ďťż
Wštki |
[BG2] Strzałki (wojjoo)
Orish - Wto 19.08.2008, 22:46:46 " />Strzałka [obrazek - strzałka] Strzałka to mały, łatwy do ukrycia pocisk, który służy do rzucania, a nie wystrzeliwania z łuku, kuszy czy procy. PARAMETRY: Obrażenia: 1K3 Typ obrażeń: pocisk (kłute) Waga: 0 Opóźnienie: 2 Rodzaj biegłości: strzałka Typ broni: 1-ręczna Nie może używać: Kapłan Komentarz: Strzałka jest najsłabszą najsłabszą bronią dystansową w całej grze. Zadaje nieznaczne obrażenia, ma krótki zasięg. Przechowywać ją możemy w małych ilościach (40 sztuk zajmuje jedno miejsce w ekwipunku), co sprawia, że szybko jej zapas się nam kończy. Jedyne jej plusy to zerowa waga i małe opóźnienie, co jednak nie rekompensuje wad. Nie polecam. Strzałka +1 [obrazek â strzałka +1] Strzałka jest małą, łatwą do ukrycia bronią strzelecką, którą rzuca się, zamiast wystrzeliwać z łuku lub innego typu broni. PARAMETRY: Obrażenia: 1K3 +1 TraK0: +1 Typ obrażeń: pocisk (kłute) Waga: 0 Opóźnienie: 1 Rodzaj biegłości: strzałka Typ broni: 1-ręczna Nie może używać: Kapłan Komentarz: Umagiczniona wersja strzałki. Zadaje o jeden punkt obrażeń więcej, poprawia TraK0 o jeden i ma mniejsze opóźnienie. Przyda się w starciach z przeciwnikami odpornymi na zwykły oręż, ale tylko na początku gry. W późniejszych etapach wielu wrogów będzie już niewrażliwych na broń o tak małej sile zaklęcia. Strzałka +5 [obrazek â strzałka +5] Ta magiczna strzałka powstała przy użyciu Płaszcza Gwiazd. Strzałki muszą być zużyte w ciągu 24 godzin. Miejsce: Strzałki +5 można stworzyć za pomocą Płaszcza Gwiazd. Płaszcz ma łowczyni ze Wzgórz Umar, Merella. Komentarz: Znakomita strzałka. W porównaniu do zwykłej strzałki, zadaje o pięć punktów obrażeń więcej, poprawia TraK0 o 5 i ma mniejsze opóźnienie. Byłaby to niewątpliwie najlepsza strzałka w grze, gdyby nie pewien szkopuł â Płaszcz gwiazd tworzy jedynie 6 jej sztuk dziennie. Strzałka ogłuszania [obrazek â strzałka ogłuszania] Strzałka ogłuszania niczym nie różni się od innych strzałek - co najwyżej pulsuje słabo, kiedy weźmie się ją do ręki. Jej działanie widać dopiero wtedy, kiedy trafi celu i kiedy ofiara padnie ogłuszona na ziemię. PARAMETRY: Obrażenia: 1K3 Typ obrażeń: pocisk (kłute) Specjalne: Rzut obronny przeciw czarom lub ogłuszenie na 7 rund Waga: 0 Opóźnienie: 2 Rodzaj biegłości: strzałka Typ broni: 1-ręczna Nie może używać: Kapłan Miejsce: 1.Warownia d'Arnise (na parterze i na pierwszym piętrze). 2.Drugi poziom kryjówki Firkraaga. 3.Więzienie sfer. 4.III poziom Twierdzy Strażnika, komnata Yakmana. 5.IV poziom Twierdzy Strażnika, obóz Githyanki. 6.I poziom labiryntu pod Przytułkiem, pokój z Torbą Przechowywania. 7.II poziom labiryntu pod Przytułkiem. 8.Do kupienia w specjalnej ofercie Ribalda (rozdział 6). 9.Lasy Tethyru, w sadzawce w jaskini. Komentarz: Bardzo dobra strzałka. Statystykami nie różni się zupełnie od podstawowej wersji, ale za jej pomocą można ogłuszyć słabszych przeciwników, co bywa bardzo przydatne. Ogłuszony wróg jest automatycznie trafiany. Żeby zwiększyć jej skuteczność, można obniżyć rzuty obronne nieprzyjaciół za pomocą czaru Wielkie Osłabienie. Polecam. Strzałka zranień [obrazek â strzałka zranień] Ta strzałka została pokryta zabójczą trucizną, która zacznie działać natychmiast po dostaniu się do krwi zranionej ofiary. Trucizna jest bardzo niebezpieczna. PARAMETRY: Obrażenia: 1K3 Typ obrażeń: pocisk (kłute) Specjalne: 20 pkt. obrażeń od trucizny w 20 sekund (udany rzut obronny przeciw śmiertelnej magii neguje) Waga: 0 Opóźnienie: 2 Rodzaj biegłości: strzałka Typ broni: 1-ręczna Nie może używać: Kapłan Miejsce: 1.Warownia d'Arnise (na parterze i w piwnicy). 