ďťż
Wštki |
[BG2] Ważne walki - aktualizacja (Icestalker)
Orish - Pon 04.06.2007, 22:13:28 " />Poniżej podałem sposoby dla czterech potężnych przeciwników z BG 2 i porady ogólne w trudnych walkach. Porady ogólne do opisanych niżej przeciwników · Poniżsi przeciwnicy są potężnymi stworzeniami magicznymi, do których pokonania użyć trzeba dużo magii. Niezwykle wskazane jest posiadanie w drużynie kapłana i dwóch magów (doskonale w roli drugiego maga sprawdza się Jan Jansen; do niego Edwin bądź główny bohater). · Walki te wymagają ciągłego stosowania pauzy i trzeźwego umysłu. W każdej rundzie trzeba wybrać czar, który ma być rzucany, leczyć członków drużyny, którzy mają poważny uszczerbek na zdrowiu, a w krytycznych wypadkach uciekać. W szczególności dbać o głównego bohatera i o kapłana! · Do tych walk nie można stawać ot tak, bez żadnego rzucenia czarów ochronnych i ulepszających drużynę. Szczególnie ważne są Przyspieszenie Ruchów oraz wszystkie czary polepszające odporności i rzuty obronne. · W niektórych walkach bez sporego doświadczenia ani rusz. Przy każdym potworze podałem minimalną ilość doświadczenia, z którym przeciętny gracz powinien przejść go podanym sposobem. Weterani oczywiście mogą pokusić się o przełamanie tego limitu, choć wątpię, żeby któryś z nich nie miał już swojego sposobu. · Opisuję te walki z myślą, że gracz posiada odpowiednie wyposażenie. Niemal niezbędne są takie przedmioty jak Szata Vekny czy Hełm Vhailora. Inne przedmioty z Targu Przygód też warto mieć. Thaxll'ssillyia (Smok cienia) Informacje o przeciwniku: Smok cienia jest najsłabszym smokiem w grze (trudno porównać mi go do czarnego smoka gdyż ma się wtedy drużynę na innym poziomie). Możemy go pokonać albo przed przejściem Czarowięzów i większości gry lub po. Jeśli zdecydujemy się na ten pierwszy wariant to czeka nas ciężka walka, jeśli na drugi hmm wyzwanie godne przeciętnego trola. 1. Standardowa Walka Przygotowanie do walki: Jak na każdego smoka musimy mieć ochronę przed strachem. Inaczej po prostu uciekniemy a smok zrobi z nas marmeladę. Drugą ważną rzeczą jest to posiadanie kamienia strażniczego cienia, która pozwoli nam być niezauważalnym dla smoka tak długo, jak nie będzie interakcji z nim. Ten kamień pozwoli nam wybrać moment rozpoczęcia walki. Magami warto zdobyć czar 'miniaturowe meteory melfa' - sztuk, co najmniej dwa oraz jakiś czar obniżający odporność. Na całą drużynę rzucamy Przyśpieszenie. Magowie mogą rzucić Kamienną Skórę i Lustrzane Odbicie. W ten sposób smok długo się namęczy zanim zrobi im kuku. Woje, jeżeli mogą powinni wziąć łuki i magiczne strzały. Szczególnie Mazzy się do tego nadaje. Dookoła smoka zastawiamy tyle pułapek ile możemy, czyli siedem. Najpierw przywołujemy kilka stworzeń w wrogu jaskini i jednym podchodzimy do smoka. Smok zmarnuje zaklęcie śmierci. Teraz można spokojnie podejść resztą stworzeń i rozpocząć walkę. Przebieg walki: Thaxll'ssillyia powinna rzucić się w pierwszej kolejności na przywołane stworzenia. To daje czas magom, żeby rzucić Wyłom, Obniżenie Odporności, lub Przebicie magii. Te czary powinny rozproszyć zaklęcia ochronne smoka i zmniejszyć jego odporność na magię. Teraz magowie mogą zacząć rzucać Meteorami Melfa, a wojownicy powinni się rzucić na smoka i go okrążyć. Niedługo po tym Thaxll'ssillyia rzuci kolejną Kamienną Skórę, proponuję Wyłom, a potem Ognistą Strzałę, czy Magiczny Pocisk, kiedy będzie rzucać Uzdrowienie. Uwaga. Pojawi się animacja czaru nekromancji, a to oznacza, że Smok Cienia rzuca Uzdrowienie. Pod żadnym pozorem nie można mu na to pozwolić, chyba, że masz zamiar robić to wszystko od początku, tak więc najlepiej rzucić Magiczny Pocisk, czy Ognistą Strzałę, żeby temu zapobiec. Najlepiej jednak jest wziąć łucznika z dużą ilością strzał ognistych. Te są bardzo skuteczne przeciwko Smokowi Cienia. Uwaga: Meteoryty melfa bardzo szybko zniszczą cienistego smoczka, ale musimy pamiętać ze, gdy się skończą (standartowo mamy ich 9 +1 na poziom maga) ten zaatakuje normalnie (zwykle pałka). Wtedy trzeba ponownie rzucić czar i kontynuować atak. 2. Dla tych, co nie lubią się trudzić (Icestalker) Przygotowanie: Najlepiej udać się w któryś z brzegów sali. Tak, żeby być dość daleko poza zasięgiem smoka. Teraz jednym z magów lub kapłanów trzeba udać się w przeciwny kraniec jaskini i przywołać różne potwory. Teraz trzeba wrócić magiem/kapłanem do reszty drużyny, ale w tym samym czasie zaznaczyć stworzenie przywołane i skierować je na środek sali. Przebieg Walki: Jeżeli wszystko poszło dobrze, Thaxll'ssillyia zaatakowała przywołańce, jeżeli przywołałeś/łaś jakieś żywiołaki, to dobrze, bo zajmą smoczkowi dużo czasu. Teraz podchodzimy troszeczkę wszystkimi członkami posiadającymi czary i rzucamy obszarówki takie jak: Lodowa Nawałnica, Kula Ognista, Zapalająca Chmura, Plugawy Uwiąd Abi-Dalzima, Chaos, Obniżenie Odporności, w niektórych przypadkach Pole Teleportacyjne, to Smoczek Cienia pobiega trochę za przywołanymi stworzeniami. Można też przywołać Zabójczą Mgłę, która zadaje obrażenia od trucizny, a nie Zabójczą Chmurę, bo ta zadaje obrażenia od kwasu. Jeżeli wszystko dobrze poszło, Smok Cienia będzie miał mało HP. Teraz wystarczy dobić go kilkoma wojownikami i czarami. Później wystarczy już tylko pozbierać resztki smoka i po sprawie. Spaczony Run Informacje o przeciwniku: Firkraag Informacje o przeciwniku: Firkraag jest najtrudniejszym smokiem w Cieniach Amn. Do jego pokonania wystarczy mieć magiem (-ami) i kapłanem piąte poziomy czarów. A więc minimalna liczba doświadczenia: 225000, ale trzeba mieć kasiorę na Szatę Vekny i Hełm Vhailora, więc żeby ją zdobyć trza powypełniać trochę zadań, podczas których zdobędzie się więcej doświadczenia niż wymagane. 1. Dla tych kasiastych: Przygotowanie do walki: Ustawiamy drużynę niedaleko smoka. Magiem (-ami) rzucamy Ogniste Tarcze (czerwone), jednemu wojowi zakładamy zestaw zabójcy smoków plus Pierścień Odporności na Ogień, pozostałym trzem i mamidłowi (Hełm Vhailora) rzucamy Ochronę przed Ogniem (3. poziom). Wtedy jeszcze Ochrona przed Złem promień 3 m, Psalm, Przełamanie Strachu, na głównego bohatera i na kapłana Swoboda Ruchów, a na końcu Przyspieszenie Ruchów. Na walkę mamy przygotowane 2 lub 3 Obniżenia Odporności, Wyłom i full Magicznych Pocisków. Teraz wszyscy prócz magów ustawiają się za smokiem, a magowie po stronie przeciwnej (przed). Przebieg walki: Magami rozpoczynamy jeszcze przed porozmawianiem. Tutaj rzucanie czarów jest uzależnione od ilości magów. Jeśli mamy jednego to rozmawiamy z Firkraagiem, wyzywamy go do walki i rzucamy wyłom, później 2 lub 3 obniżenia odporności, a później lecą już same Magiczne Pociski (kiedy się skończą to dalej posyłać nieogniste czary bezpośrednio zadające obrażenia. Ten wariant jest bardzo trudny. Lepiej jest mieć dwóch magów. Wtedy przed wyzwaniem magiem z Szatą Vekny rzucamy Obniżenie Odporności, a tym bez Szaty, Wyłom kiedy kula z Obniżeniem będzie leciała, wojem wyzywamy Firkraaga. Mag z Szatą Vekny niech rzuci najpierw wszystkie Obniżenia Odporności, a następnie do końca Magiczne Pociski. Mag bez niej po rzuceniu Wyłomy do końca niech pakuje Magicznymi Pociskami. Wojownicy i kapłan mają ciągle takie same zadania: atak. W razie Podmuchu Skrzydeł nie należy się zbytnio przejmować, tak samo śmiercią jakiegoś woja czy Zionięciem Ogniem na magów. Jeśli któryś z wojów lub kapłan będzie miał powyżej 3 obrażeń to uciekać. Smok może zacząć gonić go - wtedy uciekać cały czas. Jak przestanie to uleczyć się i do boju. Tym sposobem można wykończyć nie tylko Firkraaga, ale podobną taktykę często stosuje się również przy innych smokach. 2. Dla tych oszczędnych: (Icestalker) Przygotowanie do walki: Naszemu głównemu wojownikowi zapewniamy ochronę przed ogniem minimalnie w wysokości 100%, dodatkowo jakąś miłą broń i dobrą zbroję, przyśpieszenie ruchów nie zaszkodzi. Zanim rozpoczniemy rozmowę, która rozpocznie walkę podchodzimy kapłanem i rzucamy na Firkraaga czar kapłański piątego poziomu o nazwie: Odporność na magię. Ten czar obniży odporność Firkraaga do baaardzo niskiego poziomu. Ten czar jest czarem „wspomagającym”, więc Firkraag nie zaatakuje nas. To daje nam wystarczająco czasu na rzucenie czaru maga: Obniżenie Odporności. Po tym pięknym repertuarze nasz kochany czerwony smok powinien mieć śmiesznie małą odporność na magię. Tak więc możemy spokojnie ładować go Magicznymi Pociskami, Lodowymi Stożkami, Błyskawicami i Kwasowymi Strzałami Melfa. Przebieg Walki: To daje nam wystarczająco czasu na rzucenie czaru maga: Obniżenie Odporności. Po tym pięknym repertuarze nasz kochany czerwony smok powinien mieć śmiesznie małą odporność na magię. Tak więc możemy spokojnie ładować go Magicznymi Pociskami, Lodowymi Stożkami, Błyskawicami i Kwasowymi Strzałami Melfa. Taka gama czarów pozwoli na ściągnięcie łusek ze smoczka w szybkim tępie. Kangaxx (Autor: Oress) Informacje o przeciwniku: Lisz Kangaxx to jeden z najtrudniejszych przeciwników w całej sadze Baldur's Gate. Jeśli nie wiemy, jak z nim walczyć, w przeciągu kilku rund położy całą drużynę trupem. Na szczęście istnieje na niego kilka sposobów, dzięki którym można pokonać go nawet jeszcze przed podróżą do Czarowięzów. Najpierw jednak trzeba poskładać go z kawałków - dokładny opis zadania pod tym adresem. Przygotowanie do walki: Oczywiście zanim rzucimy się w wir walki musimy się odpowiednio przygotować, oto lista przedmiotów które znacząco ułatwią nam walkę z przeciwnikiem: Zwoje: Ochrony przed magią/Ochrony przed nieumarłymi, Miniaturowe meteory Melfa, Osłona przed śmiercią, Niepodatność na czary: Nekromancja, Osłona przed śmiercią. Bronie: Jako że Kangaxx jest odporny na bronie słabsze niż +4, toteż musimy mieć do walki z nim silny oręż. Oto lista przedmiotów, które na pewno przydadzą się nam do walki: - Karsomir - Wekiera Zniszczeń - Proca Everarda - Kostur z Rynn - Pociski ze słonecznego kamienia - Ciężka kusza celności - Młot +1, +4 przeciwko olbrzymom. Przebieg walki: Na początku Kangaxx będzie zwykłym liszem, nie różniącym się specjalnie od pozostałych przedstawicieli tego rodzaju nieumarłych. Pokonujemy go standardową taktyką - Promień słońca (najlepiej