Wątki


[BG2]Bestiariusz, czę¶ć 7 (Val)



Valygar - Pi± 19.12.2008, 10:54:14
" />Tanar'ri

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 18
• Kondycja: 20
• Inteligencja: 14
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 1
• Punkty Życia: 94
• Klasa Pancerza: -5
• TraK0: 4
• Liczba ataków: 4
• PD za zabicie: 10000

Odporno¶ci:
• Ogień, Elektryczno¶ć: 100%
• Magiczny Ogień, Magia, Zimno, Magiczne Zimno: 50%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 6
• Berła/Różdżki/Laski: 4
• Petryfikacja/Polimorfia: 3
• Zionięcie: 8
• Czary: 5

Miejsce: Kula Sfer, Wiezienie Sfer, Twierdza Strażnika

Charakterystyka: Tanar’ri s± bardzo potężnymi demonami – posiadaj± przede wszystkim odporno¶ć na ogień i magię (chociaż na to drugie tylko na poziomie 50%). Zbliżanie się do niego na dłuższy czas możę mieć fatalne skutki – posiada niskie TraK0 i dużo atakó na rundę – najlepiej atakować go jak najdłużej z dystansu.

Troll

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 20
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 49
• Klasa Pancerza: 3
• TraK0: 15
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 650

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11
• Berła/Różdżki/Laski: 13
• Petryfikacja/Polimorfia: 12
• Zionięcie: 13
• Czary: 14

Miejsce: Twierdza d’Arnise, Gaj Druidów, Przytułek, Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Trolle nie należ± do trudnych przeciwników, aczkolwiek największym problemem, gdy z nimi walczymy jest fakt, że dobić je można tylko ogniem lub trucizn±. Je¶li toczymy bitwę z kilkoma przeciwnikami na raz, na ansze bronie nie zadaj± obrażeń od tych żywiołów, to musimy pamiętać, aby rzucić na nie chociażby Ognist± Strzałę.

Truj±ca Mgła

Cechy:
• Siła: 13
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 10
• M±dro¶ć: 11
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 44
• Klasa Pancerza: 4
• TraK0: 10
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 3500

Odporno¶ci:
• Kwas: 100%
• Sieczne, Kłute, Obuchowe, Pociski: 25%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9
• Berła/Różdżki/Laski: 12
• Petryfikacja/Polimorfia: 8
• Zionięcie: 12
• Czary: 10

Miejsce: Lasy Tethyru

Charakterystyka: W czasie pojedynku z Truj±c± mgł± musimy uważać, aby nasz bohater nie zgin±ł od trucizny, któr± ten przeciwnik potrafi wprowadzić do organizmu. Jest on odporny w 1/4 na każdy typ broni, tak więc nie ważne czym z nim walczymy, zadawane mu obrażenia i tak będ± mniejsze niż zwykle.

Ulitharid

Cechy:
• Siła: 10
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 18
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Praworz±dny Zły
• Poziom: 0
• Punkty Życia: 96
• Klasa Pancerza: 3
• TraK0: 11
• Liczba ataków: 5
• PD za zabicie: 19000

Odporno¶ci:
• Magia: 95%
• Pociski: 50%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 3
• Berła/Różdżki/Laski: 4
• Petryfikacja/Polimorfia: 4
• Zionięcie: 5
• Czary: 3

Miejsce: Przytułek, Podmrok, Kanały

Charakterystyka: Ulitharid jest niezwykle groĽnym przeciwnikiem – potrafi zabić naszego bohatera dwoma ciosami (poprzez wyssanie inteligencji), może nas unieruchomić, posiada prawie całkowit± odporno¶ć na magię, dużo ataków na rundę i nienajmniejsz± ilo¶ć PŻ. Do walki z nim najlepiej wystawić kilka szkieletów, lub założyć kilka pułapek, które skutecznie go uszkodz±.