2.Drugi poziom kryjówki Firkraaga. 3.Pierwszy poziom ruin świątyni Amaunatora. 4.Dzielnica świątyń, Strzeżony budynek. Najbardziej wysunięty na zachód pokój na piętrze. 5.Pierwszy poziom Kuli Sfer. 6.'Miasto' zombie pod siedzibą kultu Niewidzącego Oka. 7.Siedziba kultu Niewidzącego Oka, w jednej ze skrzyń. 8.I poziom Twierdzy Strażnika. 9.II poziom Twierdzy Strażnika, bibliotek na temat ognia. 10.I poziom labiryntu pod Przytułkiem, w pokoju z Torbą Przechowywania. 11.II i III poziom labiryntu pod Przytułkiem. 12.Przytułek, poziom, na którym walczymy z Irenicusem; w pokoju, w którym znajdujemy pamiętnik Jona. 13.Do kupienia w specjalnej ofercie Ribalda (rozdział 6). 14.Lasy Tethyru, w sadzawce w jaskini. 15.Suldanesselar, Dom Rogu. 16.Haer'dalis (po przywoływaniu przez Ducha przeznaczenia w Piekle). Komentarz: Kolejna znakomita wersja strzałki. Tam razem, zamiast ogłuszenia, mamy efekt podobny do tego wywoływanego przez Strzałę Ukąszeń - przeciwnik traci jeden punkt życia co sekundę, przez 20 sekund. Bardzo przydatne w starciach z magami i kapłanami, gdyż praktycznie uniemożliwia im rzucanie zaklęć. Żeby zwiększyć jej skuteczność, można obniżyć rzuty obronne wroga za pomocą czaru Wielkie Osłabienie. Polecam. Gniazdo Żmij [obrazek â gniazdo żmij] Pracując dla Złodziei Cienia, Fargon Fol zebrała tysiące małych jadowitych węży by stworzyć Gniazdo żmij. Dzięki swojej magicznej mocy Fargon przemieniła każdego z węży w żądło. Gdy taki żądło uderzy przeciwnika, wąż powraca do życia, kąsając i infekując cel trucizną. Nazwa Gniazdo żmij odnosi się do całej kolekcji, której większość znikła, albo zniszczona podczas użytkowania lub zaginęła na dawno zapomnianym polu bitwy. PARAMETRY: Obrażenia: 1K3 +1 TraK0: +1 Typ obrażeń: pocisk (kłute) Specjalne: Cel otrzymuje 1 pkt. obrażeń od trucizny co 3 sekundy, dopóki nie straci 40 punktów życia lub nie zostanie rzucony czar Neutralizacja trucizny. Waga: 0 Opóźnienie: 1 Rodzaj biegłości: strzałka Typ broni: 1-ręczna Nie może używać: Kapłan Miejsce: 1.Dzielnica świątyń, Strzeżony budynek. Najbardziej wysunięty na zachód pokój na piętrze, w skrzyni zabezpieczonej pułapką (7 sztuk). 2.Do kupienia w specjalnej ofercie Ribalda (rozdział 6, 20 sztuk). Komentarz: Potężniejsza wersja Strzałki zranień. Zadaje o jeden większe obrażenia i poprawia TraK0 o jeden, co więcej, zatruwa przeciwnika w bardzo paskudny sposób. Trucizna zabiera nieprzyjacielowi sporo punktów życia, praktycznie uniemożliwia mu także rzucanie zaklęć. Niestety, w grze znajdziemy jedynie 26 sztuk tej pięknej broni. Mimo to polecam. Miniaturowy meteor Melfa [obrazek â miniaturowy melf] Ten błyszczący meteoryt został stworzony za pomocą zaklęcia Miniaturowe meteory Melfa. Z OPISU CZARU - Czar ten pozwala czarodziejowi stworzyć małe kule ognia (jedną na poziom doświadczenia). Każda z nich po uderzeniu wybucha płomieniami o promieniu 30 centymetrów, zadając 1k4 