dwa), zaklęcia zdejmujące ochrony (Wyłom, Tajemne słowo, Prawdziwe widzenie etc.) i wykończamy go bronią konwencjonalną. Ale niestety to nie koniec. Kiedy nasz przeciwnik będzie na skraju śmierci, rozpocznie przemianę w demilisza. Jest on odporny na praktycznie wszystkie czary (prócz Miniaturowych meteorów Melfa, i czarów epickich z Tronu Bhaala) i bronie o umagicznieniu mniejszym niż +4 i rzuca niezwykle potężne zaklęcia: Skowyt Demilisza i Uwięzienia. Oba prowadzą do natychmiastowego unicestwienia bez szansy na obronę. Pierwszą i najważniejszą czynnością, jaką musimy wykonać to zabezpieczenie się właśnie przed nimi. Jak to zrobić? No cóż, jeżeli chodzi o Skowyt to nie ma co liczyć na rzut obronny, najlepiej rzucić Osłonę przed śmiercią lub Niepodatność na czary: Nekromancję. Kolejna sprawa, ulubiony czar lisza - Uwięzienie. Najlepiej rzucić na siebie Zwój ochrony przed magią, ale jest on niezwykle rzadki, więc jeżeli nie chcemy go poświęcać, a mamy w drużynie Berserkera, to zwyczajnie wchodzimy w Szał i już jesteśmy uodpornieni. Można także użyć Zwoju ochrony przed nieumarłymi. Przeciwnik nie będzie w stanie nas wtedy zobaczyć. Teraz, gdy jesteśmy odpowiednio zabezpieczeni nie pozostaje nam nic innego jak tylko dobić przeciwnika. Rzucamy Ulepszone Przyspieszenie Ruchów na chronionego już przed Uwięzieniem wojownika, a na maga Osłonę przed śmiercią, a sam czarodziej niech rzuci czar Miniaturowe meteory Melfa (minimum 3-4 czary), po czym atakujemy nieumarłego (bardzo przydatny w walce jest także pierścień tarana!). Mimo że Kangaxx ma wysoką odporność na obrażenia fizyczne to po chwili padnie jak mucha. Uwaga: Jest jeszcze jeden sprytny sposób na pokonanie lisza, dzięki któremu nie będziemy musieli się tak męczyć. Warunek: musimy potrafić przemieniać się w Zabójcę. Kangaxx wtedy jest dziecinnie prosty, ponieważ Zabójca posiada odporność na Uwięzienie, a jego bronią są łapy +5. Więc zabicie przeciwnika będzie dla nas niewielkim problemem. Spaczony Run (Icestalker) Informacje o przeciwniku: Spaczony Run, to tajemna organizacja ukryta w Athkali. Wejście do jej siedziby znajduje się w Dzielnicy Mostów, a do uaktywnienia portalu potrzebny jest kamień łotrzyków. Oto członkowie grupy, których napotkamy w siedzibie: Shangalar – Lisz i przywódca. To jego spotykamy zaraz po wejściu do Sali głównej. Ravenak – Najmniej niebezpieczny z tej grupki. Zwykły wojownik, który biega do okoła i macha mieczem. Vaxall – Obserwator, być może najbardziej upierdliwy członek Runu. Zachowuje się jak każdy inny obserwator, z tym, że lubi rzucać Dezintegrację. Lepiej na niego uważać. Shyressa – Wysokopoziomowy i groźny wampir. Jak inni przedstawiciele tej rasy lubi wysysać poziomy. Layene – Potężny mag, po jej kostur tutaj właśnie przyszliśmy. Mimo, że pokonujemy ją jako ostatnią, to może nieźle napsuć nam krwii. 1. Nieczysta Walka Przygotowanie do walki: W środku pokoiku w któryn się znajdziemy zastawiamy tyle pułapek ile możemy, to tu właśnie pojawi się Shangalar. Jeżeli mamy wystarczająco pułapek, to lisz nie powinien przeżyć. Przyzywamy kilka potworów, lub szkieletów. Magowie rzucają różne czary ochronne, w tym Kamienną Skórę, Lustrzane Odbicie i Mniejsze Odbicie Czaru. Przygotowujemy wiele Usunięć i Rozproszeń Magii. Dodatkowo powinniśmy mieć chociaż jedną Ochronę Przed Energią Magiczną przygotowaną. Na wszystkich rzucamy Przyśpieszenie. Teraz przywołane stworzenia wchodzą do głównej sali, a po nich jeden z naszych bohaterów. Teraz powinien pojawić się przywódca bandy i prawić nam kazania. Przebieg walki: Bohater powinien natychmiast wrócić do pokoiku. Zaraz pojawi się lisz. Wszyscy wojownicy powinni przygotować się żeby rzucić się na niego w razie kiedy lisz przeżyje pułapki. Jeśli wszystko poszło dobrze powinieneś/naś przygotować się na przyjście wampira. Dzienna Gwiazda i Fałszwy Świt powinny zająć się wampirzycą. Najlepiej podstawić jej maga z Amuletem Mocy, Kamienną Skórą oraz Lustrzanym Odbiciem, wtedy wampirzyca nie będzie w stanie zaszkodzić. Kiedy Shyressa padnie, przyjdzie czas na Ravenaka i Vaxalla. Z tej dwójki tylko Vaxall powinien być wyzwaniem. Szybko bombardujemy go czarami, i w tym samym czasie wojownicy powinni zabrać się za woja. Ten pierwszy (Ravenak), nie powinien stanowić problemu. Wysokopoziomowa drużyna powinna puścić Plugawy Uwiąd, lub nawet Zatrzymanie Czasu. Jeśli Ravenak wącha już kwiatki, to cała siła rażenia powinna skoncentrować się na Vaxallu. Ostatnim przeciwnikiem będzie Layene. Na najpotężniejszego wojownika rzucamy Ochronę Przed Magiczną Enargią i wycofujemy się resztą składu. Podchodzimy do magiczki, która rzuci Zatrzymanie Czasu. Po dość długim repertuarze, Layene użyje niewidzialności. Oczywiście zaraz po tym rzuci zaklęcie i nasz wojownik powinien w tym właśnie momencie zaatakować. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, to Layene straci życie i swój bezcenny kostur. Jon Irenikus (Spellhold / Czarowięzy) (Icestalker) Informacje o przeciwniku: W Czarowięzach nasz przeciwnik ma dużo mniejszy zakres mocy, ale my też nie jesteśmy zbyt potężni. Dobre ustawienie Irka i jego pomocników czyni tą walkę najcięższą potyczką z Jonem, niestety, mimo wszystko niezbyt wymagającą. Przygotowanie do walki: Zbieramy więźniów w Czarowięzach, żeby stanąć przeciwko Irenicusowi. Rzucamy kilka ewentualnych zaklęć ochronnych. Teraz pojawiamy się w laboratorium Jona. Przebieg walki: W brew pozorom walka nie jest taka trudna. Trzeba ją tylko dobrze rozegrać. Im szybciej wciśniemy spacje gdy zacznie się walka tym lepiej dla nas. W tym momencie rzucamy najszybsze czary zadające obrażenia. Jeśli dobrze nam poszło, wygnaniec nie zdąrzy rzucić czarów ochronnych (lub je zepsuje) i zostanie Poważnie uszkodzony. Wtedy albo dobijamy go wojownikami albo magią, magia jest jednak szybsza i skuteczniejsza. Dodatkowo wspierają nas więźniowie Czarowięzów (uwolniliśmy ich prawda?) wiec walka jest dość prosta. Uwaga: W pewnym momencie walki Irenicus przyzwie nasze klony, które będąc odpowiednikami członków naszej drużyny, mogą zrobić kuku. (szczególnie jeśli Twoja drużyna składa się z 6-ciu magów). Jon Irenicus (Drzewo Życia) Informacje o przeciwniku: Jon na Drzewie Życia jest najpotężniejszy. Jeśli gramy z ToB i mamy ponad 3000000 doświadczenia, to nie mamy problemu. Ale poniżej tej granicy pokonanie go jest o wiele trudniejsze, chociaż wcale nie niemożliwe. Trzeba tylko porządnie zabezpieczyć. 1. Wyrafinowanie i skomplikowanie: Przygotowanie do walki: Zabijamy dwa pasożyty, a trzeciego pozbawiamy obrony. Teraz wracamy do Suldanesselaru i rzucamy wyzwalacz zaklęć, do którego wkładamy następująca czary: Ognista Tarcza (błękitna), Zwodniczy Sobowtór i Ochrona przed Magiczną Energią. Drugim magiem robimy to samo (chyba, że mamy jako drugiego Jana). W miejsce Wyzwalaczy pakujemy Mamidło i odpoczywamy wracamy się na Drzewo i rzucamy czary w tej kolejności: · Ochrona przed Złem promień 3m. · Osłony przed Śmiercią (na wszystkich) i (drugim magiem) Ochrony przed Magiczną Energią (na jak najwięcej osób). · Tarcza Archonów i Tarcze przeciw Czarom. · Słuszna Magia i Ochrony przed Energią (na jak najwięcej osób). · Odporność na Magię (na jak najwięcej osób) i Miecze Mordenkeinena (jak najwięcej). · Mamidła (również z Hełmu Vhailora) i Psalm. · Przyspieszenie Ruchów i Prawdziwe Widzenie (jeśli się ma Keldorna, to niech on rzuci je również jakieś 1 rundy po kapłanie). · Uaktywnienie Wyzwalaczy. · Odbicia Czarów. Jeśli mamy w drużynie paladyna lub/i łowcę możemy w międzyczasie rzucić kilka Odporności na ogień/zimno. Oprócz własnej prawdziwej szóstki wszystkich ustawiamy wokół Irenicusa, a wtedy niszczymy pasożyta. Przebieg walki: Kiedy skończy się rozmowa błyskawicznie naciskamy pauzę. Wszystkimi rzucamy się na niego. Przy odrobinie szczęścia Jon zginie zanim zdąży rzucić ochrony. Jeśli to się nie uda od razu, gdy pojawią się jego ochrony magiem rzucamy Grupową Niewidzialność i swoją szóstką uciekamy. Wyłączamy SI. Zatrzymaniu Czasu albo umkniemy, albo będziemy tak daleko, że Irenicus nie będzie zwracał na nas uwagi. Po upływie Zatrzymania Czasu (jeśli nas nie złapało, to po kilkunastu sekudach) idziemy z powrotem. Magowie przodem. Wtedy rzucamy nimi Wyłomy. To powinno rozproszyć Ognistą Tarczę i Całkowitą Niewrażliwość. Magami wycofujemy się, a wojami atakujemy. Parę ciosów i po Jonie. Uwaga: Irenicusa o wiele prościej pokonuje się, kiedy się ma magiem 9. poziom czarów. Wtedy Zatrzymanie Czasu i Uderzenie Czaru powinno znacznie ułatwić sprawę. 2. Dla tych, co trudzić się nie lubią: (Icestalker) Przygotowanie do walki: Wybieramy kozła ofiarnego i wręczamy mu Płaszcz Odbić, ten z Miasta Sahuaginów. Teraz rzucamy Przyśpieszenie na całą drużynę i zabijamy ostatniego pasożyta. Przebieg Walki: Całą drużyną, za wyjątkiem naszego kozła zwiewamy daleko poza zasięg wzroku Irka. Teraz Irek powinien rzucić ochronki i zacząć puszczać czary ofensywne, które nie będą raniły naszej ‘ofiary’. Z upływem czasu większość ochronek maga przeminie (z wiatrem) i Jon stanie się bezbronny jak niemowle, można ewentualnie rzucić czary jak rozproszenie, lub jeżeli naszym kozłem jest wojownik, zwyczajnie zasiekać bezbronnego maga na śmierć. Jon Irenicus (Piekło) Informacje o przeciwniku: Jon w piekle jest baaardzo słaby. Zamienia się on w zabójcę a wiec nie posiada żadnych czarów. Problem mogą stanowić potworki, które przywoła (4 demony). 1. Tak na szybko i skutecznie, ale bez klasy: Przygotowanie do walki: Warto przywołać 5 niedźwiedzi lub planetara / większego żywioła. Konieczna jest ochrona przed strachem oraz przydaje się ochrona przed złem. Do wyzwalacza można wżucić parę wyłomów aczkolwiek nie sa one konieczne. Pamiętajmy żeby odpocząć przed walka inaczej będziemy mieli problem. Przebieg walki: Irenikus zaraz po rozpoczęciu walki zamieni się w zabójcę (wydaje mu się ze on mocny czy co?) oraz przywoła 4 demony. Walka ogranicza się do rzucenia kilku plugawych uwiądów i zabicia demonów (w pierwszej kolejności) a potem dobiciu Jona (jeśli nie padł przypadkiem w czasie walki). Jak na ostatnią walkę Cieni Amn to jest ona za prosta. 