Umbrowy Kolos

Cechy:
• Siła: 20
• Zręczno¶ć: 18
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 74
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 11
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 4000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11
• Berła/Różdżki/Laski: 13
• Petryfikacja/Polimorfia: 12
• Zionięcie: 13
• Czary: 14

Miejsce: Warownia d’Arnise, Przytułek, Podmrok, Kanały, Więzienie Sfer

Charakterystyka: Umbrowo kolosy zawsze atakuj± nas w grupach, co może być małym problemem – potrafi± rzucać zamęt na naszych bohaterów, tak więc jest prawie pewnym, żę kilku naszych postaci zostanie wył±czonych z gry. Najlepiej na powitanie posłać w ich stronę Kulę Ognia, aby szybciej można było ich zabić metoda konwencjonalnymi.

Upadły paladyn

Cechy:
• Siła: 17
• Zręczno¶ć: 14
• Kondycja: 15
• Inteligencja: 12
• M±dro¶ć: 16
• Charyzma: 16

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Neutralny
• Poziom: 12
• Punkty Życia: 99
• Klasa Pancerza: 10
• TraK0: 9
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 2000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7
• Berła/Różdżki/Laski: 9
• Petryfikacja/Polimorfia: 8
• Zionięcie: 8
• Czary: 10

Miejsce: Dzielnica Mostowa

Charakterystyka: W grze spotykamy tylko jedn± drużynę Upadłych paladynów – nie należ± oni może do trudnych przeciwników, aczkolwiek do ł±twych ich też nie można zaliczyć. Posiadaj± do¶ć dużo PŻ, całkiem niskie TraK0, tak więc walka z nimi nie do¶ć, że będzie długa, to jeszcze z pewno¶ci± nieraz nas trafi±. Dlatego trzeba d±żyć do maksymalnego skrócenia potyczki używaj±c chociażby Kuli Ognia.

Upadły ghast

Cechy:
• Siła: 21
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 34
• Klasa Pancerza: 1
• TraK0: 11
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 850

Odporno¶ci:
• Sieczne, Kłute, Obuchowe, Pociski: 10%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9
• Berła/Różdżki/Laski: 11
• Petryfikacja/Polimorfia: 10
• Zionięcie: 12
• Czary: 12

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Ghast jak to ghast – nie licz±c możliwo¶ci unieruchomienia bohatera, nie posiada niczego, co pomogłoby mu w walce. Z racji, że spotkamy go w grupie mu podobnych, najlepiej rzucić Kulę Ognia.

Upiorny rycerz

Cechy:
• Siła: 18/00
• Zręczno¶ć: 18
• Kondycja: 11
• Inteligencja: 18
• M±dro¶ć: 16
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Choatyczny Zły
• Poziom: 18
• Punkty Życia: 90
• Klasa Pancerza: -2
• TraK0: 7
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 16000

Odporno¶ci:
• Ogień, Magiczny Ogień: 100%
• Magia: 75%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 5
• Berła/Różdżki/Laski: 3
• Petryfikacja/Polimorfia: 4
• Zionięcie: 7
• Czary: 3

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Upiorni rycerze to groĽni przeciwnicy, szczególnie, że spotykamy ich w grupie. Potrafi± rzucać wiele czarów, ale przede wszystkim trzeba się zabezpieczyć przed takimi jak Strach, Choas, Ogłuszenie – nie działa na nich magia i ogień, tak więc musimy ich pokonać tradycyjnymi metodami. Należy skierować wszystkich bohateró do walki z jednym, póĽniej drugim, itd. – a nie rozdzielać i walczyć z kilkoma naraz.

Upiór

Cechy:
• Siła: 13
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 10
• M±dro¶ć: 11
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Praworz±dny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 43
• Klasa Pancerza: 4
• TraK0: 9
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 2000

Odporno¶ci:
• Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 100%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7
• Berła/Różdżki/Laski: 9
• Petryfikacja/Polimorfia: 8
• Zionięcie: 9
• Czary: 8

Miejsce: Kanały, Dzielnica Cmentarna

Charakterystyka: Upiór nie najleży do najtrudniejszych przeciwników, aczkolwiek nie jest też łatwy do pokonania. Wysokopoziomowym bohaterom nie powinien sprawić problemów, ale dla innych może być małym problemem. Nie ma na niego jednak żadnej specjalnej motody – trzeba go atakować, aż nie zginie.