obrażeń. Może także zapalić łatwopalne materiały (nawet twarde drewno). Meteory traktuje się jak pociski, czarodziej rzuca nimi z premią +5 do trafienia i bez minusów za zasięg. Każdy meteor zadaje +3 pkt. obrażeń i dodatkowe +3 pkt. obrażeń od ognia. Czarodziej może rzucić do pięciu pocisków na rundę. Miejsce: Tę broń stworzyć można rzucając zaklęcie maga o nazwie Miniaturowe meteory Melfa (czar poziomu trzeciego). Komentarz: Znakomita broń, przydatna w starciu z każdym potężniejszym przeciwnikiem. Zadaje o sześć punktów obrażeń więcej niż zwykła strzałka i poprawia TraK0 o pięć. Używający jej mag może wykonać pięć ataków w rundzie. Obowiązkowa pozycja wśród czarów trzeciego poziomu. Ogniste nasiono [obrazek â ogniste nasiono] Stworzone przez czar Ogniste nasiona. Gdy rzuci się nimi we wroga, wybuchają zadając 2K8 obrażeń istotom w zasięgu wybuchu. Należy je umieścić jako przedmiot podręczny. Dostęp uzyskuje się przez małą torbę na dole głównego ekranu gry. Miejsce: Tę broń można stworzyć za pomocą czaru druida o nazwie Ogniste nasiona (czar poziomu szóstego, tworzy cztery sztuki broni). Komentarz: Kolejna magiczna wariacja na temat strzałki. Użycie Ognistego nasiona wywołuje efekt słabej Kuli ognia â wybuch o takim samym zasięgu, ale zadający jedynie 2k8 obrażeń (rzucenie wszystkich czterech sztuk zada w sumie od 8 do 64 obrażeń). Jeżeli nie mamy biegłości w strzałkach, będziemy posługiwać się nasionami z karą -1 do TraK0. Ostrza energii [obrazek â ostrze energii] Broń stworzona w wyniku działania zaklęcia ostrza energii. Kiedy rzuci się nimi w przeciwnika, zadają 1-4 obrażeń siecznych, a także dodatkowo 1-10 punktów obrażeń od elektryczności. Ostrza energii są traktowane jako broń. Z OPISU CZARU - Ostrze energii to dysk utworzony z czystej energii, który dodaje +10 punktów do TraK0. Po rzuceniu we wroga, zadaje mu 1k4+5 obrażeń od pocisków, a także 1k10 dodatkowych obrażeń od elektryczności. Dopóki rzucający ma dyski, jego liczba ataków wynosi 9. Miejsce: Tę broń można stworzyć za pomocą czaru maga o nazwie Ostrza energii (czar poziomu dziesiątego). Komentarz: Znakomita broń, choć przydatna raczej w przypadku gry pojedynczą postacią, magiem lub czarownikiem. Każde ostrze zadaje duże obrażenia (od 6 do 19), w ciągu rundy rzucić możemy aż dziewięcioma sztukami (czar tworzy 20). Mogą się przydać w walkach z najpotężniejszymi przeciwnikami. Zdecydowanie polecam. Płonąca kula [obrazek â płonąca kula sola] Ten kamień został stworzony za pomocą czaru Płonąca kula Sola. Z OPISU CZARU - Po rzuceniu tego czaru powstaje świecący kamień. Trzeba go natychmiast rzucić w przeciwnika, ponieważ szybko staje się gorący. Kapłan nie może go dać innej osobie, musi sam go rzucić. Kapłan wykonuje normalny rzut na trafienie. Otrzymuje premię +3 do trafienia i nie ma minusów za brak biegłości. Kamień po trafieniu wybucha jasnym, gorącym płomieniem który zadaje 6k6 obrażeń od ognia i oślepia cel na 1k6 rund. Ofiara może wykonać rzut obronny na czary. Jeśli ten rzut się uda, otrzymuje tylko połowę obrażeń i unika oślepienia. Istoty nieumarłe otrzymują 12k6 obrażeń i zostają oślepione na dwanaście rund (jeśli da się je oślepić) jeśli nie zdadzą rzutu obronnego. Jeśli rzut obronny im się powiedzie, otrzymują 9k6 obrażeń i zostają