2. Czysta Siekanka: (Icestalker) Przygotowanie do walki: Niekoniecznie trzeba cokolwiek przywoływać. Wystarczy Odporność na Strach i Przyśpieszenie. Teraz wkładamy Piątą Łzę. Przebieg Walki: Najsampierw rozbrajamy demony wojami (nie powinno to stanowić problemu). Po szybkim rozbrojeniu demonów, należy skierować siłę ataku na Irenicusa, który tak źle radzi sobie w walce, że aż szkoda łez. Po tym Irenicus nie powinien już być w stanie Ci nic zrobić. Demogorgon Informacje o przeciwniku: Książe Demonów jest najtrudniejszym przeciwnikiem w grze. Pokonanie go na poziomie poniżej 2500000 jest trudne. 1. Mało skuteczna taktyka: Przygotowanie do walki: Magiem przyzywamy jakieś porządne mięso armatnie (dobrze w tej roli sprawdzają się Miecze Mordenkeinena) i ustawiamy je za kajdanami, tam, gdzie pojawiają się Księcia demony. Potrzebne jest przygotowanie czarów takich, jak Przebicia Tarczy (najlepiej dwa), Przeszywająca Magia, Spowolnienie lub Neutralizacja Trucizny, Przyspieszenie Ruchów, Uzdrowienie i, jeśli się ma, Oddech Smoka. Maga (najlepiej -ów) ustawiamy możliwie daleko Demogorgona, by można było swobodnie rzucać zaklęcia, a wojowników tuż przy nim. Na początku trzeba rzucić na drużynę i mięso armatnie Przyspieszenie Ruchów. Jeśli mamy używamy hełmu Vhailora (Mamidło). Przebieg walki: Rozmawiamy z Demogorgonem i prowokujemy go do walki. Kiedy się ujawni wszystkimi prócz magów atakujemy go. Magiem (-ami) rzucamy czary w kolejności: najpierw Przebicia Tarczy, później Przeszywającą Magię, na końcu Oddechy Smoka (jeśli dysponujemy). Mięso atakuje Demogorgona i równocześnie ściąga na siebie jego demony. Kiedy któryś z drużyny dostanie truciznę kapłanem, łowcą, paladynem lub antidotum zatrzymujemy ją, a jeśli główny bohater lub kapłan otrzyma ponad 3 obrażeń, wycofujemy go i uleczamy. Po paru rundach Uwięziony już powinien nie żyć. Uwaga: Zabicie go podobno daje nam mniej doświadczenia. Za zabicie mamy dostać 100 000 punktów doścwiadczenia, a za uwięzienie 80 000 dla każdego członka drużyny. Ale kiedy ja (jeszcze w 3-cim rozdziale) załatwiłem księcia demonów otrzymałem 100 000 dla każdego członka. Może to jakiś bug albo patch, ale dla mnie lepszym rozwiązaniem jest go zabić. (Icestalker) 2. Zwykły złodziej nie powinien mieć problemu z założeniem siedmiu kolczastych pułapek (jeśli masz ToB), które wykończą Demogorgona na miejscu. 3. Khelben naszym zbawieniem: (Icestalker) Przygotowanie do walki: Tradycyjny zestaw ochronnych czrów, przywołujemy kilka potworów, żeby wspomagały nas w walce z demonami. Jeśli możemy, to wstawiamy Ochronne Bicze Khelbena i Przebicia Magii w Sekwencery, czy Wyzwalacze. Cała drużyna zostaje na górze, a samotny wojownik (albo inna postać z wysoką odpornością na magię) idzie rozpocząć rozmowę z Demogorgonem. Przebieg Walki: Kiedy Demogorgon się pojawi, zwiewamy postacią i przywołujemy jednego potwora (szkielet świetnie się sprawdza). Idzie on sam na Demogorgona, żeby przyjąć pierwsze zaklęcia. Teraz czekamy na Uwięzionego. Tak szybko jak się pojawi, rzucamy Przebicia i Bicze Ochronne, które szybko się pozbywają jego ochronek. Teraz wojownicy powinni zaatakować i jeśli mogą, to włączyć młyńce. Demogorgon nie powinien długo żyć, tym bardziej, jeśli kapłani będą leczyć wojowników. Teraz usiądź wygodnie w fotelu i oglądaj fajerwerki. Amelissana (Tron Baala) Informacje o przeciwniku: Nowa Bogini Mordu jest zdecydowanie jednym z trudniejszych przeciwników w grze. Sama Amelissana nie jest bardzo mocna (mag/wojownik), ale przywołuje dużo potworków, na dodatek nie możemy odpoczywać. Przygotowanie do walki: To już koniec gry. Dobrym pomysłem wiec jest wykupienie wszystkich dostępnych czarów w sklepie i wrzucenie ich do jakiejś torby na zwoje (pamiętajmy ze nie możemy odpoczywać wiec czary, które posiadamy zapamiętane szybko się wyczerpią). Zanim przejdziemy przez wrota sfery kieszonkowej rzucamy sekwencer zaklęć i pakujemy do niego 3 wyłomy. Odpoczywamy i rzucamy na siebie czary powstrzymujące wrogów przed przejęciem kontroli nad postaciami oraz ogłuszeniem ich. Przyda się także (a nawet bardzo) ochrona przed złem i przyspieszenie. No i oczywiście pamiętajmy żeby Amel nas nie przestraszyła. Amelissanę łatwo zranić, jeśli użyjemy Młyńca lub większego młyńca. Przebieg walki: Walka z Amelissana przebiega w kilku fazach. Najpierw po wejściu do Tronu Bhaala walczymy z nią oraz 'paroma' przywołanymi potworkami. Tu można zastosować pewien fortel a mianowicie, jeśli wciśniemy spacje zanim Amel zagada możemy ja atakować a ta nie odpowie. Ale to dla chiterow Jeśli mamy wyzwalacz wyłomów użyjmy go, aby przełamać czary ochronne bogini. Wtedy będzie ona bardzo słaba i łatwo ja pokonamy (obniżenie odporności tez się przydaje). Po pierwszym zwycięstwie Amel przeniesie się do Tronu a my będziemy musieli pokonać kilka stworków i odciąć jej zasilanie. Wtedy ponownie nas zaatakuje. Pamiętajmy, ze dopóki nie odetniemy zasilania walka NIE zacznie się. Możemy wiec się przygotować. Dobrym pomysłem w tym miejscu jest przywołanie kilku potworków. Tym razem walka wygląda podobnie, ale Amel przywoła 4 kościane biesy i aportuje się na drugi koniec tronu. Powinniśmy za nią biec gdyż potworki będą się pojawiać w nieskończoność a 4 biesy zająć przywołanymi zwierzętami. Po kolejnym zwycięstwie musimy odciąć kolejne zasilanie i walka powtarza się. Trzeci przekaźnik mocy jest lepiej chroniony niż pozostałe. Czeka nas walka z Upadłym Planetarem, który jest bardzo dobrym przeciwnikiem. Ostatnie spotkanie z Amelissana jest prostsze, niz. poprzednie. Nie będzie się ona już aportowała. Wystarczy ja dobić a pojawi się, Solar i powie nam ze wygraliśmy grę. Uwaga: Dobrym pomysłem jest najpierw używanie zwojów a potem czarów zapamiętanych. Te drugie można włożyć do wyzwalacza. (Icestalker) Uwaga: Ci, kótrzy nie lubią się męczyć, mogą pokonać Amelissanę w bardzo prosty sposób. Łotrzyk z umiejętnością „Użycie Dowolnego Przedmiotu” jest kluczem do wygranej. Dodatkowo musi on/ona umieć zastawiać kolczaste pułapki. Teraz kupujemy pełno zwojów Mamidła od Łazarza i ruszamy w ostateczny bój. Pierwszą walkę i walkę z potworami przechodzimy tak samo. Przy każdej walce z Amelissaną wystarczy użyć Mamidła łotrzykiem (bard lub złodziej). Teraz Mamidło zastawia pułapki kolczaste, jeśli nie wystarczy, używamy kolejnego zwoju. Tak przygotowani przywołujemy Amelissanę, która pod naporem pułapek pada na miejscu. I tak przez wszystkie starcia z nią. Rhey - Pon 04.06.2007, 22:25:05 " /> Cytuj: Icestalker - Pon 04.06.2007, 23:13:43 " />Prawda, trzeba będzie poprawić. Oress - Pon 04.06.2007, 23:26:45 " /> Cytuj: Icestalker - Pon 04.06.2007, 23:35:19 " />Po spell-checku i poprawieniu kawałku o złodzieju: Poniżej podałem sposoby dla czterech potężnych przeciwników z BG 2 i porady ogólne w trudnych walkach. Porady ogólne do opisanych niżej przeciwników · Poniżsi przeciwnicy są potężnymi stworzeniami magicznymi, do których pokonania użyć trzeba dużo magii. Niezwykle wskazane jest posiadanie w drużynie kapłana i dwóch magów (doskonale w roli drugiego maga sprawdza się Jan Jansen; do niego Edwin bądź główny bohater). · Walki te wymagają ciągłego stosowania pauzy i trzeźwego umysłu. W każdej rundzie trzeba wybrać czar, który ma być rzucany, leczyć członków drużyny, którzy mają poważny uszczerbek na zdrowiu, a w krytycznych wypadkach uciekać. W szczególności dbać o głównego bohatera i o kapłana! · Do tych walk nie można stawać ot tak, bez żadnego rzucenia czarów ochronnych i ulepszających drużynę. Szczególnie ważne są Przyspieszenie Ruchów oraz wszystkie czary polepszające odporności i rzuty obronne. · W niektórych walkach bez sporego doświadczenia ani rusz. Przy każdym potworze podałem minimalną ilość doświadczenia, z którym przeciętny gracz powinien przejść go podanym sposobem. Weterani oczywiście mogą pokusić się o przełamanie tego limitu, choć wątpię, żeby któryś z nich nie miał już swojego sposobu. · Opisuję te walki z myślą, że gracz posiada odpowiednie wyposażenie. Niemal niezbędne są takie przedmioty jak Szata Vekny czy Hełm Vhailora. Inne przedmioty z Targu Przygód też warto mieć. Thaxll'ssillyia (Smok cienia) Informacje o przeciwniku: Smok cienia jest najsłabszym smokiem w grze (trudno porównać mi go do czarnego smoka gdyż ma się wtedy drużynę na innym poziomie). Możemy go pokonać albo przed przejściem Czarowięzów i większości gry lub po. Jeśli zdecydujemy się na ten pierwszy wariant to czeka nas ciężka walka, jeśli na drugi hmm wyzwanie godne przeciętnego trola. 1. Standardowa Walka Przygotowanie do walki: Jak na każdego smoka musimy mieć ochronę przed strachem. Inaczej po prostu uciekniemy a smok zrobi z nas marmeladę. Drugą ważną rzeczą jest to posiadanie kamienia strażniczego cienia, która pozwoli nam być niezauważalnym dla smoka tak długo, jak nie będzie interakcji z nim. Ten kamień pozwoli nam wybrać moment rozpoczęcia walki. Magami warto zdobyć czar 'miniaturowe meteory melfa' - sztuk, co najmniej dwa oraz jakiś czar obniżający odporność. Na całą drużynę rzucamy Przyśpieszenie. Magowie mogą rzucić Kamienną Skórę i Lustrzane Odbicie. W ten sposób smok długo się namęczy zanim zrobi im kuku. Woje, jeżeli mogą powinni wziąć łuki i magiczne strzały. Szczególnie Mazzy się do tego nadaje. Dookoła smoka zastawiamy tyle pułapek ile możemy, czyli siedem. Najpierw przywołujemy kilka stworzeń w wrogu jaskini i jednym podchodzimy do smoka. Smok zmarnuje zaklęcie śmierci. Teraz można spokojnie podejść resztą stworzeń i rozpocząć walkę. Przebieg walki: Thaxll'ssillyia powinna rzucić się w pierwszej kolejności na przywołane stworzenia. To daje czas magom, żeby rzucić Wyłom, Obniżenie Odporności, lub Przebicie magii. Te czary powinny rozproszyć zaklęcia ochronne smoka i zmniejszyć jego odporność na magię. Teraz magowie mogą zacząć rzucać Meteorami Melfa, a wojownicy powinni się rzucić na smoka i go okrążyć. Niedługo po tym Thaxll'ssillyia rzuci kolejną Kamienną Skórę, proponuję Wyłom, a potem Ognistą Strzałę, czy Magiczny Pocisk, kiedy będzie rzucać Uzdrowienie. Uwaga. Pojawi się animacja czaru nekromancji, a to oznacza, że Smok Cienia rzuca Uzdrowienie. Pod żadnym pozorem nie można mu na to pozwolić, chyba, że masz zamiar robić to wszystko od początku, tak więc najlepiej rzucić Magiczny Pocisk, czy Ognistą Strzałę, żeby temu zapobiec. Najlepiej jednak jest wziąć łucznika z dużą ilością strzał ognistych. Te są bardzo skuteczne przeciwko Smokowi Cienia. Uwaga: Meteoryty melfa bardzo szybko zniszczą cienistego smoczka, ale musimy pamiętać ze, gdy się skończą (standardowo mamy ich 9 +1 na poziom maga) ten zaatakuje normalnie (zwykle pałka). Wtedy trzeba ponownie rzucić czar i kontynuować atak. 2. Dla tych, co nie lubią się trudzić (Icestalker) Przygotowanie: Najlepiej udać się w któryś z brzegów sali. Tak, żeby być dość daleko poza zasięgiem smoka. Teraz jednym z magów lub kapłanów trzeba udać się w przeciwny kraniec jaskini i przywołać różne potwory. Teraz trzeba wrócić magiem/kapłanem do reszty drużyny, ale w tym samym czasie zaznaczyć stworzenie przywołane i skierować je na środek sali. Przebieg Walki: Jeżeli wszystko poszło dobrze, Thaxll'ssillyia zaatakowała przywołańce, jeżeli przywołałeś/łaś jakieś żywiołaki, to dobrze, bo zajmą smoczkowi dużo czasu. Teraz podchodzimy troszeczkę wszystkimi członkami posiadającymi czary i rzucamy obszarówki takie jak: Lodowa Nawałnica, Kula Ognista, Zapalająca Chmura, Plugawy Uwiąd Abi-Dalzima, Chaos, Obniżenie Odporności, w niektórych przypadkach Pole Teleportacyjne, to Smoczek Cienia pobiega trochę za przywołanymi stworzeniami. Można też przywołać Zabójczą Mgłę, która zadaje obrażenia od trucizny, a nie Zabójczą Chmurę, bo ta zadaje obrażenia od kwasu. Jeżeli wszystko dobrze poszło, Smok Cienia będzie miał mało HP. Teraz wystarczy dobić go kilkoma wojownikami i czarami. Później wystarczy już tylko pozbierać resztki smoka i po sprawie. Spaczony Run Informacje o przeciwniku: Firkraag Informacje o przeciwniku: Firkraag jest najtrudniejszym smokiem w Cieniach Amn. Do jego pokonania wystarczy mieć magiem (-ami) i kapłanem piąte poziomy czarów. A więc minimalna liczba doświadczenia: 225000, ale trzeba mieć kasiorę na Szatę Vekny i Hełm Vhailora, więc żeby ją zdobyć trza powypełniać trochę zadań, podczas których zdobędzie się więcej doświadczenia niż wymagane. 1. Dla tych kasiastych: Przygotowanie do walki: Ustawiamy drużynę niedaleko smoka. Magiem (-ami) rzucamy Ogniste Tarcze (czerwone), jednemu wojowi zakładamy zestaw zabójcy smoków plus Pierścień Odporności na Ogień, pozostałym trzem i mamidłowi (Hełm Vhailora) rzucamy Ochronę przed Ogniem (3. poziom). Wtedy jeszcze Ochrona przed Złem promień 3 m, Psalm, Przełamanie Strachu, na głównego bohatera i na kapłana Swoboda Ruchów, a na końcu Przyspieszenie Ruchów. Na walkę mamy przygotowane 2 lub 3 Obniżenia Odporności, Wyłom i full Magicznych Pocisków. Teraz wszyscy prócz magów ustawiają się za smokiem, a magowie po stronie przeciwnej (przed). Przebieg walki: Magami rozpoczynamy jeszcze przed porozmawianiem. Tutaj rzucanie czarów jest uzależnione od ilości magów. Jeśli mamy jednego to rozmawiamy z Firkraagiem, wyzywamy go do walki i rzucamy wyłom, później 2 lub 3 obniżenia odporności, a później lecą już same Magiczne Pociski (kiedy się skończą to dalej posyłać nieogniste czary bezpośrednio zadające obrażenia. Ten wariant jest bardzo trudny. Lepiej jest mieć dwóch magów. Wtedy przed wyzwaniem magiem z Szatą Vekny rzucamy Obniżenie Odporności, a tym bez Szaty, Wyłom kiedy kula z Obniżeniem będzie leciała, wojem wyzywamy Firkraaga. Mag z Szatą Vekny niech rzuci najpierw wszystkie Obniżenia Odporności, a następnie do końca Magiczne Pociski. Mag bez niej po rzuceniu Wyłomy do końca niech pakuje Magicznymi Pociskami. Wojownicy i kapłan mają ciągle takie same zadania: atak. W razie Podmuchu Skrzydeł nie należy się zbytnio przejmować, tak samo śmiercią jakiegoś woja czy Zionięciem Ogniem na magów. Jeśli któryś z wojów lub kapłan będzie miał powyżej 3 obrażeń to uciekać. Smok może zacząć gonić go - wtedy uciekać cały czas. Jak przestanie to uleczyć się i do boju. Tym sposobem można wykończyć nie tylko Firkraaga, ale podobną taktykę często stosuje się również przy innych smokach. 2. Dla tych oszczędnych: (Icestalker) Przygotowanie do walki: Naszemu głównemu wojownikowi zapewniamy ochronę przed ogniem minimalnie w wysokości 100%, dodatkowo jakąś miłą broń i dobrą zbroję, przyśpieszenie ruchów nie zaszkodzi. Zanim rozpoczniemy rozmowę, która rozpocznie walkę podchodzimy kapłanem i rzucamy na Firkraaga czar kapłański piątego poziomu o nazwie: Odporność na magię. Ten czar obniży odporność Firkraaga do baaardzo niskiego poziomu. Ten czar jest czarem „wspomagającym”, więc Firkraag nie zaatakuje nas. To daje nam wystarczająco czasu na rzucenie czaru maga: Obniżenie Odporności. Po tym pięknym repertuarze nasz kochany czerwony smok powinien mieć śmiesznie małą odporność na magię. Tak więc możemy spokojnie ładować go Magicznymi Pociskami, Lodowymi Stożkami, Błyskawicami i Kwasowymi Strzałami Melfa. Przebieg Walki: To daje nam wystarczająco czasu na rzucenie czaru maga: Obniżenie Odporności. Po tym pięknym repertuarze nasz kochany czerwony smok powinien mieć śmiesznie małą odporność na magię. Tak więc możemy spokojnie ładować go Magicznymi Pociskami, Lodowymi Stożkami, Błyskawicami i Kwasowymi Strzałami Melfa. Taka gama czarów pozwoli na ściągnięcie łusek ze smoczka w szybkim tempie. Kangaxx (Autor: Oress) Informacje o przeciwniku: Lisz Kangaxx to jeden z najtrudniejszych przeciwników w całej sadze Baldur's Gate. Jeśli nie wiemy, jak z nim walczyć, w przeciągu kilku rund położy całą drużynę trupem. Na szczęście istnieje na niego kilka sposobów, dzięki którym można pokonać go nawet jeszcze przed podróżą do Czarowięzów. Najpierw jednak trzeba poskładać go z kawałków - dokładny opis zadania pod tym adresem. Przygotowanie do walki: Oczywiście zanim rzucimy się w wir walki musimy się odpowiednio przygotować, oto lista przedmiotów które znacząco ułatwią nam walkę z przeciwnikiem: Zwoje: Ochrony przed magią/Ochrony przed nieumarłymi, Miniaturowe meteory Melfa, Osłona przed śmiercią, Niepodatność na czary: Nekromancja, Osłona przed śmiercią. Bronie: Jako że Kangaxx jest odporny na bronie słabsze niż +4, toteż musimy mieć do walki z nim silny oręż. Oto lista przedmiotów, które na pewno przydadzą się nam do walki: - Karsomir - Wekiera Zniszczeń - Proca Everarda - Kostur z Rynn - Pociski ze słonecznego kamienia - Ciężka kusza celności - Młot +1, +4 przeciwko olbrzymom. Przebieg walki: Na początku Kangaxx będzie zwykłym liszem, nie różniącym się specjalnie od pozostałych przedstawicieli tego rodzaju nieumarłych. Pokonujemy go standardową taktyką - Promień słońca (najlepiej dwa), zaklęcia zdejmujące ochrony (Wyłom, Tajemne słowo, Prawdziwe widzenie etc.) i wykończamy go bronią konwencjonalną. Ale niestety to nie koniec. Kiedy nasz przeciwnik będzie na skraju śmierci, rozpocznie przemianę w demilisza. Jest on odporny na praktycznie wszystkie czary (prócz Miniaturowych meteorów Melfa, i czarów epickich z Tronu Bhaala) i bronie o umagicznieniu mniejszym niż +4 i rzuca niezwykle potężne zaklęcia: Skowyt Demilisza i Uwięzienia. Oba prowadzą do natychmiastowego unicestwienia bez szansy na obronę. Pierwszą i najważniejszą czynnością, jaką musimy wykonać to zabezpieczenie się właśnie przed nimi. Jak to zrobić? No cóż, jeżeli chodzi o Skowyt to nie ma co liczyć na rzut obronny, najlepiej rzucić Osłonę przed śmiercią lub Niepodatność na czary: Nekromancję. Kolejna sprawa, ulubiony czar lisza - Uwięzienie. Najlepiej rzucić na siebie Zwój ochrony przed magią, ale jest on niezwykle rzadki, więc jeżeli nie chcemy go poświęcać, a mamy w drużynie Berserkera, to zwyczajnie wchodzimy w Szał i już jesteśmy uodpornieni. Można także użyć Zwoju ochrony przed nieumarłymi. Przeciwnik nie będzie w stanie nas wtedy zobaczyć. Teraz, gdy jesteśmy odpowiednio zabezpieczeni nie pozostaje nam nic innego jak tylko dobić przeciwnika. Rzucamy Ulepszone Przyspieszenie Ruchów na chronionego już przed Uwięzieniem wojownika, a na maga Osłonę przed śmiercią, a sam czarodziej niech rzuci czar Miniaturowe meteory Melfa (minimum 3-4 czary), po czym atakujemy nieumarłego (bardzo przydatny w walce jest także pierścień tarana!). Mimo że Kangaxx ma wysoką odporność na obrażenia fizyczne to po chwili padnie jak mucha. Uwaga: Jest jeszcze jeden sprytny sposób na pokonanie lisza, dzięki któremu nie będziemy musieli się tak męczyć. Warunek: musimy potrafić przemieniać się w Zabójcę. Kangaxx wtedy jest dziecinnie prosty, ponieważ Zabójca posiada odporność na Uwięzienie, a jego bronią są łapy +5. Więc zabicie przeciwnika będzie dla nas niewielkim problemem. Spaczony Run (Icestalker) Informacje o przeciwniku: Spaczony Run, to tajemna organizacja ukryta w Athkali. Wejście do jej siedziby znajduje się w Dzielnicy Mostów, a do uaktywnienia portalu potrzebny jest kamień łotrzyków. Oto członkowie grupy, których napotkamy w siedzibie: Shangalar – Lisz i przywódca. To jego spotykamy zaraz po wejściu do Sali głównej. Ravenak – Najmniej niebezpieczny z tej grupki. Zwykły wojownik, który biega dookoła i macha mieczem. Vaxall – Obserwator, być może najbardziej upierdliwy członek Runu. Zachowuje się jak każdy inny obserwator, z tym, że lubi rzucać Dezintegrację. Lepiej na niego uważać. Shyressa – Wysokopoziomowy i groźny wampir. Jak inni przedstawiciele tej rasy lubi wysysać poziomy. Layene – Potężny mag, po jej kostur tutaj właśnie przyszliśmy. Mimo, że pokonujemy ją jako ostatnią, to może nieźle napsuć nam krwii. 1. Nieczysta Walka Przygotowanie do walki: W środku pokoiku w którym się znajdziemy zastawiamy tyle pułapek ile możemy, to tu właśnie pojawi się Shangalar. Jeżeli mamy wystarczająco pułapek, to lisz nie powinien przeżyć. Przyzywamy kilka potworów, lub szkieletów. Magowie rzucają różne czary ochronne, w tym Kamienną Skórę, Lustrzane Odbicie i Mniejsze Odbicie Czaru. Przygotowujemy wiele Usunięć i Rozproszeń Magii. Dodatkowo powinniśmy mieć chociaż jedną Ochronę Przed Energią Magiczną przygotowaną. Na wszystkich rzucamy Przyśpieszenie. Teraz przywołane stworzenia wchodzą do głównej sali, a po nich jeden z naszych bohaterów. Teraz powinien pojawić się przywódca bandy i prawić nam kazania. Przebieg walki: Bohater powinien natychmiast wrócić do pokoiku. Zaraz pojawi się lisz. Wszyscy wojownicy powinni przygotować się żeby rzucić się na niego w razie kiedy lisz przeżyje pułapki. Jeśli wszystko poszło dobrze powinieneś/naś przygotować się na przyjście wampira. Dzienna Gwiazda i Fałszywy Świt powinny zająć się wampirzycą. Najlepiej podstawić jej maga z Amuletem Mocy, Kamienną Skórą oraz Lustrzanym Odbiciem, wtedy wampirzyca nie będzie w stanie zaszkodzić. Kiedy Shyressa padnie, przyjdzie czas na Ravenaka i Vaxalla. Z tej dwójki tylko Vaxall powinien być wyzwaniem. Szybko bombardujemy go czarami, i w tym samym czasie wojownicy powinni zabrać się za woja. Ten pierwszy (Ravenak), nie powinien stanowić problemu. Wysokopoziomowa drużyna powinna puścić Plugawy Uwiąd, lub nawet Zatrzymanie Czasu. Jeśli Ravenak wącha już kwiatki, to cała siła rażenia powinna skoncentrować się na Vaxallu. Ostatnim przeciwnikiem będzie Layene. Na najpotężniejszego wojownika rzucamy Ochronę Przed Magiczną Enargią i wycofujemy się resztą składu. Podchodzimy do magiczki, która rzuci Zatrzymanie Czasu. Po dość długim repertuarze, Layene użyje niewidzialności. Oczywiście zaraz po tym rzuci zaklęcie i nasz wojownik powinien w tym właśnie momencie zaatakować. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, to Layene straci życie i swój bezcenny kostur. Jon Irenikus (Spellhold / Czarowięzy) (Icestalker) Informacje o przeciwniku: W Czarowięzach nasz przeciwnik ma dużo mniejszy zakres mocy, ale my też nie jesteśmy zbyt potężni. Dobre ustawienie Irka i jego pomocników czyni tą walkę najcięższą potyczką z Jonem, niestety, mimo wszystko niezbyt wymagającą. Przygotowanie do walki: Zbieramy więźniów w Czarowięzach, żeby stanąć przeciwko Irenicusowi. Rzucamy kilka ewentualnych zaklęć ochronnych. Teraz pojawiamy się w laboratorium Jona. Przebieg walki: W brew pozorom walka nie jest taka trudna. Trzeba ją tylko dobrze rozegrać. Im szybciej wciśniemy spacje gdy zacznie się walka tym lepiej dla nas. W tym momencie rzucamy najszybsze czary zadające obrażenia. Jeśli dobrze nam poszło, wygnaniec nie zdąrzy rzucić czarów ochronnych (lub je zepsuje) i zostanie Poważnie uszkodzony. Wtedy albo dobijamy go wojownikami albo magią, magia jest jednak szybsza i skuteczniejsza. Dodatkowo wspierają nas więźniowie Czarowięzów (uwolniliśmy ich prawda?) wiec walka jest dość prosta. Uwaga: W pewnym momencie walki Irenicus przyzwie nasze klony, które będąc odpowiednikami członków naszej drużyny, mogą zrobić kuku. (szczególnie jeśli Twoja drużyna składa się z 6-ciu magów). Jon Irenicus (Drzewo Życia) Informacje o przeciwniku: Jon na Drzewie Życia jest najpotężniejszy. Jeśli gramy z ToB i mamy ponad 3000000 doświadczenia, to nie mamy problemu. Ale poniżej tej granicy pokonanie go jest o wiele trudniejsze, chociaż wcale nie niemożliwe. Trzeba tylko porządnie zabezpieczyć. 1. Wyrafinowanie i skomplikowanie: Przygotowanie do walki: Zabijamy dwa pasożyty, a trzeciego pozbawiamy obrony. Teraz wracamy do Suldanesselaru i rzucamy wyzwalacz zaklęć, do którego wkładamy następująca czary: Ognista Tarcza (błękitna), Zwodniczy Sobowtór i Ochrona przed Magiczną Energią. Drugim magiem robimy to samo (chyba, że mamy jako drugiego Jana). W miejsce Wyzwalaczy pakujemy Mamidło i odpoczywamy wracamy się na Drzewo i rzucamy czary w tej kolejności: · Ochrona przed Złem promień 3m. · Osłony przed Śmiercią (na wszystkich) i (drugim magiem) Ochrony przed Magiczną Energią (na jak najwięcej osób). · Tarcza Archonów i Tarcze przeciw Czarom. · Słuszna Magia i Ochrony przed Energią (na jak najwięcej osób). · Odporność na Magię (na jak najwięcej osób) i Miecze Mordenkeinena (jak najwięcej). · Mamidła (również z Hełmu Vhailora) i Psalm. · Przyspieszenie Ruchów i Prawdziwe Widzenie (jeśli się ma Keldorna, to niech on rzuci je również jakieś 1 rundy po kapłanie). · Uaktywnienie Wyzwalaczy. · Odbicia Czarów. Jeśli mamy w drużynie paladyna lub/i łowcę możemy w międzyczasie rzucić kilka Odporności na ogień/zimno. Oprócz własnej prawdziwej szóstki wszystkich ustawiamy wokół Irenicusa, a wtedy niszczymy pasożyta. Przebieg walki: Kiedy skończy się rozmowa błyskawicznie naciskamy pauzę. Wszystkimi rzucamy się na niego. Przy odrobinie szczęścia Jon zginie zanim zdąży rzucić ochrony. Jeśli to się nie uda od razu, gdy pojawią się jego ochrony magiem rzucamy Grupową Niewidzialność i swoją szóstką uciekamy. Wyłączamy SI. Zatrzymaniu Czasu albo umkniemy, albo będziemy tak daleko, że Irenicus nie będzie zwracał na nas uwagi. Po upływie Zatrzymania Czasu (jeśli nas nie złapało, to po kilkunastu sekudach) idziemy z powrotem. Magowie przodem. Wtedy rzucamy nimi Wyłomy. To powinno rozproszyć Ognistą Tarczę i Całkowitą Niewrażliwość. Magami wycofujemy się, a wojami atakujemy. Parę ciosów i po Jonie. Uwaga: Irenicusa o wiele prościej pokonuje się, kiedy się ma magiem 9. poziom czarów. Wtedy Zatrzymanie Czasu i Uderzenie Czaru powinno znacznie ułatwić sprawę. 2. Dla tych, co trudzić się nie lubią: (Icestalker) Przygotowanie do walki: Wybieramy kozła ofiarnego i wręczamy mu Płaszcz Odbić, ten z Miasta Sahuaginów. Teraz rzucamy Przyśpieszenie na całą drużynę i zabijamy ostatniego pasożyta. Przebieg Walki: Całą drużyną, za wyjątkiem naszego kozła zwiewamy daleko poza zasięg wzroku Irka. Teraz Irek powinien rzucić ochronki i zacząć puszczać czary ofensywne, które nie będą raniły naszej ‘ofiary’. Z upływem czasu większość ochronek maga przeminie (z wiatrem) i Jon stanie się bezbronny jak niemowle, można ewentualnie rzucić czary jak rozproszenie, lub jeżeli naszym kozłem jest wojownik, zwyczajnie zasiekać bezbronnego maga na śmierć. Jon Ir nicus (Piekło) Informacje o przeciwniku: Jon w piekle jest baaardzo słaby. Zamienia się on w zabójcę a wiec nie posiada żadnych czarów. Problem mogą stanowić potworki, które przywoła (4 demony). 1. Tak na szybko i skutecznie, ale bez klasy: Przygotowanie do walki: Warto przywołać 5 niedźwiedzi lub planetara / większego żywioła. Konieczna jest ochrona przed strachem oraz przydaje się ochrona przed złem. Do wyzwalacza można wżucić parę wyłomów aczkolwiek nie sa one konieczne. Pamiętajmy żeby odpocząć przed walka inaczej będziemy mieli problem. Przebieg walki: Irenikus zaraz po rozpoczęciu walki zamieni się w zabójcę (wydaje mu się ze on mocny czy co?) oraz przywoła 4 demony. Walka ogranicza się do rzucenia kilku plugawych uwiądów i zabicia demonów (w pierwszej kolejności) a potem dobiciu Jona (jeśli nie padł przypadkiem w czasie walki). Jak na ostatnią walkę Cieni Amn to jest ona za prosta. 2. Czysta Siekanka: (Icestalker) Przygotowanie do walki: Niekoniecznie trzeba cokolwiek przywoływać. Wystarczy Odporność na Strach i Przyśpieszenie. Teraz wkładamy Piątą Łzę. Przebieg Walki: Najsampierw rozbrajamy demony wojami (nie powinno to stanowić problemu). Po szybkim rozbrojeniu demonów, należy skierować siłę ataku na Irenicusa, który tak źle radzi sobie w walce, że aż szkoda łez. Po tym Irenicus nie powinien już być w stanie Ci nic zrobić. Demogorgon Informacje o przeciwniku: Książe Demonów jest najtrudniejszym przeciwnikiem w grze. Pokonanie go na poziomie poniżej 2500000 jest trudne. 1. Mało skuteczna taktyka: Przygotowanie do walki: Magiem przyzywamy jakieś porządne mięso armatnie (dobrze w tej roli sprawdzają się Miecze Mordenkeinena) i ustawiamy je za kajdanami, tam, gdzie pojawiają się Księcia demony. Potrzebne jest przygotowanie czarów takich, jak Przebicia Tarczy (najlepiej dwa), Przeszywająca Magia, Spowolnienie lub Neutralizacja Trucizny, Przyspieszenie Ruchów, Uzdrowienie i, jeśli się ma, Oddech Smoka. Maga (najlepiej -ów) ustawiamy możliwie daleko Demogorgona, by można było swobodnie rzucać zaklęcia, a wojowników tuż przy nim. Na początku trzeba rzucić na drużynę i mięso armatnie Przyspieszenie Ruchów. Jeśli mamy używamy hełmu Vhailora (Mamidło). Przebieg walki: Rozmawiamy z Demogorgonem i prowokujemy go do walki. Kiedy się ujawni wszystkimi prócz magów atakujemy go. Magiem (-ami) rzucamy czary w kolejności: najpierw Przebicia Tarczy, później Przeszywającą Magię, na końcu Oddechy Smoka (jeśli dysponujemy). Mięso atakuje Demogorgona i równocześnie ściąga na siebie jego demony. Kiedy któryś z drużyny dostanie truciznę kapłanem, łowcą, paladynem lub antidotum zatrzymujemy ją, a jeśli główny bohater lub kapłan otrzyma ponad 3 obrażeń, wycofujemy go i uleczamy. Po paru rundach Uwięziony już powinien nie żyć. Uwaga: Zabicie go podobno daje nam mniej doświadczenia. Za zabicie mamy dostać 100 000 punktów doścwiadczenia, a za uwięzienie 80 000 dla każdego członka drużyny. Ale kiedy ja (jeszcze w 3-cim rozdziale) załatwiłem księcia demonów otrzymałem 100 000 dla każdego członka. Może to jakiś bug albo patch, ale dla mnie lepszym rozwiązaniem jest go zabić. (Icestalker) 2. Zwykły złodziej nie powinien mieć problemu z założeniem siedmiu kolczastych pułapek (jeśli masz 30+ poziom), które wykończą Demogorgona na miejscu. 3. Khelben naszym zbawieniem: (Icestalker) Przygotowanie do walki: Tradycyjny zestaw ochronnych czrów, przywołujemy kilka potworów, żeby wspomagały nas w walce z demonami. Jeśli możemy, to wstawiamy Ochronne Bicze Khelbena i Przebicia Magii w Sekwencery, czy Wyzwalacze. Cała drużyna zostaje na górze, a samotny wojownik (albo inna postać z wysoką odpornością na magię) idzie rozpocząć rozmowę z Demogorgonem. Przebieg Walki: Kiedy Demogorgon się pojawi, zwiewamy postacią i przywołujemy jednego potwora (szkielet świetnie się sprawdza). Idzie on sam na Demogorgona, żeby przyjąć pierwsze zaklęcia. Teraz czekamy na Uwięzionego. Tak szybko jak się pojawi, rzucamy Przebicia i Bicze Ochronne, które szybko się pozbywają jego ochronek. Teraz wojownicy powinni zaatakować i jeśli mogą, to włączyć młyńce. Demogorgon nie powinien długo żyć, tym bardziej, jeśli kapłani będą leczyć wojowników. Teraz usiądź wygodnie w fotelu i oglądaj fajerwerki. Amelissana (Tron Baala) Informacje o przeciwniku: Nowa Bogini Mordu jest zdecydowanie jednym z trudniejszych przeciwników w grze. Sama Amelissana nie jest bardzo mocna (mag/wojownik), ale przywołuje dużo potworków, na dodatek nie możemy odpoczywać. Przygotowanie do walki: To już koniec gry. Dobrym pomysłem wiec jest wykupienie wszystkich dostępnych czarów w sklepie i wrzucenie ich do jakiejś torby na zwoje (pamiętajmy ze nie możemy odpoczywać wiec czary, które posiadamy zapamiętane szybko się wyczerpią). Zanim przejdziemy przez wrota sfery kieszonkowej rzucamy sekwencer zaklęć i pakujemy do niego 3 wyłomy. Odpoczywamy i rzucamy na siebie czary powstrzymujące wrogów przed przejęciem kontroli nad postaciami oraz ogłuszeniem ich. Przyda się także (a nawet bardzo) ochrona przed złem i przyspieszenie. No i oczywiście pamiętajmy żeby Amel nas nie przestraszyła. Amelissanę łatwo zranić, jeśli użyjemy Młyńca lub większego młyńca. Przebieg walki: Walka z Amelissana przebiega w kilku fazach. Najpierw po wejściu do Tronu Bhaala walczymy z nią oraz 'paroma' przywołanymi potworkami. Tu można zastosować pewien fortel a mianowicie, jeśli wciśniemy spacje zanim Amel zagada możemy ja atakować a ta nie odpowie. Ale to dla chiterow Wink Jeśli mamy wyzwalacz wyłomów użyjmy go, aby przełamać czary ochronne bogini. Wtedy będzie ona bardzo słaba i łatwo ja pokonamy (obniżenie odporności tez się przydaje). Po pierwszym zwycięstwie Amel przeniesie się do Tronu a my będziemy musieli pokonać kilka stworków i odciąć jej zasilanie. Wtedy ponownie nas zaatakuje. Pamiętajmy, ze dopóki nie odetniemy zasilania walka NIE zacznie się. Możemy wiec się przygotować. Dobrym pomysłem w tym miejscu jest przywołanie kilku potworków. Tym razem walka wygląda podobnie, ale Amel przywoła 4 kościane biesy i aportuje się na drugi koniec tronu. Powinniśmy za nią biec gdyż potworki będą się pojawiać w nieskończoność a 4 biesy zająć przywołanymi zwierzętami. Po kolejnym zwycięstwie musimy odciąć kolejne zasilanie i walka powtarza się. Trzeci przekaźnik mocy jest lepiej chroniony niż pozostałe. Czeka nas walka z Upadłym Planetarem, który jest bardzo dobrym przeciwnikiem. Ostatnie spotkanie z Amelissana jest prostsze, niz. poprzednie. Nie będzie się ona już aportowała. Wystarczy ja dobić a pojawi się, Solar i powie nam ze wygraliśmy grę. Uwaga: Dobrym pomysłem jest najpierw używanie zwojów a potem czarów zapamiętanych. Te drugie można włożyć do wyzwalacza. (Icestalker) Uwaga: Ci, kótrzy nie lubią się męczyć, mogą pokonać Amelissanę w bardzo prosty sposób. Łotrzyk z umiejętnością „Użycie Dowolnego Przedmiotu” jest kluczem do wygranej. Dodatkowo musi on/ona umieć zastawiać kolczaste pułapki. Teraz kupujemy pełno zwojów Mamidła od Łazarza i ruszamy w ostateczny bój. Pierwszą walkę i walkę z potworami przechodzimy tak samo. Przy każdej walce z Amelissaną wystarczy użyć Mamidła łotrzykiem (bard lub złodziej). Teraz Mamidło zastawia pułapki kolczaste, jeśli nie wystarczy, używamy kolejnego zwoju. Tak przygotowani przywołujemy Amelissanę, która pod naporem pułapek pada na miejscu. I tak przez wszystkie starcia z nią. Wysłany Wto 05.6.2007 20:48:53: Cytuj: Valygar - Sob 09.06.2007, 09:48:56 " /> Cytuj: Veronique - Sob 09.06.2007, 12:04:02 " />Oprócz kilku błędów, które zostały wymienione wyżej, tekst bardzo dobry, szczegółowy, wyczerpujący, bla bla... Oress - Sob 09.06.2007, 12:28:31 " /> Cytuj: Icestalker - Sob 09.06.2007, 14:55:01 " />No, to pora poprawić: Poniżej podałem sposoby dla dziewięciu potężnych przeciwników z BG 2 i porady ogólne w trudnych walkach. Porady ogólne do opisanych niżej przeciwników · Poniżsi przeciwnicy są potężnymi stworzeniami magicznymi, do których pokonania użyć trzeba dużo magii. Niezwykle wskazane jest posiadanie w drużynie kapłana i dwóch magów (doskonale w roli drugiego maga sprawdza się Jan Jansen; do niego Edwin bądź główny bohater). · Walki te wymagają ciągłego stosowania pauzy i trzeźwego umysłu. W każdej rundzie trzeba wybrać czar, który ma być rzucany, leczyć członków drużyny, którzy mają poważny uszczerbek na zdrowiu, a w krytycznych wypadkach uciekać. W szczególności dbać o głównego bohatera i o kapłana! · Do tych walk nie można stawać ot tak, bez żadnego rzucenia czarów ochronnych i ulepszających drużynę. Szczególnie ważne są Przyspieszenie Ruchów oraz wszystkie czary polepszające odporności i rzuty obronne. · W niektórych walkach bez sporego doświadczenia ani rusz. Przy każdym potworze podałem minimalną ilość doświadczenia, z którym przeciętny gracz powinien przejść go podanym sposobem. Weterani oczywiście mogą pokusić się o przełamanie tego limitu, choć wątpię, żeby któryś z nich nie miał już swojego sposobu. · Opisuję te walki z myślą, że gracz posiada odpowiednie wyposażenie. Niemal niezbędne są takie przedmioty jak Szata Vekny czy Hełm Vhailora. Inne przedmioty z Targu Przygód też warto mieć. Thaxll'ssillyia (Smok cienia) Informacje o przeciwniku: Smok cienia jest najsłabszym smokiem w grze (trudno porównać mi go do czarnego smoka gdyż ma się wtedy drużynę na innym poziomie). Możemy go pokonać albo przed przejściem Czarowięzów i większości gry lub po. Jeśli zdecydujemy się na ten pierwszy wariant to czeka nas ciężka walka, jeśli na drugi hmm wyzwanie godne przeciętnego trolla. 1. Standardowa Walka Przygotowanie do walki: Jak na każdego smoka musimy mieć ochronę przed strachem. Inaczej po prostu uciekniemy a smok zrobi z nas marmeladę. Drugą ważną rzeczą jest to posiadanie kamienia strażniczego cienia, która pozwoli nam być niezauważalnym dla smoka tak długo, jak nie będzie interakcji z nim. Ten kamień pozwoli nam wybrać moment rozpoczęcia walki. Magami warto zdobyć czar 'miniaturowe meteory melfa' - sztuk, co najmniej dwa oraz jakiś czar obniżający odporność. Na całą drużynę rzucamy Przyśpieszenie. Magowie mogą rzucić Kamienną Skórę i Lustrzane Odbicie. W ten sposób smok długo się namęczy zanim zrobi im kuku. Woje, jeżeli mogą powinni wziąć łuki i magiczne strzały. Szczególnie Mazzy się do tego nadaje. Dookoła smoka zastawiamy tyle pułapek ile możemy, czyli siedem. Najpierw przywołujemy kilka stworzeń w wrogu jaskini i jednym podchodzimy do smoka. Smok zmarnuje zaklęcie śmierci. Teraz można spokojnie podejść resztą stworzeń i rozpocząć walkę. Przebieg walki: Thaxll'ssillyia powinna rzucić się w pierwszej kolejności na przywołane stworzenia. To daje czas magom, żeby rzucić Wyłom, Obniżenie Odporności, lub Przebicie magii. Te czary powinny rozproszyć zaklęcia ochronne smoka i zmniejszyć jego odporność na magię. Teraz magowie mogą zacząć rzucać Meteorami Melfa, a wojownicy powinni się rzucić na smoka i go okrążyć. Niedługo po tym Thaxll'ssillyia rzuci kolejną Kamienną Skórę, proponuję Wyłom, a potem Ognistą Strzałę, czy Magiczny Pocisk, kiedy będzie rzucać Uzdrowienie. Uwaga. Pojawi się animacja czaru nekromancji, a to oznacza, że Smok Cienia rzuca Uzdrowienie. Pod żadnym pozorem nie można mu na to pozwolić, chyba, że masz zamiar robić to wszystko od początku, tak więc najlepiej rzucić Magiczny Pocisk, czy Ognistą Strzałę, żeby temu zapobiec. Najlepiej jednak jest wziąć łucznika z dużą ilością strzał ognistych. Te są bardzo skuteczne przeciwko Smokowi Cienia. Uwaga: Meteoryty melfa bardzo szybko zniszczą cienistego smoczka, ale musimy pamiętać ze, gdy się skończą (standardowo mamy ich 9 +1 na poziom maga) ten zaatakuje normalnie (zwykle pałka). Wtedy trzeba ponownie rzucić czar i kontynuować atak. 2. Dla tych, co nie lubią się trudzić (Icestalker) Przygotowanie: Najlepiej udać się w któryś z brzegów sali. Tak, żeby być dość daleko poza zasięgiem smoka. Teraz jednym z magów lub kapłanów trzeba udać się w przeciwny kraniec jaskini i przywołać różne potwory. Teraz trzeba wrócić magiem/kapłanem do reszty drużyny, ale w tym samym czasie zaznaczyć stworzenie przywołane i skierować je na środek sali. Przebieg Walki: Jeżeli wszystko poszło dobrze, Thaxll'ssillyia zaatakowała przywołańce, jeżeli przywołałeś/łaś jakieś żywiołaki, to dobrze, bo zajmą smoczkowi dużo czasu. Teraz podchodzimy troszeczkę wszystkimi członkami posiadającymi czary i rzucamy obszarówki takie jak: Lodowa Nawałnica, Kula Ognista, Zapalająca Chmura, Plugawy Uwiąd Abi-Dalzima, Chaos, Obniżenie Odporności, w niektórych przypadkach Pole Teleportacyjne, to Smoczek Cienia pobiega trochę za przywołanymi stworzeniami. Można też przywołać Zabójczą Mgłę, która zadaje obrażenia od trucizny, a nie Zabójczą Chmurę, bo ta zadaje obrażenia od kwasu. Jeżeli wszystko dobrze poszło, Smok Cienia będzie miał mało HP. Teraz wystarczy dobić go kilkoma wojownikami i czarami. Później wystarczy już tylko pozbierać resztki smoka i po sprawie. Spaczony Run Informacje o przeciwniku: Firkraag Informacje o przeciwniku: Firkraag jest najtrudniejszym smokiem w Cieniach Amn. Do jego pokonania wystarczy mieć magiem (-ami) i kapłanem piąte poziomy czarów. A więc minimalna liczba doświadczenia: 225000, ale trzeba mieć kasiorę na Szatę Vekny i Hełm Vhailora, więc żeby ją zdobyć trza powypełniać trochę zadań, podczas których zdobędzie się więcej doświadczenia niż wymagane. 1. Dla tych kasiastych: Przygotowanie do walki: Ustawiamy drużynę niedaleko smoka. Magiem (-ami) rzucamy Ogniste Tarcze (czerwone), jednemu wojowi zakładamy zestaw zabójcy smoków plus Pierścień Odporności na Ogień, pozostałym trzem i mamidłowi (Hełm Vhailora) rzucamy Ochronę przed Ogniem (3. poziom). Wtedy jeszcze Ochrona przed Złem promień 3 m, Psalm, Przełamanie Strachu, na głównego bohatera i na kapłana Swoboda Ruchów, a na końcu Przyspieszenie Ruchów. Na walkę mamy przygotowane 2 lub 3 Obniżenia Odporności, Wyłom i full Magicznych Pocisków. Teraz wszyscy prócz magów ustawiają się za smokiem, a magowie po stronie przeciwnej (przed). Przebieg walki: Magami rozpoczynamy jeszcze przed porozmawianiem. Tutaj rzucanie czarów jest uzależnione od ilości magów. Jeśli mamy jednego to rozmawiamy z Firkraagiem, wyzywamy go do walki i rzucamy wyłom, później 2 lub 3 obniżenia odporności, a później lecą już same Magiczne Pociski (kiedy się skończą to dalej posyłać nieogniste czary bezpośrednio zadające obrażenia. Ten wariant jest bardzo trudny. Lepiej jest mieć dwóch magów. Wtedy przed wyzwaniem magiem z Szatą Vekny rzucamy Obniżenie Odporności, a tym bez Szaty, Wyłom kiedy kula z Obniżeniem będzie leciała, wojem wyzywamy Firkraaga. Mag z Szatą Vekny niech rzuci najpierw wszystkie Obniżenia Odporności, a następnie do końca Magiczne Pociski. Mag bez niej po rzuceniu Wyłomy do końca niech pakuje Magicznymi Pociskami. Wojownicy i kapłan mają ciągle takie same zadania: atak. W razie Podmuchu Skrzydeł nie należy się zbytnio przejmować, tak samo śmiercią jakiegoś woja czy Zionięciem Ogniem na magów. Jeśli któryś z wojów lub kapłan będzie miał powyżej 3 obrażeń to uciekać. Smok może zacząć gonić go - wtedy uciekać cały czas. Jak przestanie to uleczyć się i do boju. Tym sposobem można wykończyć nie tylko Firkraaga, ale podobną taktykę często stosuje się również przy innych smokach. 2. Dla tych oszczędnych: (Icestalker) Przygotowanie do walki: Naszemu głównemu wojownikowi zapewniamy ochronę przed ogniem minimalnie w wysokości 100%, dodatkowo jakąś miłą broń i dobrą zbroję, przyśpieszenie ruchów nie zaszkodzi. Zanim rozpoczniemy rozmowę, która rozpocznie walkę podchodzimy kapłanem i rzucamy na Firkraaga czar kapłański piątego poziomu o nazwie: Odporność na magię. Ten czar obniży odporność Firkraaga do baaardzo niskiego poziomu. Ten czar jest czarem „wspomagającym”, więc Firkraag nie zaatakuje nas. To daje nam wystarczająco czasu na rzucenie czaru maga: Obniżenie Odporności. Po tym pięknym repertuarze nasz kochany czerwony smok powinien mieć śmiesznie małą odporność na magię. Tak więc możemy spokojnie ładować go Magicznymi Pociskami, Lodowymi Stożkami, Błyskawicami i Kwasowymi Strzałami Melfa. Przebieg Walki: To daje nam wystarczająco czasu na rzucenie czaru maga: Obniżenie Odporności. Po tym pięknym repertuarze nasz kochany czerwony smok powinien mieć śmiesznie małą odporność na magię. Tak więc możemy spokojnie ładować go Magicznymi Pociskami, Lodowymi Stożkami, Błyskawicami i Kwasowymi Strzałami Melfa. Taka gama czarów pozwoli na ściągnięcie łusek ze smoczka w szybkim tempie. Kangaxx (Autor: Oress) Informacje o przeciwniku: Lisz Kangaxx to jeden z najtrudniejszych przeciwników w całej sadze Baldur's Gate. Jeśli nie wiemy, jak z nim walczyć, w przeciągu kilku rund położy całą drużynę trupem. Na szczęście istnieje na niego kilka sposobów, dzięki którym można pokonać go nawet jeszcze przed podróżą do Czarowięzów. Najpierw jednak trzeba poskładać go z kawałków - dokładny opis zadania pod tym adresem. Przygotowanie do walki: Oczywiście zanim rzucimy się w wir walki musimy się odpowiednio przygotować, oto lista przedmiotów które znacząco ułatwią nam walkę z przeciwnikiem: Zwoje: Ochrony przed magią/Ochrony przed nieumarłymi, Miniaturowe meteory Melfa, Osłona przed śmiercią, Niepodatność na czary: Nekromancja, Osłona przed śmiercią. Bronie: Jako że Kangaxx jest odporny na bronie słabsze niż +4, toteż musimy mieć do walki z nim silny oręż. Oto lista przedmiotów, które na pewno przydadzą się nam do walki: - Karsomir - Wekiera Zniszczeń - Proca Everarda - Kostur z Rynn - Pociski ze słonecznego kamienia - Ciężka kusza celności - Młot +1, +4 przeciwko olbrzymom. Przebieg walki: Na początku Kangaxx będzie zwykłym liszem, nie różniącym się specjalnie od pozostałych przedstawicieli tego rodzaju nieumarłych. Pokonujemy go standardową taktyką - Promień słońca (najlepiej dwa), zaklęcia zdejmujące ochrony (Wyłom, Tajemne słowo, Prawdziwe widzenie etc.) i wykończamy go bronią konwencjonalną. Ale niestety to nie koniec. Kiedy nasz przeciwnik będzie na skraju śmierci, rozpocznie przemianę w demilisza. Jest on odporny na praktycznie wszystkie czary (prócz Miniaturowych meteorów Melfa, i czarów epickich z Tronu Bhaala) i bronie o umagicznieniu mniejszym niż +4 i rzuca niezwykle potężne zaklęcia: Skowyt Demilisza i Uwięzienia. Oba prowadzą do natychmiastowego unicestwienia bez szansy na obronę. Pierwszą i najważniejszą czynnością, jaką musimy wykonać to zabezpieczenie się właśnie przed nimi. Jak to zrobić? No cóż, jeżeli chodzi o Skowyt to nie ma co liczyć na rzut obronny, najlepiej rzucić Osłonę przed śmiercią lub Niepodatność na czary: Nekromancję. Kolejna sprawa, ulubiony czar lisza - Uwięzienie. Najlepiej rzucić na siebie Zwój ochrony przed magią, ale jest on niezwykle rzadki, więc jeżeli nie chcemy go poświęcać, a mamy w drużynie Berserkera, to zwyczajnie wchodzimy w Szał i już jesteśmy uodpornieni. Można także użyć Zwoju ochrony przed nieumarłymi. Przeciwnik nie będzie w stanie nas wtedy zobaczyć. Teraz, gdy jesteśmy odpowiednio zabezpieczeni nie pozostaje nam nic innego jak tylko dobić przeciwnika. Rzucamy Ulepszone Przyspieszenie Ruchów na chronionego już przed Uwięzieniem wojownika, a na maga Osłonę przed śmiercią, a sam czarodziej niech rzuci czar Miniaturowe meteory Melfa (minimum 3-4 czary), po czym atakujemy nieumarłego (bardzo przydatny w walce jest także pierścień tarana!). Mimo że Kangaxx ma wysoką odporność na obrażenia fizyczne to po chwili padnie jak mucha. Uwaga: Jest jeszcze jeden sprytny sposób na pokonanie lisza, dzięki któremu nie będziemy musieli się tak męczyć. Warunek: musimy potrafić przemieniać się w Zabójcę. Kangaxx wtedy jest dziecinnie prosty, ponieważ Zabójca posiada odporność na Uwięzienie, a jego bronią są łapy +5. Więc zabicie przeciwnika będzie dla nas niewielkim problemem. Spaczony Run (Icestalker) Informacje o przeciwnikach: Spaczony Run, to tajemna organizacja ukryta w Athkali. Wejście do jej siedziby znajduje się w Dzielnicy Mostów, a do uaktywnienia portalu potrzebny jest kamień łotrzyków. Oto członkowie grupy, których napotkamy w siedzibie: Shangalar – Lisz i przywódca. To jego spotykamy zaraz po wejściu do Sali głównej. Ravenak – Najmniej niebezpieczny z tej grupki. Zwykły wojownik, który biega dookoła i macha mieczem. Vaxall – Obserwator, być może najbardziej upierdliwy członek Runu. Zachowuje się jak każdy inny obserwator, z tym, że lubi rzucać Dezintegrację. Lepiej na niego uważać. Shyressa – Wysokopoziomowy i groźny wampir. Jak inni przedstawiciele tej rasy lubi wysysać poziomy. Layene – Potężny mag, po jej kostur tutaj właśnie przyszliśmy. Mimo, że pokonujemy ją jako ostatnią, to może nieźle napsuć nam krwi. 1. Nieczysta Walka Przygotowanie do walki: W środku pokoiku w którym się znajdziemy zastawiamy tyle pułapek ile możemy, to tu właśnie pojawi się Shangalar. Jeżeli mamy wystarczająco pułapek, to lisz nie powinien przeżyć. Przyzywamy kilka potworów, lub szkieletów. Magowie rzucają różne czary ochronne, w tym Kamienną Skórę, Lustrzane Odbicie i Mniejsze Odbicie Czaru. Przygotowujemy wiele Usunięć i Rozproszeń Magii. Dodatkowo powinniśmy mieć chociaż jedną Ochronę Przed Energią Magiczną przygotowaną. Na wszystkich rzucamy Przyśpieszenie. Teraz przywołane stworzenia wchodzą do głównej sali, a po nich jeden z naszych bohaterów. Teraz powinien pojawić się przywódca bandy i prawić nam kazania. Przebieg walki: Bohater powinien natychmiast wrócić do pokoiku. Zaraz pojawi się lisz. Wszyscy wojownicy powinni przygotować się żeby rzucić się na niego w razie kiedy lisz przeżyje pułapki. Jeśli wszystko poszło dobrze powinieneś/naś przygotować się na przyjście wampira. Dzienna Gwiazda i Fałszywy Świt powinny zająć się wampirzycą. Najlepiej podstawić jej maga z Amuletem Mocy, Kamienną Skórą oraz Lustrzanym Odbiciem, wtedy wampirzyca nie będzie w stanie zaszkodzić. Kiedy Shyressa padnie, przyjdzie czas na Ravenaka i Vaxalla. Z tej dwójki tylko Vaxall powinien być wyzwaniem. Szybko bombardujemy go czarami, i w tym samym czasie wojownicy powinni zabrać się za woja. Ten pierwszy (Ravenak), nie powinien stanowić problemu. Wysokopoziomowa drużyna powinna puścić Plugawy Uwiąd, lub nawet Zatrzymanie Czasu. Jeśli Ravenak wącha już kwiatki, to cała siła rażenia powinna skoncentrować się na Vaxallu. Ostatnim przeciwnikiem będzie Layene. Na najpotężniejszego wojownika rzucamy Ochronę Przed Magiczną Enargią i wycofujemy się resztą składu. Podchodzimy do magiczki, która rzuci Zatrzymanie Czasu. Po dość długim repertuarze, Layene użyje niewidzialności. Oczywiście zaraz po tym rzuci zaklęcie i nasz wojownik powinien w tym właśnie momencie zaatakować. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, to Layene straci życie i swój bezcenny kostur. Jon Irenikus (Spellhold / Czarowięzy) (Icestalker) Informacje o przeciwniku: W Czarowięzach nasz przeciwnik ma dużo mniejszy zakres mocy, ale my też nie jesteśmy zbyt potężni. Dobre ustawienie Irka i jego pomocników czyni tą walkę najcięższą potyczką z Jonem, niestety, mimo wszystko niezbyt wymagającą. Przygotowanie do walki: Zbieramy więźniów w Czarowięzach, żeby stanąć przeciwko Irenicusowi. Rzucamy kilka ewentualnych zaklęć ochronnych. Teraz pojawiamy się w laboratorium Jona. Przebieg walki: W brew pozorom walka nie jest taka trudna. Trzeba ją tylko dobrze rozegrać. Im szybciej wciśniemy spacje gdy zacznie się walka tym lepiej dla nas. W tym momencie rzucamy najszybsze czary zadające obrażenia. Jeśli dobrze nam poszło, wygnaniec nie zdąży rzucić czarów ochronnych (lub je zepsuje) i zostanie Poważnie uszkodzony. Wtedy albo dobijamy go wojownikami albo magią, magia jest jednak szybsza i skuteczniejsza. Dodatkowo wspierają nas więźniowie Czarowięzów (uwolniliśmy ich prawda?) wiec walka jest dość prosta. Uwaga: W pewnym momencie walki Irenicus przyzwie nasze klony, które będąc odpowiednikami członków naszej drużyny, mogą zrobić kuku. (szczególnie jeśli Twoja drużyna składa się z 6-ciu magów). Jon Irenicus (Drzewo Życia) Informacje o przeciwniku: Jon na Drzewie Życia jest najpotężniejszy. Jeśli gramy z ToB i mamy ponad 3000000 doświadczenia, to nie mamy problemu. Ale poniżej tej granicy pokonanie go jest o wiele trudniejsze, chociaż wcale nie niemożliwe. Trzeba tylko porządnie zabezpieczyć. 1. Wyrafinowanie i skomplikowanie: Przygotowanie do walki: Zabijamy dwa pasożyty, a trzeciego pozbawiamy obrony. Teraz wracamy do Suldanesselaru i rzucamy wyzwalacz zaklęć, do którego wkładamy następująca czary: Ognista Tarcza (błękitna), Zwodniczy Sobowtór i Ochrona przed Magiczną Energią. Drugim magiem robimy to samo (chyba, że mamy jako drugiego Jana). W miejsce Wyzwalaczy pakujemy Mamidło i odpoczywamy wracamy się na Drzewo i rzucamy czary w tej kolejności: · Ochrona przed Złem promień 3m. · Osłony przed Śmiercią (na wszystkich) i (drugim magiem) Ochrony przed Magiczną Energią (na jak najwięcej osób). · Tarcza Archonów i Tarcze przeciw Czarom. · Słuszna Magia i Ochrony przed Energią (na jak najwięcej osób). · Odporność na Magię (na jak najwięcej osób) i Miecze Mordenkeinena (jak najwięcej). · Mamidła (również z Hełmu Vhailora) i Psalm. · Przyspieszenie Ruchów i Prawdziwe Widzenie (jeśli się ma Keldorna, to niech on rzuci je również jakieś 1 rundy po kapłanie). · Uaktywnienie Wyzwalaczy. · Odbicia Czarów. Jeśli mamy w drużynie paladyna lub/i łowcę możemy w międzyczasie rzucić kilka Odporności na ogień/zimno. Oprócz własnej prawdziwej szóstki wszystkich ustawiamy wokół Irenicusa, a wtedy niszczymy pasożyta. Przebieg walki: Kiedy skończy się rozmowa błyskawicznie naciskamy pauzę. Wszystkimi rzucamy się na niego. Przy odrobinie szczęścia Jon zginie zanim zdąży rzucić ochrony. Jeśli to się nie uda od razu, gdy pojawią się jego ochrony magiem rzucamy Grupową Niewidzialność i swoją szóstką uciekamy. Wyłączamy SI. Zatrzymaniu Czasu albo umkniemy, albo będziemy tak daleko, że Irenicus nie będzie zwracał na nas uwagi. Po upływie Zatrzymania Czasu (jeśli nas nie złapało, to po kilkunastu sekudach) idziemy z powrotem. Magowie przodem. Wtedy rzucamy nimi Wyłomy. To powinno rozproszyć Ognistą Tarczę i Całkowitą Niewrażliwość. Magami wycofujemy się, a wojami atakujemy. Parę ciosów i po Jonie. Uwaga: Irenicusa o wiele prościej pokonuje się, kiedy się ma magiem 9. poziom czarów. Wtedy Zatrzymanie Czasu i Uderzenie Czaru powinno znacznie ułatwić sprawę. 2. Dla tych, co trudzić się nie lubią: (Icestalker) Przygotowanie do walki: Wybieramy kozła ofiarnego i wręczamy mu Płaszcz Odbić, ten z Miasta Sahuaginów. Teraz rzucamy Przyśpieszenie na całą drużynę i zabijamy ostatniego pasożyta. Przebieg Walki: Całą drużyną, za wyjątkiem naszego kozła zwiewamy daleko poza zasięg wzroku Irka. Teraz Irek powinien rzucić ochronki i zacząć puszczać czary ofensywne, które nie będą raniły naszej ‘ofiary’. Z upływem czasu większość ochronek maga przeminie (z wiatrem) i Jon stanie się bezbronny jak niemowle, można ewentualnie rzucić czary jak rozproszenie, lub jeżeli naszym kozłem jest wojownik, zwyczajnie zasiekać bezbronnego maga na śmierć. Jon Irenicus (Piekło) Informacje o przeciwniku: Jon w piekle jest baaardzo słaby. Zamienia się on w zabójcę a wiec nie posiada żadnych czarów. Problem mogą stanowić potworki, które przywoła (4 demony). 1. Tak na szybko i skutecznie, ale bez klasy: Przygotowanie do walki: Warto przywołać 5 niedźwiedzi lub planetara / większego żywioła. Konieczna jest ochrona przed strachem oraz przydaje się ochrona przed złem. Do wyzwalacza można wżucić parę wyłomów aczkolwiek nie sa one konieczne. Pamiętajmy żeby odpocząć przed walka inaczej będziemy mieli problem. Przebieg walki: Irenikus zaraz po rozpoczęciu walki zamieni się w zabójcę (wydaje mu się ze on mocny czy co?) oraz przywoła 4 demony. Walka ogranicza się do rzucenia kilku plugawych uwiądów i zabicia demonów (w pierwszej kolejności) a potem dobiciu Jona (jeśli nie padł przypadkiem w czasie walki). Jak na ostatnią walkę Cieni Amn to jest ona za prosta. 2. Czysta Siekanka: (Icestalker) Przygotowanie do walki: Niekoniecznie trzeba cokolwiek przywoływać. Wystarczy Odporność na Strach i Przyśpieszenie. Teraz wkładamy Piątą Łzę. Przebieg Walki: Najsampierw rozbrajamy demony wojami (nie powinno to stanowić problemu). Po szybkim rozbrojeniu demonów, należy skierować siłę ataku na Irenicusa, który tak źle radzi sobie w walce, że aż szkoda łez. Po tym Irenicus nie powinien już być w stanie Ci nic zrobić. Demogorgon Informacje o przeciwniku: Książe Demonów jest najtrudniejszym przeciwnikiem w grze. Pokonanie go na poziomie poniżej 2500000 jest trudne. 1. Mało skuteczna taktyka: Przygotowanie do walki: Magiem przyzywamy jakieś porządne mięso armatnie (dobrze w tej roli sprawdzają się Miecze Mordenkeinena) i ustawiamy je za kajdanami, tam, gdzie pojawiają się Księcia demony. Potrzebne jest przygotowanie czarów takich, jak Przebicia Tarczy (najlepiej dwa), Przeszywająca Magia, Spowolnienie lub Neutralizacja Trucizny, Przyspieszenie Ruchów, Uzdrowienie i, jeśli się ma, Oddech Smoka. Maga (najlepiej -ów) ustawiamy możliwie daleko Demogorgona, by można było swobodnie rzucać zaklęcia, a wojowników tuż przy nim. Na początku trzeba rzucić na drużynę i mięso armatnie Przyspieszenie Ruchów. Jeśli mamy używamy hełmu Vhailora (Mamidło). Przebieg walki: Rozmawiamy z Demogorgonem i prowokujemy go do walki. Kiedy się ujawni wszystkimi prócz magów atakujemy go. Magiem (-ami) rzucamy czary w kolejności: najpierw Przebicia Tarczy, później Przeszywającą Magię, na końcu Oddechy Smoka (jeśli dysponujemy). Mięso atakuje Demogorgona i równocześnie ściąga na siebie jego demony. Kiedy któryś z drużyny dostanie truciznę kapłanem, łowcą, paladynem lub antidotum zatrzymujemy ją, a jeśli główny bohater lub kapłan otrzyma ponad 3 obrażeń, wycofujemy go i uleczamy. Po paru rundach Uwięziony już powinien nie żyć. Uwaga: Zabicie go podobno daje nam mniej doświadczenia. Za zabicie mamy dostać 100 000 punktów doświadczenia, a za uwięzienie 80 000 dla każdego członka drużyny. Ale kiedy ja (jeszcze w 3-cim rozdziale) załatwiłem księcia demonów otrzymałem 100 000 dla każdego członka. Może to jakiś bug albo patch, ale dla mnie lepszym rozwiązaniem jest go zabić. (Icestalker) 2. Zwykły złodziej nie powinien mieć problemu z założeniem siedmiu kolczastych pułapek (jeśli masz 30+ poziom), które wykończą Demogorgona na miejscu. 3. Khelben naszym zbawieniem: (Icestalker) Przygotowanie do walki: Tradycyjny zestaw ochronnych czrów, przywołujemy kilka potworów, żeby wspomagały nas w walce z demonami. Jeśli możemy, to wstawiamy Ochronne Bicze Khelbena i Przebicia Magii w Sekwencery, czy Wyzwalacze. Cała drużyna zostaje na górze, a samotny wojownik (albo inna postać z wysoką odpornością na magię) idzie rozpocząć rozmowę z Demogorgonem. Przebieg Walki: Kiedy Demogorgon się pojawi, zwiewamy postacią i przywołujemy jednego potwora (szkielet świetnie się sprawdza). Idzie on sam na Demogorgona, żeby przyjąć pierwsze zaklęcia. Teraz czekamy na Uwięzionego. Tak szybko jak się pojawi, rzucamy Przebicia i Bicze Ochronne, które szybko się pozbywają jego ochronek. Teraz wojownicy powinni zaatakować i jeśli mogą, to włączyć młyńce. Demogorgon nie powinien długo żyć, tym bardziej, jeśli kapłani będą leczyć wojowników. Teraz usiądź wygodnie w fotelu i oglądaj fajerwerki. Amelissana (Tron Baala) Informacje o przeciwniku: Nowa Bogini Mordu jest zdecydowanie jednym z trudniejszych przeciwników w grze. Sama Amelissana nie jest bardzo mocna (mag/wojownik), ale przywołuje dużo potworków, na dodatek nie możemy odpoczywać. Przygotowanie do walki: To już koniec gry. Dobrym pomysłem wiec jest wykupienie wszystkich dostępnych czarów w sklepie i wrzucenie ich do jakiejś torby na zwoje (pamiętajmy ze nie możemy odpoczywać wiec czary, które posiadamy zapamiętane szybko się wyczerpią). Zanim przejdziemy przez wrota sfery kieszonkowej rzucamy sekwencer zaklęć i pakujemy do niego 3 wyłomy. Odpoczywamy i rzucamy na siebie czary powstrzymujące wrogów przed przejęciem kontroli nad postaciami oraz ogłuszeniem ich. Przyda się także (a nawet bardzo) ochrona przed złem i przyspieszenie. No i oczywiście pamiętajmy żeby Amel nas nie przestraszyła. Amelissanę łatwo zranić, jeśli użyjemy Młyńca lub większego młyńca. Przebieg walki: Walka z Amelissana przebiega w kilku fazach. Najpierw po wejściu do Tronu Bhaala walczymy z nią oraz 'paroma' przywołanymi potworkami. Tu można zastosować pewien fortel a mianowicie, jeśli wciśniemy spacje zanim Amel zagada możemy ja atakować a ta nie odpowie. Ale to dla chiterow Wink Jeśli mamy wyzwalacz wyłomów użyjmy go, aby przełamać czary ochronne bogini. Wtedy będzie ona bardzo słaba i łatwo ja pokonamy (obniżenie odporności tez się przydaje). Po pierwszym zwycięstwie Amel przeniesie się do Tronu a my będziemy musieli pokonać kilka stworków i odciąć jej zasilanie. Wtedy ponownie nas zaatakuje. Pamiętajmy, ze dopóki nie odetniemy zasilania walka NIE zacznie się. Możemy wiec się przygotować. Dobrym pomysłem w tym miejscu jest przywołanie kilku potworków. Tym razem walka wygląda podobnie, ale Amel przywoła 4 kościane biesy i aportuje się na drugi koniec tronu. Powinniśmy za nią biec gdyż potworki będą się pojawiać w nieskończoność a 4 biesy zająć przywołanymi zwierzętami. Po kolejnym zwycięstwie musimy odciąć kolejne zasilanie i walka powtarza się. Trzeci przekaźnik mocy jest lepiej chroniony niż pozostałe. Czeka nas walka z Upadłym Planetarem, który jest bardzo dobrym przeciwnikiem. Ostatnie spotkanie z Amelissana jest prostsze, niz. poprzednie. Nie będzie się ona już aportowała. Wystarczy ja dobić a pojawi się, Solar i powie nam ze wygraliśmy grę. Uwaga: Dobrym pomysłem jest najpierw używanie zwojów a potem czarów zapamiętanych. Te drugie można włożyć do wyzwalacza. (Icestalker) Uwaga: Ci, kótrzy nie lubią się męczyć, mogą pokonać Amelissanę w bardzo prosty sposób. Łotrzyk z umiejętnością „Użycie Dowolnego Przedmiotu” jest kluczem do wygranej. Dodatkowo musi on/ona umieć zastawiać kolczaste pułapki. Teraz kupujemy pełno zwojów Mamidła od Łazarza i ruszamy w ostateczny bój. Pierwszą walkę i walkę z potworami przechodzimy tak samo. Przy każdej walce z Amelissaną wystarczy użyć Mamidła łotrzykiem (bard lub złodziej). Teraz Mamidło zastawia pułapki kolczaste, jeśli nie wystarczy, używamy kolejnego zwoju. Tak przygotowani przywołujemy Amelissanę, która pod naporem pułapek pada na miejscu. I tak przez wszystkie starcia z nią. Drekorig - Sob 09.06.2007, 19:42:11 " />Przepraszam za brak komentarzy, ale, jak na długi weekend, mam od cholery roboty. Jak będę miał dłuższą chwilę czasu, zerknę. Oress - Sob 09.06.2007, 20:52:54 " />jejku nie masz co zerkac, tekst się nadaje na wklejenie... Orish - Pią 13.07.2007, 10:04:11 " />Proszę o wypowiedź dowódcy. Drekorig - Nie 15.07.2007, 08:49:21 " />Jakkolwiek niektóre opisy wydają się dość... lakoniczne, tak jednak rzeczywiście nie ma tam za bardzo o czym pisać. Tekst jest w porządku, może lądować na stronie. Rey - Nie 15.07.2007, 09:39:53 " /> Cytuj: |
|||
Sitedesign by AltusUmbrae. |