaburzają naszą widoczność. Gdy dojdziesz do doku, uważaj na dwóch strażników. Zajmij się nimi lub ich omiń, nie zapomnij zabrać amunicji z pudeł. W domku na końcu molo znajduje się poszukiwany przez nas Harley Filben. Jeżeli w rozmowie z nim wybierzemy opcję âźYou can trust meâ, Harley da nam klucz do wejściowych drzwi. Zadanie poboczne wykonane. Porozmawiaj jeszcze z kobietą wewnątrz domku â zdradzi nam ona, że lepiej zakraść się do środka Statuy od tyłu, ponieważ jest gorzej chroniony. Zanim się tam skierujemy, warto wskoczyć do wody â znajdziemy zatopioną łódź, wewnątrz niej zaś (po otwarciu zamka) kolejne pudła, a w nich cenne przedmioty. Otrzymamy także exploration bonus w wysokości 50 punktów doświadczenia. Wychodząc z North Dock, skieruj się w lewo. Zobaczysz w oddali pewien bunkier, chwilowo to on będzie nas interesował. Zdejmij strażników kręcących się w okolicy i wejdź do środka. Znajdziesz tu hazmat suit, który po aktywowaniu chroni nas na krótki czas przed obrażeniami od elektryczności, kwasu czy promieniowania. Idź dalej, zauważysz zepsutą maszynę, jej spięcie blokuje nam drogę dalej. Możesz teraz albo za pomocą multitoola odciąć zasilanie maszyny, możesz także ubrać hazmat suit i szybko przebiec obok, narażając się na obrażenia od elektryczności, lub nacisnąć przycisk z boku urządzenia â uruchomi on widły wózka. Wystarczy na nie wskoczyć i już znajdujemy się po drugiej stronie. Otrzymasz 250 punktów doświadczenia (yay!). Zniszcz skrzynki, by odnaleźć kolejne interesujące przedmioty i ulepszenia. Wyjdź z bunkra, skieruj się teraz na pudła, ustawione tuż za Statuą. Wchodząc po drabinach i skacząc z jednego kontenera na drugi, dostaniesz się na taras widokowy. Teraz uważaj â patrolowany jest on przez szereg wrogów. Oczywiście zabicie ich czy też ogłuszenie to żaden problem. Obejdź taras, od strony frontu znajdziesz schody na górę oraz wejście do środka konstrukcji. Proponuję drugą opcję, ponieważ wewnątrz uwięziony jest agent Gunther. Zejdź po schodach i uważaj na kamerę w rogu. Możesz ją wyłączyć multitoolem lub unikać wchodzenia w jej zasięg. Jeżeli jednak urządzenie Cię spostrzeże, włączy się alarm â działko pod sufitem zacznie do Ciebie strzelać, zaś strażnicy będą gotowi do walki. Jakkolwiek rozwiążesz sytuację, wejdź do holu. Skradaj się, by nie spostrzegł Cię żaden wartownik, unikaj zauważenia (usłyszysz wtedy charakterystyczny dźwięk syreny). Po lewej stronie znajduje się przejście do miejsca, gdzie uwięziono Gunthera, niestety, jest ono osłonięte laserami, aktywującymi alarm. Możesz je wyłączyć za pomocą multitoolów. Osobiście jednak polecam bardziej oszczędną metodę â zabierz z biurka wszystkie przedmioty i przeczytaj datacube'a, a następnie odwróć się w lewo â tadam, szyb wentylacyjny! Włącz swoją âźlatarkęâ (F12) i skradaj się aż do samego końca tunelu (nie zwracaj na razie uwagi na przejście po lewej). Szyb zakończy się niewielkim pokoikiem, w którym znajdziesz kolejne przedmioty, a także będziesz mieć wgląd na sytuację w pomieszczeniu obok (niestety, przejście zablokowane jest pudłami). Wróć się i skręć w pierwsze przejście w lewo. Otwórz drzwi za pomocą wytrycha. Teraz, jeżeli chcesz uniknąć alarmu, musisz albo skradać się niezwykle zręcznie, albo być bardzo szybki. Trzeba ściągnąć kilku strażników w dosłownie parę sekund â jeden z nich robi âźrundkęâ dookoła pomieszczenia po lewej, dwóch kolejnych znajduje się dalej, w głębi korytarza. Zajmij się przeciwnikami i ruszaj przed siebie. Znajdziesz się w pokoju strażników, za szybą zauważysz już agenta Gunthera. Uważając na kamerę pod sufitem, zakradnij się do komputera po drugiej stronie pomieszczenia i używając zdobytego wcześniej hasła (lub hakując komputer) wyłącz kamerę i alarmy. Wejdź do celi, porozmawiaj z Guntherem (150 punktów doświadczenia). Poprosi Cię on o broń, ale jeżeli nie czujesz nagłego przypływu dobroci dla tej chodzącej kupy żelaza z niemieckim akcentem, nie warto tego robić. Przeszukaj uważnie zarówno pokój strażników, jak i celę, po czym wróć na taras widokowy. Warto po drodze także rozejrzeć się po samym holu â po włamaniu się do bankomatu otrzymamy 200 kredytów (nr konta 230023 PIN 4558), zaś na balkonach znajdziemy kolejne pudła. Wejdź po schodach, uważając po pierwsze na dwóch strażników rozmawiających ze sobą, a także na miny gazowe, przyczepione do ścian. Znów idź do góry. Spotkasz kolejnych dwóch strażników, zajmij się nimi jak tylko chcesz, po czym po drabince wejdź do góry. Tadam, tutaj już czeka na Ciebie lider NSF. Otrzymasz 750 punktów doświadczenia. Mężczyzna podda się bez walki. Porozmawiaj z nim na wszystkie możliwe tematy, tak długo, aż jego wypowiedzi zaczną się powtarzać. Koniecznie zabierz także Augmentation Canister na pudle po lewej â zawiera on wszczep, który będziesz mógł później zainstalować. Otrzymasz kolejne zadanie â wrócić do bazy UNATCO. Przed wejściem doń spotkasz się ponownie z Paulem. Skomentuje on Twoje poczynania podczas misji, a także zasugeruje, byś udał się na rozmowę z Manderleyem, Twoim przełożonym. Gdy tylko wejdziesz do środka, otrzymasz 115 punktów doświadczenia. Możesz śmiało schować broń i porozmawiać ze strażnikami, poczytać gazety. Zejdź schodami, by dostać się w głąb siedziby. Zanim udasz się do Manderleya, warto, byś zahaczył o swoje biuro. Znajduje się ono na poziomie 2, po prawej. Wejście tam zapewni Ci 50 punktów doświadczenia. Alex przez infolink poda Ci Twój login i hasło, wykorzystaj je, by przyjąć powitalne maile. Warto go sprawdzać po każdej misji â nierzadko znajdziesz tutaj ciekawe komentarze odnośnie do swoich poczynań i wydarzeń w grze. Jeżeli odwiedzisz pomieszczenie zaraz obok Twojego biura, z pewnością natkniesz się na Annę Navarre i Gunthera. Agenci wydają się być bardzo podejrzliwi i uszczypliwi wobec Ciebie, trudno im się dziwić â jesteś ich lepszą wersją. Po rozmowie udaj się do Manderleya â to kolejne drzwi w tym korytarzu. Warto porozmawiać z sekretarką, a z jej biurka wziąć nano key oraz przeczytać datacube, w którym zawarty jest login i hasło do konta Menderleya. Teraz udaj się do samego przełożonego. Otrzymasz 250 punktów doświadczenia. Po rozmowie z szefem dostaniesz nowe zadanie â spotkać się z Jaime Reyes i Samem Carterem. Wyjdź z biura Menderleya. Używając klucza znalezionego u sekretarki, możesz otworzyć schowki na korytarzu. Znajdziesz tam kilka drobiazgów. Teraz zejdź schodami na niższy poziom. Idąc prosto i w prawo trafisz do Reyesa â lekarza, który wyjaśni Ci zasadę działania wszczepów, a także dzięki jego Medical Botowi będziesz mógł zainstalować ten znaleziony przy szefie NSF. Musisz dokonać wyboru pomiędzy Microfibral Muscle a Combat Strength. Pierwszy z nich pozwala nam na podnoszenie cięższych przeszkód, drugi zaś zwiększa naszą skuteczność w walce wręcz. Wybór należy do Ciebie, obydwa są warte uwagi, ale praktyczniejszy jest raczej pierwszy z nich. Weź także klucz z szafki â otworzy on zamknięte drzwi wewnątrz laboratorium, gdzie znajduje się medkit. Naprzeciw laboratorium mieści się pracownia Alexa, komputerowca, który komunikuje się z nami przez Infolink. W laboratorium tym znajduje się się ciekawa skrytka â po lewej stronie jednego z biurek, na podłodze. Wewnątrz niej leży zaś klucz, modyfikacja do broni oraz amunicja. Warto też zaopatrzyć się w candy bar â przyda nam się w kolejnej misji. Można go kupić w jednym z automatów w pokoju, gdzie spotkaliśmy się z agentami, albo znaleźć właśnie w biurze Alexa. Teraz wyjdź z tej części korytarza i skręć w prawo, potem znów w prawo, by dostać się do magazynu, zarządzanego przez Sama Cartera. Otrzymamy 50 punktów doświadczenia. Mężczyzna da nam pistolet z tłumikiem, a także zaproponuje jeden z trzech przedmiotów: wytrych, multitool lub amunicję. Najczęściej wybieram wytrych, lecz każdy z nich się przyda. Naprzeciw magazynu spotkamy się z Anną Navare. Znajdziemy tutaj jedynie Bioelectric cell i będziemy mieć możliwość włamania się do komputera Gunthera i Anny (login i hasło Hermana: ghermann - zeitgeist, Anny: anavarre - scryspc). Jeżeli chcesz, pokręć się po bazie, zawitaj jednak jeszcze raz do Menderleya. Spotkasz się tam z Paulem i otrzymasz wytyczne Twojej kolejnej misji oraz zapłatę za poprzednią â 1000 kredytów + 250, jeżeli uratowałeś Gunthera. Teraz musisz udać się z powrotem do South Dock, gdzie czeka już na Ciebie motorówka UNATCO, którą dostaniesz się do Battery Park. Tam rozpocznie się Twoja kolejna misja. wojjoo - Wto 22.06.2010, 20:26:14 " /> Cytuj: Orick - Wto 22.06.2010, 20:38:13 " />WSTĘP Witam w solucji do Deus Ex! Stworzenie jej to nie łatwe zadanie â głównie dlatego, że DE jest grą długą, nawet jak na cRPG-a, oraz niezwykle rozbudowaną. Mimo wszystko postaram się w następnych częściach tego tekstu choć trochę ułatwić wam, graczom, rozgrywkę, a także pomóc wydostać się z największych tarapatów. Kilka porad i uwag na początek. Po pierwsze, swoją przygodę z Deus Exem należy zacząć od samouczka. Nawet jeżeli wydaje Ci się, że doskonale strzelasz, w skradankach nie ma Tobie równych, a w cRPG-i grasz z zamkniętymi oczami, warto przez trening. Głównie po to, by zaznajomić się ze skrótami klawiszowymi, a także oswoić z interfejsem. Uwagi podawane przez cały samouczek są niezwykle cenne i nawet zaawansowani gracze z pewnością się do nich stosują. Druga sprawa to styl, w jakim będziesz przechodzić grę. Poniższa solucja przygotowana jest pod postać, którą grałem osobiście i która wydaje mi się najłatwiejszym i najprzyjemniejszym rozwiązaniem. Chodzi tutaj mianowicie o miks â snajper, cichy zabójca, włamywacz i haker. W tym celu rozwijałem umiejętności rifle (głównie dla snajperek, chociaż gdy zrobi się gorąco, karabinek Assault Rifle również się przydaje), hacking (by móc włamywać się do komputerów szybciej i zyskiwać tym samym przydatne hasła czy otwierać sobie drzwi), lockpicking (niektórych drzwi nie da się otworzyć przez komputer i trzeba trochę pokombinować â bez tej umiejętności otwarcie zamków będzie zabierać nam dużo wytrychów) oraz electronics â by wyłączać kamery i łamać kody dostępu. Skupienie się na nich zapewne zabierze większość punktów doświadczenia, ale zostaną jeszcze jakieś wolne punkty. Wtedy warto rozważyć rozwój umiejętności swimming (pływanie), ponieważ jest tania, a dzięki niej będziemy mogli uzyskać dostęp do wielu skrytek i tajnych przejść. Jeżeli w trakcie gry znajdziesz ulepszenia do broni, warto ulepszać jedną/dwie z nich. W moim przypadku była to snajperka, której obowiązkowo należy sprawić tłumik (generalnie polecam ulepszenie to â silencer â dodać do każdej możliwej broni, jaką znajdziemy i która akceptuje takie usprawnienie), ale także przydatna może być modyfikacja zmniejszająca recoil, czyli âźodrzutâ broni, a także ulepszenia zwiększające jej szybkostrzelność. Ulepszałem także Assault Riffle, który okazał się nieoceniony w starciach otwartych, oraz zwykły pistolet, gdy zależało mi na oszczędności amunicji. Nie warto pakować punktów umiejętności w walkę wręcz z bardzo prostego powodu â w trakcie gry znajdziemy pewien potężny miecz, który nawet bez wyszkolenia pozwala nam na pokonanie przeciwników jednym/dwoma ciosami. Jeżeli chodzi o wszczepy (augmentations), to tutaj wybór jest dużo bardziej elastyczny i praktycznie każdy będzie dobry. Osobiście jednak zabawę opierałem na używaniu Cloak i Radar Transparency (wszczepy czyniące nas niewidocznymi dla ludzi i kamer), Regeneration (regeneracja), Speed Enchancment (przyspieszone chodzenie) i Power Recilculator (zmniejsza koszt używania wszczepów). Dzięki nim z łatwością unikałem najtrudniejszych wrogów lub atakowałem ich znienacka. Wielu graczy preferuje także używanie Spy Drone (tworzy małą sondę szpiegowską, która okazuje się bardzo skuteczna w unieszkodliwianiu kamer i dział dzięki atakowi pola elektromagnetycznego) i Ballistic Protection (odporność na ataki, zarówno sieczne jak i z broni palnej). Wybór należy do Ciebie. Pamiętaj, żeby zaglądać w każdą szczelinę, czytać uważnie każdego datacaube'a, którego znajdziesz po drodze i przysłuchiwać się każdej rozmowie pomiędzy NPC. Nie tylko pozwoli to lepiej Ci się wczuć w klimat gry, ale przede wszystkim da dostęp do wielu przydatnych informacji. Warto także przeglądać swoje logi oraz na bieżąco śledzić zlecane zadania (domyślnie klawisz âźgâ). Dzięki nim będziesz cały czas orientować się, co musisz robić dalej, zaś niektóre zamknięte drzwi będziesz mógł otworzyć bez marnowania multitoolów â ponieważ kod dostępu znalazłeś gdzie indziej i został on zapisany w âźGoalsâ. To chyba tyle najważniejszych porad dla nowego gracza. Reszty nauczysz się z całą pewnością sam, w trakcie zabawy. Jeżeli jednak kiedykolwiek zatniesz się w rozgrywce â zerknij do tego poradnika, by odnaleźć rozwiązanie. Liberty Island Mapka â trza wrzucić na serwer Insi Witamy na pokładzie, JC Denton. UNATCO od razu rzuci Cię na głęboką wodę â terroryści NFS zaatakowali Statuę Wolności. Twoim zadaniem będzie odnalezienie ich przywódcy wewnątrz konstrukcji. Zrób kilka kroków do przodu. Weź łom (crowbar), który jest całkiem skuteczną bronią do walki wręcz, jak na początek. Rozbij pudła, znajdziesz w nich amunicję i inne przedmioty. Podejdzie do Ciebie Paul, Twój brat. Wyjaśni on sytuację na Liberty Island i da parę ogólnych porad. Zaproponuje także kilka przedmiotów, które mogą Ci się przydać w trakcie misji: GEP gun (wyrzutnia rakiet), kuszę i snajperkę. Wybierz jeden z nich, osobiście polecam ostatnią z broni. Dowiesz się także, że NFS przetrzymują jednego z was â agenta Gunthera. Otrzymasz zadanie poboczne â uratowanie biedaka. Drugim będzie wyciągnięcie informacji na temat wejścia do Statuy od kontaktu UNATCO, którego znajdziesz na drugim końcu wyspy, w North Dock. Warto teraz rozejrzeć się trochę po dokach, rozwalić skrzynie tutaj się znajdujące.Następnie zejdź po schodkach obok motorówki, zanurz się pod wodę â znajdziesz kolejne dwie skrzynie, a w niej wytrych i energy cell, który pozwala regenerować twoją energię, zużywaną przez korzystanie ze wszczepów. Warto porozmawiać także parę razy z Paulem, by dowiedzieć się nieco więcej o UNATCO, zaś patrolujący okolicę żołnierz udzieli Ci kilku interesujących informacji. Wejdź po schodkach, z pewnością zauważysz parę ciał. Warto je przeszukać. Idź prosto, skradając się w cieniu i zdejmując przeciwników z daleka, aż będziesz mógł skręcić w lewo, do siedziby UNATCO. Porozmawiaj ze strażnikiem. Jeżeli zdradzisz mu, że masz zamiar być brutalny podczas tej misji, ten wyjawi Ci kod do bunkra (0451), parę kroków dalej. Ze strażnikiem można także handlować â za przyzwoitą cenę zapewni on trochę amunicji. Wybierz rzecz, na której najbardziej Ci zależy i skieruj się do wspominanego bunkra, z anteną na dachu. Jeżeli chcesz, możesz otworzyć drzwi do niego, a następnie zhackować komputer (login:nsf001, hasło: smashthestate oraz satcom - unatco_001 dla terminala), by otworzyć właz, znajdziesz w nim parę drobiazgów. Klucz do niego możesz znaleźć także za samym bunkrem (za tę uwagę dziękujemy Jonelethowi). Niezależnie od tego, czy masz zamiar zrobić to teraz, czy potem, czas skierować się do North Dock, by porozmawiać z naszym kontaktem. Miej oczy szeroko otwarte â na jednym z metalowych âźpudełâ znajdziesz gaz pieprzowy, prod charger (wkład do naszego paralizatora) oraz datacube'a z hasłem do komputera. Kontynuuj podróż do North Dock, po drodze oczywiście uważając na strażników, zwłaszcza tych ubranych w czarne spodnie i niebieską bluzę â strzelają zatrutymi bełtami, które dosyć szybko mogą nas powalić, a dodatkowo zaburzają naszą widoczność. Gdy dojdziesz do doku, uważaj na dwóch strażników. Zajmij się nimi lub ich omiń, nie zapomnij zabrać amunicji z pudeł. W domku na końcu molo znajduje się poszukiwany przez nas Harley Filben. Jeżeli w rozmowie z nim wybierzemy opcję âźYou can trust meâ, Harley da nam klucz do wejściowych drzwi. Zadanie poboczne wykonane. Porozmawiaj jeszcze z kobietą wewnątrz domku â zdradzi nam ona, że lepiej zakraść się do środka Statuy od tyłu, ponieważ jest gorzej chroniony. Zanim się tam skierujemy, warto wskoczyć do wody â znajdziemy zatopioną łódź, wewnątrz niej zaś (po otwarciu zamka) kolejne pudła, a w nich cenne przedmioty. Otrzymamy także exploration bonus w wysokości 50 punktów doświadczenia. Wychodząc z North Dock, skieruj się w lewo. Zobaczysz w oddali pewien bunkier, chwilowo to on będzie nas interesował. Zdejmij strażników kręcących się w okolicy i wejdź do środka. Znajdziesz tu hazmat suit, który po aktywowaniu chroni nas na krótki czas przed obrażeniami od elektryczności, kwasu czy promieniowania. Idź dalej, zauważysz zepsutą maszynę, jej spięcie blokuje nam drogę dalej. Możesz teraz albo za pomocą multitoola odciąć zasilanie maszyny, możesz także ubrać hazmat suit i szybko przebiec obok, narażając się na obrażenia od elektryczności, lub nacisnąć przycisk z boku urządzenia â uruchomi on widły wózka. Wystarczy na nie wskoczyć i już znajdujemy się po drugiej stronie. Otrzymasz 250 punktów doświadczenia (yay!). Zniszcz skrzynki, by odnaleźć kolejne interesujące przedmioty i ulepszenia. Wyjdź z bunkra, skieruj się teraz na pudła, ustawione tuż za Statuą. Wchodząc po drabinach i skacząc z jednego kontenera na drugi, dostaniesz się na taras widokowy. Teraz uważaj â patrolowany jest on przez szereg wrogów. Oczywiście zabicie ich czy też ogłuszenie to żaden problem. Obejdź taras, od strony frontu znajdziesz schody na górę oraz wejście do środka konstrukcji. Proponuję drugą opcję, ponieważ wewnątrz uwięziony jest agent Gunther. Zejdź po schodach i uważaj na kamerę w rogu. Możesz ją wyłączyć multitoolem lub unikać wchodzenia w jej zasięg. Jeżeli jednak urządzenie Cię spostrzeże, włączy się alarm â działko pod sufitem zacznie do Ciebie strzelać, zaś strażnicy będą gotowi do walki. Jakkolwiek rozwiążesz sytuację, wejdź do holu. Skradaj się, by nie spostrzegł Cię żaden wartownik, unikaj zauważenia (usłyszysz wtedy charakterystyczny dźwięk syreny). Po lewej stronie znajduje się przejście do miejsca, gdzie uwięziono Gunthera, niestety, jest ono osłonięte laserami, aktywującymi alarm. Możesz je wyłączyć za pomocą multitoolów. Osobiście jednak polecam bardziej oszczędną metodę â zabierz z biurka wszystkie przedmioty i przeczytaj datacube'a, a następnie odwróć się w lewo â tadam, szyb wentylacyjny! Włącz swoją âźlatarkęâ (F12) i skradaj się aż do samego końca tunelu (nie zwracaj na razie uwagi na przejście po lewej). Szyb zakończy się niewielkim pokoikiem, w którym znajdziesz kolejne przedmioty, a także będziesz mieć wgląd na sytuację w pomieszczeniu obok (niestety, przejście zablokowane jest pudłami). Wróć się i skręć w pierwsze przejście w lewo. Otwórz drzwi za pomocą wytrycha. Teraz, jeżeli chcesz uniknąć alarmu, musisz albo skradać się niezwykle zręcznie, albo być bardzo szybki. Trzeba ściągnąć kilku strażników w dosłownie parę sekund â jeden z nich robi âźrundkęâ dookoła pomieszczenia po lewej, dwóch kolejnych znajduje się dalej, w głębi korytarza. Zajmij się przeciwnikami i ruszaj przed siebie. Znajdziesz się w pokoju strażników, za szybą zauważysz już agenta Gunthera. Uważając na kamerę pod sufitem, zakradnij się do komputera po drugiej stronie pomieszczenia i używając zdobytego wcześniej hasła (lub hakując komputer) wyłącz kamerę i alarmy. Wejdź do celi, porozmawiaj z Guntherem (150 punktów doświadczenia). Poprosi Cię on o broń, ale jeżeli nie czujesz nagłego przypływu dobroci dla tej chodzącej kupy żelaza z niemieckim akcentem, nie warto tego robić. Przeszukaj uważnie zarówno pokój strażników, jak i celę, po czym wróć na taras widokowy. Warto po drodze także rozejrzeć się po samym holu â po włamaniu się do bankomatu otrzymamy 200 kredytów (nr konta 230023 PIN 4558), zaś na balkonach znajdziemy kolejne pudła. Wejdź po schodach, uważając po pierwsze na dwóch strażników rozmawiających ze sobą, a także na miny gazowe, przyczepione do ścian. Znów idź do góry. Spotkasz kolejnych dwóch strażników, zajmij się nimi jak tylko chcesz, po czym po drabince wejdź do góry. Tadam, tutaj już czeka na Ciebie lider NSF. Otrzymasz 750 punktów doświadczenia. Mężczyzna podda się bez walki. Porozmawiaj z nim na wszystkie możliwe tematy, tak długo, aż jego wypowiedzi zaczną się powtarzać. Koniecznie zabierz także Augmentation Canister na pudle po lewej â zawiera on wszczep, który będziesz mógł później zainstalować. Otrzymasz kolejne zadanie â wrócić do bazy UNATCO. Przed wejściem doń spotkasz się ponownie z Paulem. Skomentuje on Twoje poczynania podczas misji, a także zasugeruje, byś udał się na rozmowę z Manderleyem, Twoim przełożonym. Gdy tylko wejdziesz do środka, otrzymasz 115 punktów doświadczenia. Możesz śmiało schować broń i porozmawiać ze strażnikami, poczytać gazety. Zejdź schodami, by dostać się w głąb siedziby. Zanim udasz się do Manderleya, warto, byś zahaczył o swoje biuro. Znajduje się ono na poziomie 2, po prawej. Wejście tam zapewni Ci 50 punktów doświadczenia. Alex przez infolink poda Ci Twój login i hasło, wykorzystaj je, by przyjąć powitalne maile. Warto go sprawdzać po każdej misji â nierzadko znajdziesz tutaj ciekawe komentarze odnośnie do swoich poczynań i wydarzeń w grze. Jeżeli odwiedzisz pomieszczenie zaraz obok Twojego biura, z pewnością natkniesz się na Annę Navarre i Gunthera. Agenci wydają się być bardzo podejrzliwi i uszczypliwi wobec Ciebie, trudno im się dziwić â jesteś ich lepszą wersją. Po rozmowie udaj się do Manderleya â to kolejne drzwi w tym korytarzu. Warto porozmawiać z sekretarką, a z jej biurka wziąć nanokey oraz przeczytać datacube, w którym zawarty jest login i hasło do konta Menderleya. Teraz udaj się do samego przełożonego. Otrzymasz 250 punktów doświadczenia. Po rozmowie z szefem dostaniesz nowe zadanie â spotkać się z Jaime Reyes i Samem Carterem. Wyjdź z biura Menderleya. Używając klucza znalezionego u sekretarki, możesz otworzyć schowki na korytarzu. Znajdziesz tam kilka drobiazgów. Teraz zejdź schodami na niższy poziom. Idąc prosto i w prawo trafisz do Reyesa â lekarza, który wyjaśni Ci zasadę działania wszczepów, a także dzięki jego Medical Botowi będziesz mógł zainstalować ten znaleziony przy szefie NSF. Musisz dokonać wyboru pomiędzy Microfibral Muscle a Combat Strength. Pierwszy z nich pozwala nam na podnoszenie cięższych przeszkód, drugi zaś zwiększa naszą skuteczność w walce wręcz. Wybór należy do Ciebie, obydwa są warte uwagi, ale praktyczniejszy jest raczej pierwszy z nich. Weź także klucz z szafki â otworzy on zamknięte drzwi wewnątrz laboratorium, gdzie znajduje się medkit. Naprzeciw laboratorium mieści się pracownia Alexa, komputerowca, który komunikuje się z nami przez Infolink. W laboratorium tym znajduje się się ciekawa skrytka â po lewej stronie jednego z biurek, na podłodze. Wewnątrz niej leży zaś klucz, modyfikacja do broni oraz amunicja. Warto też zaopatrzyć się w candy bar â przyda nam się w kolejnej misji. Można go kupić w jednym z automatów w pokoju, gdzie spotkaliśmy się z agentami, albo znaleźć właśnie w biurze Alexa. Teraz wyjdź z tej części korytarza i skręć w prawo, potem znów w prawo, by dostać się do magazynu, zarządzanego przez Sama Cartera. Otrzymamy 50 punktów doświadczenia. Mężczyzna da nam pistolet z tłumikiem, a także zaproponuje jeden z trzech przedmiotów: wytrych, multitool lub amunicję. Najczęściej wybieram wytrych, lecz każdy z nich się przyda. Naprzeciw magazynu spotkamy się z Anną Navare. Znajdziemy tutaj jedynie Bioelectric cell i będziemy mieć możliwość włamania się do komputera Gunthera i Anny (login i hasło Hermana: ghermann - zeitgeist, Anny: anavarre - scryspc). Jeżeli chcesz, pokręć się po bazie, zawitaj jednak jeszcze raz do Menderleya. Spotkasz się tam z Paulem i otrzymasz wytyczne Twojej kolejnej misji oraz zapłatę za poprzednią â 1000 kredytów + 250, jeżeli uratowałeś Gunthera. Teraz musisz udać się z powrotem do South Dock, gdzie czeka już na Ciebie motorówka UNATCO, którą dostaniesz się do Battery Park. Tam rozpocznie się Twoja kolejna misja. |
|||
Sitedesign by AltusUmbrae. |