oślepione na sześć rund. Miejsce: Tę broń można stworzyć za pomocą czaru kapłana o nazwie Płonąca kula Sola (czar poziomu szóstego). Komentarz: Kolejna znakomita odmiana strzałki stworzona za pomocą czaru. Zadaje naprawdę duże obrażenia, w szczególności nieumarłym (warto stosować w potyczkach z liszami), może również oślepić przeciwnika. Jedynym minusem jest fakt, iż czar tworzy jedną jej sztukę. Mimo to polecam. Purpurowa Strzałka +3 [obrazek â purpurowa strzałka +3] Mały rozmiar tej broni maskuje ogromną moc w niej drzemiącą. Zaraz po trafieniu w cel, ta strzałka pojawia się z powrotem w ręce, która ją wyrzuciła, dzięki czemu można ją użyć kolejny raz. PARAMETRY: TraK0: +3 Obrażenia: 1k3 +3 Typ obrażeń: pociski (kłute) Waga: 0 Opóźnienie: 0 Typ biegłości: strzałka Typ: 1-ręczna Nie może używać: Kapłan Miejsce: I poziom Twierdzy Strażnika. Komentarz: Nareszcie jakaś przyzwoita strzałka, do której nie potrzeba nam znać żadnych zaklęć. W porównaniu do podstawowej wersji, zadaje o trzy punkty obrażeń więcej i o tyle samo poprawia TraK0. Ma zerową wagę i opóźnienie. Jeżeli nasza postać specjalizuje się w strzałkach, to z pewnością będzie właśnie tej używać przez sporą część gry. Polecam. Oceansoul - Nie 14.09.2008, 15:31:22 " /> Cytuj: Valygar - Nie 14.09.2008, 15:40:57 " />Miniaturowy meteor Melfa - pokusiłbym sięo dodanie, że Meteory nie znikająpo odpoczynku, co jest bardzo dużą zaletą. Dla porównania: Ostrza Energii są lepsze w ataku, ale znikają po pewnym czasie. wojjoo - Nie 14.09.2008, 16:22:52 " /> ocia napisał(a): N. T. van der Hert - Nie 14.09.2008, 17:40:10 " />>>jej zapas się nam kończy. Jedyne jej "jej" x2. >>Płaszcz gwiazd tworzy jedynie 6 jej sztuk dziennie. bez "jej". (lubisz gmerać przy tym zaimku? ) >>przeciwnik traci jeden punkt życia co sekundę, przez 20 sekund bez przecinka. >>praktycznie uniemożliwia bez "praktycznie". >>w przypadku gry pojedynczą postacią, magiem lub czarownikiem może użyjesz " : " zamiast przecinka? >>iż czar tworzy jedną jej sztukę bez "jej". end. wojjoo - Pon 15.09.2008, 04:55:01 " />wielkie dzięki vandzia Strzałka [obrazek - strzałka] Strzałka to mały, łatwy do ukrycia pocisk, który służy do rzucania, a nie wystrzeliwania z łuku, kuszy czy procy. PARAMETRY: Obrażenia: 1K3 Typ obrażeń: pocisk (kłute) Waga: 0 Opóźnienie: 2 Rodzaj biegłości: strzałka Typ broni: 1-ręczna Nie może używać: Kapłan Komentarz: Strzałka jest najsłabszą bronią dystansową w całej grze. Zadaje nieznaczne obrażenia, ma krótki zasięg. Przechowywać ją możemy w małych ilościach (40 sztuk zajmuje jedno miejsce w ekwipunku), co sprawia, że szybko jej zapas się nam kończy. Jedyne plusy tej broni to zerowa waga i małe opóźnienie, co jednak nie rekompensuje wad. Nie polecam. Strzałka +1 [obrazek â strzałka +1] Strzałka jest małą, łatwą do ukrycia bronią strzelecką, którą rzuca się, zamiast wystrzeliwać z łuku lub innego typu broni. PARAMETRY: Obrażenia: 1K3 +1 TraK0: +1 Typ obrażeń: pocisk (kłute) Waga: 0 Opóźnienie: 1 Rodzaj biegłości: strzałka Typ broni: 1-ręczna Nie może używać: Kapłan Komentarz: Umagiczniona wersja strzałki. Zadaje o jeden punkt obrażeń więcej, poprawia TraK0 o jeden i ma mniejsze opóźnienie. Przyda się w starciach z przeciwnikami odpornymi na zwykły oręż, ale tylko na początku gry. W późniejszych etapach wielu wrogów będzie już niewrażliwych na broń o tak małej sile zaklęcia. Strzałka +5 [obrazek â strzałka +5] Ta magiczna strzałka powstała przy użyciu Płaszcza Gwiazd. Strzałki muszą być zużyte w ciągu 24 godzin. Miejsce: Strzałki +5 można stworzyć za pomocą Płaszcza Gwiazd. Płaszcz ma łowczyni ze Wzgórz Umar, Merella. Komentarz: Znakomita strzałka. W porównaniu do zwykłej strzałki zadaje o pięć punktów obrażeń więcej, poprawia TraK0 o 5 i ma mniejsze opóźnienie. Byłaby to niewątpliwie najlepsza strzałka w grze, gdyby nie pewien szkopuł â Płaszcz gwiazd tworzy jedynie 6 sztuk dziennie. Strzałka ogłuszania [obrazek â strzałka ogłuszania] Strzałka ogłuszania niczym nie różni się od innych strzałek - co najwyżej pulsuje słabo, kiedy weźmie się ją do ręki. Jej działanie widać dopiero wtedy, kiedy trafi celu i kiedy ofiara padnie ogłuszona na ziemię. PARAMETRY: Obrażenia: 1K3 Typ obrażeń: pocisk (kłute) Specjalne: Rzut obronny przeciw czarom lub ogłuszenie na 7 rund Waga: 0 Opóźnienie: 2 Rodzaj biegłości: strzałka Typ broni: 1-ręczna Nie może używać: Kapłan Miejsce: 1.Warownia d'Arnise (na parterze i na pierwszym piętrze). 2.Drugi poziom kryjówki Firkraaga. 3.Więzienie sfer. 4.III poziom Twierdzy Strażnika, komnata Yakmana. 5.IV poziom Twierdzy Strażnika, obóz Githyanki. 6.I poziom labiryntu pod Przytułkiem, pokój z Torbą Przechowywania. 7.II poziom labiryntu pod Przytułkiem. 8.Do kupienia w specjalnej ofercie Ribalda (rozdział 6). 9.Lasy Tethyru, w sadzawce w jaskini. Komentarz: Bardzo dobra strzałka. Statystykami nie różni się zupełnie od podstawowej wersji, ale za jej pomocą można ogłuszyć słabszych przeciwników, co bywa bardzo przydatne. Ogłuszony wróg jest automatycznie trafiany. Żeby zwiększyć jej skuteczność, można obniżyć rzuty obronne nieprzyjaciół za pomocą czaru Wielkie Osłabienie. Polecam. Strzałka zranień [obrazek â strzałka zranień] Ta strzałka została pokryta zabójczą trucizną, która zacznie działać natychmiast po dostaniu się do krwi zranionej ofiary. Trucizna jest bardzo niebezpieczna. PARAMETRY: Obrażenia: 1K3 Typ obrażeń: pocisk (kłute) Specjalne: 20 pkt. obrażeń od trucizny w 20 sekund (udany rzut obronny przeciw śmiertelnej magii neguje) Waga: 0 Opóźnienie: 2 Rodzaj biegłości: strzałka Typ broni: 1-ręczna Nie może używać: Kapłan Miejsce: 1.Warownia d'Arnise (na parterze i w piwnicy). 2.Drugi poziom kryjówki Firkraaga. 3.Pierwszy poziom ruin świątyni Amaunatora. 4.Dzielnica świątyń, Strzeżony budynek. Najbardziej wysunięty na zachód pokój na piętrze. 5.Pierwszy poziom Kuli Sfer. 6.'Miasto' zombie pod siedzibą kultu Niewidzącego Oka. 7.Siedziba kultu Niewidzącego Oka, w jednej ze skrzyń. 8.I poziom Twierdzy Strażnika. 9.II poziom Twierdzy Strażnika, bibliotek na temat ognia. 10.I poziom labiryntu pod Przytułkiem, w pokoju z Torbą Przechowywania. 11.II i III poziom labiryntu pod Przytułkiem. 12.Przytułek, poziom, na którym walczymy z Irenicusem; w pokoju, w którym znajdujemy pamiętnik Jona. 13.Do kupienia w specjalnej ofercie Ribalda (rozdział 6). 14.Lasy Tethyru, w sadzawce w jaskini. 15.Suldanesselar, Dom Rogu. 16.Haer'dalis (po przywoływaniu przez Ducha przeznaczenia w Piekle). Komentarz: Kolejna znakomita wersja strzałki. Tam razem, zamiast ogłuszenia, mamy efekt podobny do tego wywoływanego przez Strzałę Ukąszeń - przeciwnik traci jeden punkt życia co sekundę przez 20 sekund. Bardzo przydatne w starciach z magami i kapłanami, gdyż uniemożliwia im rzucanie zaklęć. Żeby zwiększyć jej skuteczność, można obniżyć rzuty obronne wroga za pomocą czaru Wielkie Osłabienie. Polecam. Gniazdo Żmij [obrazek â gniazdo żmij] Pracując dla Złodziei Cienia, Fargon Fol zebrała tysiące małych jadowitych węży by stworzyć Gniazdo żmij. Dzięki swojej magicznej mocy Fargon przemieniła każdego z węży w żądło. Gdy taki żądło uderzy przeciwnika, wąż powraca do życia, kąsając i infekując cel trucizną. Nazwa Gniazdo żmij odnosi się do całej kolekcji, której większość znikła, albo zniszczona podczas użytkowania lub zaginęła na dawno zapomnianym polu bitwy. PARAMETRY: Obrażenia: 1K3 +1 TraK0: +1 Typ obrażeń: pocisk (kłute) Specjalne: Cel otrzymuje 1 pkt. obrażeń od trucizny co 3 sekundy, dopóki nie straci 40 punktów życia lub nie zostanie rzucony czar Neutralizacja trucizny. Waga: 0 Opóźnienie: 1 Rodzaj biegłości: strzałka Typ broni: 1-ręczna Nie może używać: Kapłan Miejsce: 1.Dzielnica świątyń, Strzeżony budynek. Najbardziej wysunięty na zachód pokój na piętrze, w skrzyni zabezpieczonej pułapką (7 sztuk). 2.Do kupienia w specjalnej ofercie Ribalda (rozdział 6, 20 sztuk). Komentarz: Potężniejsza wersja Strzałki zranień. Zadaje o jeden większe obrażenia i poprawia TraK0 o jeden, co więcej, zatruwa przeciwnika w bardzo paskudny sposób. Trucizna zabiera nieprzyjacielowi sporo punktów życia, uniemożliwia mu także rzucanie zaklęć. Niestety, w grze znajdziemy jedynie 27 sztuk tej pięknej broni. Mimo to polecam. Miniaturowy meteor Melfa [obrazek â miniaturowy melf] Ten błyszczący meteoryt został stworzony za pomocą zaklęcia Miniaturowe meteory Melfa. Z OPISU CZARU - Czar ten pozwala czarodziejowi stworzyć małe kule ognia (jedną na poziom doświadczenia). Każda z nich po uderzeniu wybucha płomieniami o promieniu 30 centymetrów, zadając 1k4 obrażeń. Może także zapalić łatwopalne materiały (nawet twarde drewno). Meteory traktuje się jak pociski, czarodziej rzuca nimi z premią +5 do trafienia i bez minusów za zasięg. Każdy meteor zadaje +3 pkt. obrażeń i dodatkowe +3 pkt. obrażeń od ognia. Czarodziej może rzucić do pięciu pocisków na rundę. Miejsce: Tę broń stworzyć można rzucając zaklęcie maga o nazwie Miniaturowe meteory Melfa (czar poziomu trzeciego). Komentarz: Znakomita broń, przydatna w starciu z każdym potężniejszym przeciwnikiem. Zadaje o sześć punktów obrażeń więcej niż zwykła strzałka i poprawia TraK0 o pięć. Używający jej mag może wykonać pięć ataków w rundzie. Sporym plusem Meteorów jest to, że nie znikają po odpoczynku. Obowiązkowa pozycja wśród czarów trzeciego poziomu. Ogniste nasiono [obrazek â ogniste nasiono] Stworzone przez czar Ogniste nasiona. Gdy rzuci się nimi we wroga, wybuchają zadając 2K8 obrażeń istotom w zasięgu wybuchu. Należy je umieścić jako przedmiot podręczny. Dostęp uzyskuje się przez małą torbę na dole głównego ekranu gry. Miejsce: Tę broń można stworzyć za pomocą czaru druida o nazwie Ogniste nasiona (czar poziomu szóstego, tworzy cztery sztuki broni). Komentarz: Kolejna magiczna wariacja na temat strzałki. Użycie Ognistego nasiona wywołuje efekt słabej Kuli ognia â wybuch o takim samym zasięgu, ale zadający jedynie 2k8 obrażeń (rzucenie wszystkich czterech sztuk zada w sumie od 8 do 64 obrażeń). Jeżeli nie mamy biegłości w strzałkach, będziemy posługiwać się nasionami z karą -1 do TraK0. Ostrza energii [obrazek â ostrze energii] Broń stworzona w wyniku działania zaklęcia ostrza energii. Kiedy rzuci się nimi w przeciwnika, zadają 1-4 obrażeń siecznych, a także dodatkowo 1-10 punktów obrażeń od elektryczności. Ostrza energii są traktowane jako broń. Z OPISU CZARU - Ostrze energii to dysk utworzony z czystej energii, który dodaje +10 punktów do TraK0. Po rzuceniu we wroga, zadaje mu 1k4+5 obrażeń od pocisków, a także 1k10 dodatkowych obrażeń od elektryczności. Dopóki rzucający ma dyski, jego liczba ataków wynosi 9. Miejsce: Tę broń można stworzyć za pomocą czaru maga o nazwie Ostrza energii (czar poziomu dziesiątego). Komentarz: Znakomita broń, choć przydatna raczej w przypadku gry pojedynczą postacią: magiem lub czarownikiem. Każde ostrze zadaje duże obrażenia (od 6 do 19), w ciągu rundy rzucić możemy aż dziewięcioma sztukami (czar tworzy 20). Mogą się przydać w walkach z najpotężniejszymi przeciwnikami. Zdecydowanie polecam. Płonąca kula [obrazek â płonąca kula sola] Ten kamień został stworzony za pomocą czaru Płonąca kula Sola. Z OPISU CZARU - Po rzuceniu tego czaru powstaje świecący kamień. Trzeba go natychmiast rzucić w przeciwnika, ponieważ szybko staje się gorący. Kapłan nie może go dać innej osobie, musi sam go rzucić. Kapłan wykonuje normalny rzut na trafienie. Otrzymuje premię +3 do trafienia i nie ma minusów za brak biegłości. Kamień po trafieniu wybucha jasnym, gorącym płomieniem który zadaje 6k6 obrażeń od ognia i oślepia cel na 1k6 rund. Ofiara może wykonać rzut obronny na czary. Jeśli ten rzut się uda, otrzymuje tylko połowę obrażeń i unika oślepienia. Istoty nieumarłe otrzymują 12k6 obrażeń i zostają oślepione na dwanaście rund (jeśli da się je oślepić) jeśli nie zdadzą rzutu obronnego. Jeśli rzut obronny im się powiedzie, otrzymują 9k6 obrażeń i zostają oślepione na sześć rund. Miejsce: Tę broń można stworzyć za pomocą czaru kapłana o nazwie Płonąca kula Sola (czar poziomu szóstego). Komentarz: Kolejna znakomita odmiana strzałki stworzona za pomocą czaru. Zadaje naprawdę duże obrażenia, w szczególności nieumarłym (warto stosować w potyczkach z liszami), może również oślepić przeciwnika. Jedynym minusem jest fakt, iż czar tworzy jedną sztukę. Mimo to polecam. Purpurowa Strzałka +3 [obrazek â purpurowa strzałka +3] Mały rozmiar tej broni maskuje ogromną moc w niej drzemiącą. Zaraz po trafieniu w cel, ta strzałka pojawia się z powrotem w ręce, która ją wyrzuciła, dzięki czemu można ją użyć kolejny raz. PARAMETRY: TraK0: +3 Obrażenia: 1k3 +3 Typ obrażeń: pociski (kłute) Waga: 0 Opóźnienie: 0 Typ biegłości: strzałka Typ: 1-ręczna Nie może używać: Kapłan Miejsce: I poziom Twierdzy Strażnika. Komentarz: Nareszcie jakaś przyzwoita strzałka, do której nie potrzeba nam znać żadnych zaklęć. W porównaniu do podstawowej wersji zadaje o trzy punkty obrażeń więcej i o tyle samo poprawia TraK0. Ma zerową wagę i opóźnienie. Jeżeli nasza postać specjalizuje się w strzałkach, to z pewnością będzie właśnie tej używać przez sporą część gry. Polecam. |
|||
Sitedesign by AltusUmbrae. |