Wampir

Cechy:
• Siła: 18/76
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 15
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 8
• Punkty Życia: 67
• Klasa Pancerza: 1
• TraK0: 11
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 8500

Odporno¶ci:
• Elektryczno¶ć, Zimno, Magiczne Zimno: 50%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10
• Berła/Różdżki/Laski: 12
• Petryfikacja/Polimorfia: 11
• Zionięcie: 12
• Czary: 13

Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Wampiry potrafi± sprawiać problemy nawet bardziej zaawansowanym graczom – atakuj± w grupach, a prawie każdy ich atak wysywa poziomy. Przede wszystkim trzeba uważać na to drugie, aby nasz bohater nie zgin±ł w ferworze bitwy. Walkę najlepiej zacz±ć od czaru typu Kula Ognia, który mocno osłabi twoich przeciwników. Całkiem dobrym wyj¶cie będzie także nałożenie postaci Amuletu Mocy, który chroni przed zdolno¶ciami wampirów.

Wampiryczna mgła

Cechy:
• Siła: 13
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 10
• M±dro¶ć: 11
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 5
• Punkty Życia: 36
• Klasa Pancerza: 4
• TraK0: 0
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 1000

Odporno¶ci:
• Ogień, Magiczny Ogień, Zimno, Magiczne Zimno, Kwas: 100%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13
• Berła/Różdżki/Laski: 15
• Petryfikacja/Polimorfia: 14
• Zionięcie: 16
• Czary: 17

Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Wzgórza Wichrowych Włóczni, Podmrok

Charakterystyka: To poł±czenie mgły i wampira – tak więc trzeba uważać na wyssanie poziomu, aby nagle który¶ z naszych bohaterów nie pożegnał się z życiem. Dodatkowym utrudnieniem będzie fakt, że nie działa na ni± ogień, zimno i kwas – najlepszym wyj¶ciem będzie osłabienie jej atakuj±c z dystansu, a gdy już się zbliży – dokończenie sprawy mieczami.

Weteran gnolli

Cechy:
• Siła: 9
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Neutralny
• Poziom: 2
• Punkty Życia: 22
• Klasa Pancerza: 5
• TraK0: 17
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 65

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11
• Berła/Różdżki/Laski: 13
• Petryfikacja/Polimorfia: 12
• Zionięcie: 14
• Czary: 14

Miejsce: Lasy Tethyru

Charakterystyka: Gnoll jak to gnoll – łatwy przeciwnik. Nie ma co się rozpisywać, wystarczy jedna Kula Ognia i cały oddział będzie martwy.

Wędruj±ca groza

Cechy:
• Siła: 13
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 10
• M±dro¶ć: 11
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 12
• Punkty Życia: 60
• Klasa Pancerza: 0
• TraK0: 7
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 5000

Odporno¶ci:
• Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 100%
• Magia: 50%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10
• Berła/Różdżki/Laski: 12
• Petryfikacja/Polimorfia: 11
• Zionięcie: 12
• Czary: 13

Miejsce: Kanały

Charakterystyka: Najlepszym sposobem na zabicie Wędruj±cej broni jest walka konwencjonalna – magia nie na dużo się zda, gdyż ta kreatura jest na ni±odporna w 50%. Mały problem może też sprawić do¶ć niska KP, ale na to nic nie da się poradzić.

Widmowy troll

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 20
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 64
• Klasa Pancerza: 0
• TraK0: 13
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 3500

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10
• Berła/Różdżki/Laski: 12
• Petryfikacja/Polimorfia: 11
• Zionięcie: 12
• Czary: 13

Miejsce: Gaj Druidów, Twierdza d’Arnise

Charakterystyka: Chociaż trolle się zmieniaj±, metoda walki z nimi nie – nadal trzeba je najlepiej atakować broniami dystansowymi, a gdy się już zbliż± przej¶ć do walki na miecze (i szpony w wypadku tych bestii) – a na koniec przypiec ich troche ogniem.

Większa mumia

Cechy:
• Siła: 20
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 17
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Praorz±dny Zły
• Poziom: 14
• Punkty Życia: 104
• Klasa Pancerza: -4
• TraK0: 6
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 8000

Odporno¶ci:
• Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 100%
• Pociski: 80%
• Sieczne, Kłute, Obuchowe: 50%
• Ogień, Magiczny Ogień: -25%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 1
• Berła/Różdżki/Laski: 1
• Petryfikacja/Polimorfia: 1
• Zionięcie: 1
• Czary: 1

Miejsce: Ruiny ¦wi±tyni, Przytułek

Charakterystyka: Większa mumia to do¶ć twardy przeciwnik – posiada naprawdę dobre odporno¶ci - niestety (chociaż na naszcze szczę¶cie) nie na magię i ogień. Tak więc najlepszym sposobem na jej zabicie, to rzucanie na ni± zaklęć opartych na tym żywiole, które będ± j± raniły jeszcze bardziej.

Większa wiwerna

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 11
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 10
• Punkty Życia: 83
• Klasa Pancerza: -2
• TraK0: 5
• Liczba ataków: 8
• PD za zabicie: 5500

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 6
• Czary: 5

Miejsce: Północny Las

Charakterystyka: Większa wiwerna mogłaby sprawić mały problem bohaterom, którzy maj± do¶ć mały poziom, ale to raczej nam nie grozi – tego przeciwnika spotykamy dopiero w Północnym Lesie. W walce z nim musimy przede wszystkim uważać na truciznę i pamiętać, aby zabić j± jak najszybciej – posiada niskie TraK0 i dużo ataków na rundę.

Większy ghul

Cechy:
• Siła: 18/00
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 48
• Klasa Pancerza: 4
• TraK0: 8
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 2000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9
• Berła/Różdżki/Laski: 11
• Petryfikacja/Polimorfia: 10
• Zionięcie: 12
• Czary: 12

Miejsce: Dzielnica Cmentarna

Charakterystyka: Podobnie jak inne ghule, też też potrafi nas unieruchomić – jest o tyle niebezpieczniejszy, że dużo łatwiej mu nas trafić, gdyż ma całkiem niezłe TraK0. Nie jest to jednak przeciwnik, który, potrafi sprawić problem graczom...

Większy łakowilk

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 19
• Kondycja: 16
• Inteligencja: 17
• M±dro¶ć: 10
• Charyzma: 12

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 11
• Punkty Życia: 66
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 6
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 15000

Odporno¶ci:
• Ogień, Elektryczno¶ć, Magia, Magiczny Ogień, Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 50%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 6
• Czary: 5

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Jest to niebywale groĽny przeciwnik, którego bardzo trudno zabić. Posiada naprawdę dobre odporno¶ci, niskie TraK0, do¶ć dużo ataków na rundę, niezłe cechy oraz regenerację. Do walki z nim trzeba wystawić wszystkie swoje atuty – pozastawiać pułapki, je¶li można, użyć jak najwięcej Magicznych Pocisków (tak, jest odporny na magię, ale wyrz±dzi mu ona i tak więcej szkód, niż mag swoj± broni±) – warto także przyspieszyć swoich bohaterów.

Większy upiór

Cechy:
• Siła: 13
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 10
• M±dro¶ć: 11
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Praworz±dny Zły
• Poziom: 8
• Punkty Życia: 65
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 12
• Liczba ataków: 7
• PD za zabicie: 8000

Odporno¶ci:
• Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 100%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 8
• Berła/Różdżki/Laski: 10
• Petryfikacja/Polimorfia: 9
• Zionięcie: 10
• Czary: 11

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Jest to po prostu trochę groĽniejsza wersja zwykłęgo upiora – nie da się przed nim zabezpieczyć w jaki¶ lepszy sposób , trzeba go po prostu jak najszybciej wysłać na tamten ¶wiat, używaj±c najlepiej jak najwięcej broni dystansowych i magii.

Większy wilk cienia

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 5
• Punkty Życia: 65
• Klasa Pancerza: 6
• TraK0: 10
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 650

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13
• Berła/Różdżki/Laski: 15
• Petryfikacja/Polimorfia: 14
• Zionięcie: 16
• Czary: 16

Miejsce: Ruiny ¦wi±tyni

Charakterystyka: Ten przeciwnik nie różni się bardzo od zwykłego wilka cienia – możemy go spokojnie zabić mieczem, z dystansu, albo magi±, chociaż moim zdaniem tego ostatniego w tym wypadku szkoda (chyba że jest większa grupa).

Większy Yuan-Ti

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 18
• Kondycja: 15
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 7
• Punkty Życia: 72
• Klasa Pancerza: 0
• TraK0: 9
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 5000

Odporno¶ci:
• Ogień, Elektryczno¶ć, Magiczny Ogień, Zimno, Magiczne Zimno, Kwas: 30%
• Magia: 20%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 6
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 7
• Zionięcie: 7
• Czary: 7

Miejsce: Warownia d'Arnise, Przytułek

Charakterystyka: Większy Yuan-Ti nie powinien nam sprawić zbyt dużo problemów – chociaż sł±bym go nazwać nie można. Posiada odporno¶ć na wszystkie żywioły i magię, chociaż na do¶ć małym poziomie. Zabicie go nie wymaga żadnej dziwnej strategii – trzeba wykorzystać wszystkich swoich bohaterów i posłać ich do ataku.

Większy żywiołak ognia

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny
• Poziom: 16
• Punkty Życia: 128
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 5
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 10000

Odporno¶ci:
• Ogień, Magiczny Ogień: 125%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 4
• Czary: 7

Miejsce: Kula Sfer, Podmrok

Charakterystyka: Dla drużyny ten przeciwnik nie powinien stanowić większego problemu – ale dla samotnej postaci... posiada on całkiem niezłe TraK0 i siłę, które robi± z niego niebezpieczn± kreaturę. Jednak podstawow± rzecz±, o jakiej trzeba pamiętać, to 125% ochrony przed ogniem – to znaczy że pod jego wpływem będzie się regenerował.

Większy żywiołak powietrza

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny
• Poziom: 16
• Punkty Życia: 128
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 5
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 11000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 4
• Czary: 7

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Dla drużyny ten przeciwnik nie powinien stanowić większego problemu – ale dla samotnej postaci... posiada on całkiem niezłe TraK0 i siłę, które robi± z niego niebezpieczn± kreaturę. Tak prawdę powiedziawszy to nie rozumiem, dlaczego dostaje się za niego więcej PD niż za Większego żywiołaka ognia...

Większy żywiołak powietrza

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny
• Poziom: 10
• Punkty Życia: 128
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 5
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 10000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 4
• Czary: 7

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Dla drużyny ten przeciwnik nie powinien stanowić większego problemu – ale dla samotnej postaci... posiada on całkiem niezłe TraK0 i siłę, które robi± z niego niebezpieczn± kreaturę. W teorii jest słabszy od Większego żywiołaka ognia, gdyż nie posiada odporno¶ci na żaden żywioł. Ale to tylko teoria...

Wilk cienia

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 4
• Punkty Życia: 45
• Klasa Pancerza: 6
• TraK0: 15
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 500

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13
• Berła/Różdżki/Laski: 15
• Petryfikacja/Polimorfia: 14
• Zionięcie: 16
• Czary: 16

Miejsce: Ruiny ¦wi±tyni

Charakterystyka: Wilk cienia nie powinien sprawić problemów. Jest to do¶ć słaby przeciwnik – jedyne co potrafi, to wysysać cechy, co momentami może być do¶ć niebezpieczne. Wystarczy jednak jedna Kula Ognia, aby walka uległa dużemu skróceniu.

Wilkołak

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 16
• Kondycja: 15
• Inteligencja: 17
• M±dro¶ć: 10
• Charyzma: 12

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 7
• Punkty Życia: 35
• Klasa Pancerza: 1
• TraK0: 10
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 420

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13
• Berła/Różdżki/Laski: 14
• Petryfikacja/Polimorfia: 13
• Zionięcie: 15
• Czary: 15

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni, Lasy Tethyru

Charakterystyka: Zwykły Wilkołak, w przeciwieństwie do swojej ‼większej” wersji, nie jest zbyt groĽny – posiada do¶ć mało PŻ, tak więc najlepiej będzie się z nim rozprawić chociażby za pomoc± Kuli Ognia (spotykamy go zawsze w stadzie).

Wywerna

Cechy:
• Siła: 14
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 7
• Punkty Życia: 63
• Klasa Pancerza: 1
• TraK0: 10
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 800

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7
• Berła/Różdżki/Laski: 9
• Petryfikacja/Polimorfia: 8
• Zionięcie: 9
• Czary: 8

Miejsce: Więzienie Sfer

Charakterystyka: Wiwerna może stanowić mały problem dla mniejszych, mniej do¶wiadczonych drużyn – posiada nie najgorsze statystyki. Ale już dla tych, co brali udział w wielu walkach, pokonanie jej nie będzie raczej problemem.

Wojownik

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 18
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Praworz±dny Neutralny
• Poziom: 12
• Punkty Życia: 103
• Klasa Pancerza: 10
• TraK0: 5
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 6000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 4
• Czary: 7

Miejsce: Więzienie Sfer

Charakterystyka: Je¶li walczyliby¶my z samym wojownikiem, nie stanowiłby większego problemu dla naszej drużyny, ale je¶li będzie w¶ród innych przeciwników, to trzeba sobie ułatwić walkę, rzucaj±c w niego na powitanie Kulę Ognia, któ®a skutecznie go osłabi.

Wojownik Kuo-Toa

Cechy:
• Siła: 9
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 13
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 18

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 2
• Punkty Życia: 19
• Klasa Pancerza: 5
• TraK0: 19
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 175

Odporno¶ci:
• Kwas: 100%
• Elektryczno¶ć: 50%
• Ogień: Magiczny Ogień: -25%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 14
• Berła/Różdżki/Laski: 16
• Petryfikacja/Polimorfia: 15
• Zionięcie: 17
• Czary: 17

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Wojownik Kuo-Toa jest bardzo łatwym do zabicia przeciwnikiem – najlepiej posłać w jego stronę Kulę Ognia – nie do¶ć, że trafi w cały oddział, to jeszcze z pewno¶ci± ich wszystkich pozabija, gdyż maj± oni mało PŻ i s± podatni na ogień.




Tae - Pi± 19.12.2008, 14:00:46
" /> Cytuj:



Valygar - Pi± 19.12.2008, 18:22:09
" />Tanar'ri

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 18
• Kondycja: 20
• Inteligencja: 14
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 1
• Punkty Życia: 94
• Klasa Pancerza: -5
• TraK0: 4
• Liczba ataków: 4
• PD za zabicie: 10000

Odporno¶ci:
• Ogień, Elektryczno¶ć: 100%
• Magiczny Ogień, Magia, Zimno, Magiczne Zimno: 50%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 6
• Berła/Różdżki/Laski: 4
• Petryfikacja/Polimorfia: 3
• Zionięcie: 8
• Czary: 5

Miejsce: Kula Sfer, Więzienie Sfer, Twierdza Strażnika

Charakterystyka: Tanar’ri s± bardzo potężnymi demonami – posiadaj± przede wszystkim odporno¶ć na ogień i magię (chociaż na to drugie tylko na poziomie 50%). Zbliżanie się do niego na dłuższy czas może mieć fatalne skutki – posiada niskie TraK0 i dużo ataków na rundę – najlepiej ostrzeliwać go jak najdłużej z dystansu.

Troll

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 20
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 49
• Klasa Pancerza: 3
• TraK0: 15
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 650

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11
• Berła/Różdżki/Laski: 13
• Petryfikacja/Polimorfia: 12
• Zionięcie: 13
• Czary: 14

Miejsce: Twierdza d’Arnise, Gaj Druidów, Przytułek, Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Trolle nie należ± do trudnych przeciwników, aczkolwiek największym problemem, gdy z nimi walczymy jest fakt, że dobić je można tylko ogniem lub trucizn±. Je¶li toczymy bitwę z kilkoma przeciwnikami na raz, a nasze bronie nie zadaj± obrażeń od tych żywiołów, to musimy pamiętać, aby rzucić na nie chociażby Ognist± Strzałę.

Truj±ca Mgła

Cechy:
• Siła: 13
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 10
• M±dro¶ć: 11
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 44
• Klasa Pancerza: 4
• TraK0: 10
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 3500

Odporno¶ci:
• Kwas: 100%
• Sieczne, Kłute, Obuchowe, Pociski: 25%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9
• Berła/Różdżki/Laski: 12
• Petryfikacja/Polimorfia: 8
• Zionięcie: 12
• Czary: 10

Miejsce: Lasy Tethyru

Charakterystyka: W czasie pojedynku z Truj±c± mgł± musimy uważać, aby nasz bohater nie zgin±ł od trucizny, któr± ten przeciwnik potrafi wprowadzić do organizmu. Jest on odporny w 1/4 na każdy typ broni, tak więc nieważne czym z nim walczymy, zadawane mu obrażenia i tak będ± mniejsze niż zwykle.

Ulitharid

Cechy:
• Siła: 10
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 18
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Praworz±dny Zły
• Poziom: 0
• Punkty Życia: 96
• Klasa Pancerza: 3
• TraK0: 11
• Liczba ataków: 5
• PD za zabicie: 19000

Odporno¶ci:
• Magia: 95%
• Pociski: 50%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 3
• Berła/Różdżki/Laski: 4
• Petryfikacja/Polimorfia: 4
• Zionięcie: 5
• Czary: 3

Miejsce: Przytułek, Podmrok, Kanały

Charakterystyka: Ulitharid jest niezwykle groĽnym przeciwnikiem – potrafi zabić naszego bohatera dwoma ciosami (poprzez wyssanie inteligencji), może nas unieruchomić, posiada prawie całkowit± odporno¶ć na magię, dużo ataków na rundę i nie najmniejsz± ilo¶ć PŻ. Do walki z nim najlepiej wystawić kilka szkieletów lub założyć parę pułapek, które skutecznie go uszkodz±.

Umbrowy Kolos

Cechy:
• Siła: 20
• Zręczno¶ć: 18
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 74
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 11
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 4000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11
• Berła/Różdżki/Laski: 13
• Petryfikacja/Polimorfia: 12
• Zionięcie: 13
• Czary: 14

Miejsce: Warownia d’Arnise, Przytułek, Podmrok, Kanały, Więzienie Sfer

Charakterystyka: Umbrowo kolosy zawsze atakuj± nas w grupach, co może być małym problemem – potrafi± rzucać zamęt na naszych bohaterów, tak więc jest prawie pewnym, że kilka naszych postaci zostanie wył±czonych z gry. Najlepiej na powitanie posłać w ich stronę Kulę Ognia, aby szybciej można było ich zabić metodami konwencjonalnymi.

Upadły paladyn

Cechy:
• Siła: 17
• Zręczno¶ć: 14
• Kondycja: 15
• Inteligencja: 12
• M±dro¶ć: 16
• Charyzma: 16

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Neutralny
• Poziom: 12
• Punkty Życia: 99
• Klasa Pancerza: 10
• TraK0: 9
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 2000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7
• Berła/Różdżki/Laski: 9
• Petryfikacja/Polimorfia: 8
• Zionięcie: 8
• Czary: 10

Miejsce: Dzielnica Mostowa

Charakterystyka: W grze spotykamy tylko jedn± drużynę Upadłych paladynów – nie należ± oni może do trudnych przeciwników, aczkolwiek do łatwych ich też nie można zaliczyć. Posiadaj± do¶ć dużo PŻ, całkiem niskie TraK0, tak więc walka z nimi nie do¶ć, że będzie długa, to jeszcze z pewno¶ci± nieraz nas trafi±. Dlatego trzeba d±żyć do maksymalnego skrócenia potyczki używaj±c chociażby Kuli Ognia.

Upadły ghast

Cechy:
• Siła: 21
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 34
• Klasa Pancerza: 1
• TraK0: 11
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 850

Odporno¶ci:
• Sieczne, Kłute, Obuchowe, Pociski: 10%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9
• Berła/Różdżki/Laski: 11
• Petryfikacja/Polimorfia: 10
• Zionięcie: 12
• Czary: 12

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Ghast jak to ghast – nie licz±c możliwo¶ci unieruchomienia bohatera, nie posiada niczego, co pomogłoby mu w walce. Z racji, że spotkamy go w grupie mu podobnych, najlepiej rzucić Kulę Ognia.

Upiorny rycerz

Cechy:
• Siła: 18/00
• Zręczno¶ć: 18
• Kondycja: 11
• Inteligencja: 18
• M±dro¶ć: 16
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Choatyczny Zły
• Poziom: 18
• Punkty Życia: 90
• Klasa Pancerza: -2
• TraK0: 7
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 16000

Odporno¶ci:
• Ogień, Magiczny Ogień: 100%
• Magia: 75%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 5
• Berła/Różdżki/Laski: 3
• Petryfikacja/Polimorfia: 4
• Zionięcie: 7
• Czary: 3

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Upiorni rycerze to groĽni przeciwnicy, szczególnie, że spotykamy ich w grupie. Potrafi± rzucać wiele czarów, ale przede wszystkim trzeba się zabezpieczyć przed takimi jak Strach, Choas, Ogłuszenie – nie działa na nich magia i ogień, tak więc musimy ich pokonać tradycyjnymi metodami. Należy skierować wszystkich bohaterów do walki z jednym, póĽniej drugim, itd. – a nie rozdzielać i walczyć z kilkoma naraz.

Upiór

Cechy:
• Siła: 13
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 10
• M±dro¶ć: 11
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Praworz±dny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 43
• Klasa Pancerza: 4
• TraK0: 9
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 2000

Odporno¶ci:
• Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 100%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7
• Berła/Różdżki/Laski: 9
• Petryfikacja/Polimorfia: 8
• Zionięcie: 9
• Czary: 8

Miejsce: Kanały, Dzielnica Cmentarna

Charakterystyka: Upiór nie należy do najtrudniejszych przeciwników, aczkolwiek nie jest też łatwy do pokonania. Wysoko poziomowym bohaterom nie powinien sprawić problemów, ale dla innych może być małym problemem. Nie ma na niego jednak żadnej specjalnej motody – trzeba go atakować, aż nie zginie.

Wampir

Cechy:
• Siła: 18/76
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 15
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 8
• Punkty Życia: 67
• Klasa Pancerza: 1
• TraK0: 11
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 8500

Odporno¶ci:
• Elektryczno¶ć, Zimno, Magiczne Zimno: 50%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10
• Berła/Różdżki/Laski: 12
• Petryfikacja/Polimorfia: 11
• Zionięcie: 12
• Czary: 13

Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Wampiry potrafi± sprawiać problemy nawet bardziej zaawansowanym graczom – atakuj± w grupach, a prawie każde ich uderzenie wysysa poziomy. Przede wszystkim trzeba uważać na to drugie, aby nasz bohater nie zgin±ł w ferworze bitwy. Walkę najlepiej zacz±ć od czaru typu Kula Ognia, który mocno osłabi twoich przeciwników. Całkiem dobrym wyj¶ciem będzie także nałożenie postaci Amuletu Mocy, który chroni przed zdolno¶ciami wampirów.

Wampiryczna mgła

Cechy:
• Siła: 13
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 10
• M±dro¶ć: 11
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 5
• Punkty Życia: 36
• Klasa Pancerza: 4
• TraK0: 0
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 1000

Odporno¶ci:
• Ogień, Magiczny Ogień, Zimno, Magiczne Zimno, Kwas: 100%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13
• Berła/Różdżki/Laski: 15
• Petryfikacja/Polimorfia: 14
• Zionięcie: 16
• Czary: 17

Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Wzgórza Wichrowych Włóczni, Podmrok

Charakterystyka: To poł±czenie mgły i wampira – tak więc trzeba uważać na wyssanie poziomu, aby nagle który¶ z naszych bohaterów nie pożegnał się z życiem. Dodatkowym utrudnieniem będzie fakt, że nie działa na ni± ogień, zimno i kwas – najlepszym wyj¶ciem będzie osłabienie jej atakuj±c z dystansu, a gdy już się zbliży – dokończenie sprawy mieczami.

Weteran gnolli

Cechy:
• Siła: 9
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Neutralny
• Poziom: 2
• Punkty Życia: 22
• Klasa Pancerza: 5
• TraK0: 17
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 65

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11
• Berła/Różdżki/Laski: 13
• Petryfikacja/Polimorfia: 12
• Zionięcie: 14
• Czary: 14

Miejsce: Lasy Tethyru

Charakterystyka: Gnoll jak to gnoll – łatwy przeciwnik. Nie ma co się rozpisywać, wystarczy jedna Kula Ognia i cały oddział będzie martwy.

Wędruj±ca groza

Cechy:
• Siła: 13
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 10
• M±dro¶ć: 11
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 12
• Punkty Życia: 60
• Klasa Pancerza: 0
• TraK0: 7
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 5000

Odporno¶ci:
• Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 100%
• