Wątki |
[BG2] Kody (Val)
Valygar - Pon 23.02.2009, 18:27:22 " />Pierwsz± rzecz±, jak± trzeba zrobić, aby móc używać kodów, to dopisanie Debug Mode=1 pod linijk± [Program Files] w pliku baldur.ini, który znajdziesz w głównym folderze z gr±. Istnieje kilka rodzajów kodów – pierwszym z nich jest kombinacja klawisza [Ctrl] z innym: [Ctrl] + [J] - przenosi zaznaczonych członków drużyny w miejsce wskazywane aktualnie przez kursor [Ctrl] + [Q] - doł±cza postać wskazan± kursorem do drużyny gracza [Ctrl] + [R] - leczy postać wskazan± kursorem [Ctrl] + [T] - przesuwa wskazówki zegara o godzinę do przodu [Ctrl] + [Y] - zabija postać wskazan± kursorem [Ctrl] + [1] - zmienia wygl±d zbroi wybranej postaci [Ctrl] + [6] - zmienia wygl±d wybranej postaci [Ctrl] + [7] - zmienia wygl±d wybranej postaci [Shift] + [Ctrl] + [8] - podczas tworzenia postaci ustawia wszystkie statystyki na 18 (siłę na 18/00 bez względu na klasę bohatera). Istnieje jeszcze kilka innych kombinacji, jednak nie wpływaj± one w żaden sposób na rozgrywkę. Kody można także wpisywać do konsoli - w celu uruchomienia, naci¶nij [Ctrl]+[Spacja] oo wł±czeniu gry. Teraz wpisz: CLUAConsole:AddGold("xxx") Gdzie xxx to ilo¶ć złota, jaka zostanie dodana do sakiewki drużyny. CLUAConsole:ExploreArea() Odsłania cał± mapę. CLUAConsole:SetCurrentXP("xxx") Gdzie xxx to ilo¶ć punktów do¶wiadczenia, jak± maj± posiadać wybrane postacie. Istniej± także kody na tworzenie postaci/przedmiotów lub przenoszenie do dowolnego obszaru w grze – jednak tutaj przyda Ci się jakikolwiek program do edycji/przegl±dania plików gry, jak np. Infinity Explorer, Near Infinity czy Shadow Keeper (dostępne w downloadzie Twierdzy). Do czego go potrzebujemy, pewnie się zapytasz? To może wyja¶nię za chwilę, najpierw wypiszę ogólny schemat tych dwóch kodów: CLUAConsole:CreateCreature("xxx") Gdzie xxx to kod potwora, jaki ma zostać przywołany. CLUAConsole:CreateItem("xxx",y) Gdzie xxx to kod przedmiotu, a y oznacza jego ilo¶ć (jednak działa to tylko na przedmioty typu strzały, bełty, pociski, strzałki, mikstury, zwoje). CLUAConsole:MoveToArea("xxx") Gdzie xxx to kod lokacji, do której chcesz się przenie¶ć. Ano i w tym momencie już wyja¶niam poprzednie pytanie. Kod to nie jest dowolnie wpisany ci±g znaków (chociaż istnieje prawdopodobieństwo, że trafisz na wła¶ciwy). Tutaj przydadz± się wyżej wymienione programy. Jak jednak dotrzeć w nich do wła¶ciwego miejsca? Infinity Explorer – po wł±czeniu programu i ustawieniu wła¶ciwej ¶cieżki odszukaj w lewym menu jedn± z zakładek: ‼Areas” (tereny), ‼Creatures” (Kreatury), ‼Items” (Przedmioty). W tym momencie musisz już tylko znaleĽć interesuj±c± cię rzecz. Dygresja: t± aplikacj± nie przeszukasz plików dodawanych przez różnego rodzaju modyfikacje. Near Infinity – po wł±czeniu programu odszukaj w lewym menu jedn± z zakładek: ‼ARE” (tereny), ‼CRE” (Kreatury), ‼ITM” (Przedmioty). W tym momencie musisz już tylko znaleĽć interesuj±c± cię rzecz. Dygresja: w odróżnieniu do Infinity Explorera, dzięki tej aplikacji jeste¶ w stanie przeszukać pliki dodawane przez różne modyfikacje – wystarczy wej¶ć do folderu ‼Override”. Shadow Keeper - po wł±czeniu programu odszukaj w górnym pasku jeden z odno¶ników: ‼CB” (Kreatury), ‼IB” (Przedmioty) i go naci¶nij. W tym momencie musisz już tylko znaleĽć interesuj±c± cię rzecz. Dygresja: dzięki tej aplikacji możesz przeszukać nie tylko podstawowe pliki, ale także te dodawane przez różne modyfikacje, nie zezwala ona jednak na przegl±danie terenów. Jak już mówiłem, każdy kod to ¶ci¶le okre¶lona kombinacja liter i cyfer. W przedmiotach występuje pewna zasada, co do ich nazw – poszczególne typy zaczynaj± się od jednego z tych ci±gów: AMUL – Amulety, Naszyjniki AROW – Strzały AX1H – Topory BAG – Sakiewki, Tuby, Torby BELT – Pasy BLUN – Maczugi, Cepy, Morgenszterny BOOK – Ksi±żki BOOT – Buty BOW – Łuki BRAC – Rękawice, Bransolety BULL – Pociski CHAN – Kolczugi CLCK – Płaszcze, Szaty COMPON – Komponenty do artefaktów w ToB DAGG – Sztylety DART – Strzałki HALB – Halabardy HAMM – Młoty HELM – Hełmy KEY – Klucze LEAT – Zbroje skórzane MISC – Inne przedmioty PLAT – Zbroje płytowe POTN – Mikstury QUIVER – Kołczany, Futerały, Torby RING – Pier¶cienie SCRL – Zwoje SECRET – Elementy tworzone za pomoc± Pantalonów SHLD – Tarcze SLNG – Proce SPER – Włócznie STAF – Kije SW1H – Miecze jednoręczne SW2H – Miecze oburęczne TOME – Elementy podręcznika na temat golemów WA2 – przedmioty sprzedawane przez Deidre – uwaga: jest to jedyna grupa, której kody nie posiadaj± w nazwie cyfr, a litery z angielskiego słowa (np. WA2HELM, WA2ROBE) WAND – Różdżki XBOW – Kusze Istnieje jeszcze jedna grupa kodów, których zadaniem jest sprawdzanie i ustawianie zmiennych w grze: Aby sprawdzić w jakim miejscu stoi romans (ale tylko z NPC stworzonym przez BioWare), należy w konsoli wpisać: CLUAConsole:GetGlobal("xxxRomanceActive","GLOBAL") Gdzie xxx to: Aerie, Anomen, Jaheira, Viconia, w zależno¶ci od wybranki/a naszego serca. W rezultacie otrzymamy jedn± z trzech liczb: 1 – Okres przed romansem 2 – romans w trakcie 3 – romans zakończony Jeżeli chcemy przyspieszyć dialogi romansowe, możemy się posłużyć jedn± z dwóch metod – teraz przedstawię pierwsz±, a przy okazji omawiania innego kodu wymienię tę drug±: CLUAConsole:SetGlobal("xxxRomance","GLOBAL",1) Gdzie xxx to: Aerie, Anomen, Jaheira, Viconia, w zależno¶ci od wybranki/a naszego serca. Po chwili powinna rozpocz±ć się rozmowa (chyba że s± podstawione jeszcze inne wymagania typu: sen, noc, w puszczy, w mie¶cie, itp.). W powyższy sposób jeste¶my w stanie ustawić każd± zmienn± w grze na dowoln± warto¶ć, jednak do tego trzeba już mieć pojęcie, jak się ona nazywa, oraz jak± cyferkę może przyj±ć. CLUAConsole:SetGlobal("xxx","GLOBAL",y) Gdzie xxx to nazwa zmiennej (np. AranJob, ElminsterForgives), a y to wła¶nie dana warto¶ć liczbowa (np. 0, 1, 2). Je¶li czytałe¶ uważniej to co było wyżej, to na pewno kojarzysz fragment, gdy napisałem, że istniej± dwa sposoby przyspieszenia rozmów – pierwszy, wymieniony, dotyczył romansów, a teraz przyszł± pora na drugi, którym można wywołać każdy banter: CLUAConsole:AdvancedRealTime("xxx") Gdzie xxx to ilo¶ć czasu, jaki ma upłyn±ć – nie wiem niestety w jakich jednostkach jest on liczony. Ja osobi¶cie wstawiam tam przeważnie 20000 – można więcej, można mniej, zależy co chcesz osi±gn±ć. wojjoo - Sob 28.02.2009, 10:07:17 " /> Cytuj: Oceansoul - Wto 03.03.2009, 19:50:56 " />to dorzucę jeszcze swoje: Cytuj: Valygar - Pon 16.03.2009, 16:03:00 " />Pierwsz± rzecz±, jak± trzeba zrobić, aby móc używać kodów, jest dopisanie Debug Mode=1 pod linijk± [Program Files] w pliku baldur.ini, który znajdziesz w głównym folderze z gr±. Istnieje kilka rodzajów kodów – pierwszym z nich jest kombinacja klawisza [Ctrl] z innym: [Ctrl] + [J] - przenosi zaznaczonych członków drużyny w miejsce wskazywane aktualnie przez kursor [Ctrl] + [Q] - doł±cza postać wskazan± kursorem do drużyny gracza [Ctrl] + [R] - leczy postać wskazan± kursorem [Ctrl] + [T] - przesuwa wskazówki zegara o godzinę do przodu [Ctrl] + [Y] - zabija istotę wskazan± kursorem [Ctrl] + [1] - zmienia wygl±d zbroi wybranej postaci [Ctrl] + [6] - zmienia wygl±d wybranej postaci [Ctrl] + [7] - zmienia wygl±d wybranej postaci [Shift] + [Ctrl] + [8] - podczas tworzenia postaci ustawia wszystkie statystyki na 18 (siłę na 18/00 bez względu na klasę bohatera). Istnieje jeszcze kilka innych kombinacji, jednak nie wpływaj± one w żaden sposób na rozgrywkę. Kody można także wpisywać do konsoli - w celu uruchomienia, naci¶nij [Ctrl]+[Spacja] po wł±czeniu gry. Teraz wpisz: CLUAConsole:AddGold("xxx") Gdzie xxx to ilo¶ć złota, jaka zostanie dodana do sakiewki drużyny. CLUAConsole:ExploreArea() Odsłania cał± mapę. CLUAConsole:SetCurrentXP("xxx") Gdzie xxx to ilo¶ć punktów do¶wiadczenia, jak± maj± posiadać wybrane postacie. Istniej± także kody na tworzenie postaci/przedmiotów lub przenoszenie do dowolnego obszaru w grze – jednak tutaj przyda Ci się jakikolwiek program do edycji/przegl±dania plików gry, jak np. Infinity Explorer, Near Infinity czy Shadow Keeper (dostępne w downloadzie Twierdzy). Do czego go potrzebujemy, pewnie się zapytasz? To może wyja¶nię za chwilę, najpierw wypiszę ogólny schemat tych trzech kodów: CLUAConsole:CreateCreature("xxx") Gdzie xxx to kod potwora, jaki ma zostać przywołany. CLUAConsole:CreateItem("xxx",y) Gdzie xxx to kod przedmiotu, a y oznacza jego ilo¶ć (jednak działa to tylko na przedmioty typu strzały, bełty, pociski, strzałki, mikstury, zwoje). CLUAConsole:MoveToArea("xxx") Gdzie xxx to kod lokacji, do której chcesz się przenie¶ć. Ano i w tym momencie już wyja¶niam poprzednie pytanie. Kod to nie jest dowolnie wpisany ci±g znaków (chociaż istnieje prawdopodobieństwo, że trafisz na wła¶ciwy). Tutaj przydadz± się wyżej wymienione programy. Jak jednak dotrzeć w nich do wła¶ciwego miejsca? Infinity Explorer – po wł±czeniu programu i ustawieniu wła¶ciwej ¶cieżki odszukaj w lewym menu jedn± z zakładek: ‼Areas” (Tereny), ‼Creatures” (Kreatury), ‼Items” (Przedmioty). W tym momencie musisz już tylko znaleĽć interesuj±c± cię rzecz. Dygresja: t± aplikacj± nie przeszukasz plików dodawanych przez różnego rodzaju modyfikacje. Near Infinity – po wł±czeniu programu odszukaj w lewym menu jedn± z zakładek: ‼ARE” (Tereny), ‼CRE” (Kreatury), ‼ITM” (Przedmioty). W tym momencie musisz już tylko znaleĽć interesuj±c± cię rzecz. Dygresja: w odróżnieniu do Infinity Explorera, dzięki tej aplikacji jeste¶ w stanie przeszukać pliki dodawane przez różne modyfikacje – wystarczy wej¶ć do folderu ‼Override”. Shadow Keeper - po wł±czeniu programu odszukaj w górnym pasku jeden z odno¶ników: ‼CB” (Kreatury), ‼IB” (Przedmioty) i go naci¶nij. W tym momencie musisz już tylko znaleĽć interesuj±c± cię rzecz. Dygresja: dzięki tej aplikacji możesz przeszukać nie tylko podstawowe pliki, ale także te dodawane przez różne modyfikacje, nie zezwala ona jednak na przegl±danie terenów. Jak już mówiłem, każdy kod to ¶ci¶le okre¶lona kombinacja liter i cyfr. W przedmiotach występuje pewna zasada, co do ich nazw – poszczególne typy zaczynaj± się od jednego z tych ci±gów: AMUL – Amulety, Naszyjniki AROW – Strzały AX1H – Topory BAG – Sakiewki, Tuby, Torby BELT – Pasy BLUN – Maczugi, Cepy, Morgenszterny BOOK – Ksi±żki BOOT – Buty BOW – Łuki BRAC – Rękawice, Bransolety BULL – Pociski CHAN – Kolczugi CLCK – Płaszcze, Szaty COMPON – Komponenty do artefaktów w ToB DAGG – Sztylety DART – Strzałki HALB – Halabardy HAMM – Młoty HELM – Hełmy KEY – Klucze LEAT – Zbroje skórzane MISC – Inne przedmioty PLAT – Zbroje płytowe POTN – Mikstury QUIVER – Kołczany, Futerały, Torby RING – Pier¶cienie SCRL – Zwoje SECRET – Elementy tworzone za pomoc± Pantalonów SHLD – Tarcze SLNG – Proce SPER – Włócznie STAF – Kije SW1H – Miecze jednoręczne SW2H – Miecze oburęczne TOME – Elementy podręcznika na temat golemów WA2 – przedmioty sprzedawane przez Deidre – uwaga: jest to jedyna grupa, której kody nie posiadaj± w nazwie cyfr, a litery z angielskiego słowa (np. WA2HELM, WA2ROBE) WAND – Różdżki XBOW – Kusze Je¶li nie posiadasz aktualnie żadnego z wyżej wymienionych programów, albo nadal nie wiesz, jak w nim szukać kodów, to tutaj i tutaj znajdziesz dwie krótkie listy, aczkolwiek nie s± one całe. Istnieje jeszcze jedna grupa kodów, których zadaniem jest sprawdzanie i ustawianie zmiennych w grze: Aby sprawdzić w jakim miejscu stoi romans (ale tylko z NPC stworzonym przez BioWare), należy w konsoli wpisać: CLUAConsole:GetGlobal("xxxRomanceActive","GLOBAL") Gdzie xxx to: Aerie, Anomen, Jaheira, Viconia, w zależno¶ci od wybranki/a naszego serca. W rezultacie otrzymamy jedn± z trzech liczb: 1 – Okres przed romansem 2 – romans w trakcie 3 – romans zakończony Jeżeli chcemy przyspieszyć dialogi romansowe, możemy się posłużyć jedn± z dwóch metod – teraz przedstawię pierwsz±, a przy okazji omawiania innego kodu wymienię tę drug±: CLUAConsole:SetGlobal("xxxRomance","GLOBAL",1) Gdzie xxx to: Aerie, Anomen, Jaheira, Viconia, w zależno¶ci od wybranki/a naszego serca. Po chwili powinna rozpocz±ć się rozmowa (chyba że s± podstawione jeszcze inne wymagania typu: sen, noc, w puszczy, w mie¶cie, itp.). W powyższy sposób jeste¶my w stanie ustawić każd± zmienn± w grze na dowoln± warto¶ć, jednak do tego trzeba już mieć pojęcie, jak się ona nazywa, oraz jak± cyferkę może przyj±ć. CLUAConsole:SetGlobal("xxx","GLOBAL",y) Gdzie xxx to nazwa zmiennej (np. AranJob, ElminsterForgives), a y to wła¶nie dana warto¶ć liczbowa (np. 0, 1, 2). Je¶li czytałe¶ uważniej to, co było wyżej, to na pewno kojarzysz fragment, gdy napisałem, że istniej± dwa sposoby przyspieszenia rozmów – pierwszy, wymieniony, dotyczył romansów, a teraz przyszł± pora na drugi, którym można wywołać każdy banter: CLUAConsole:AdvancedRealTime("xxx") Gdzie xxx to ilo¶ć czasu, jaki ma upłyn±ć – nie wiem niestety w jakich jednostkach jest on liczony. Ja osobi¶cie wstawiam tam przeważnie 20000 – można więcej, można mniej, zależy, co chcesz osi±gn±ć. |
|||
Sitedesign by AltusUmbrae. |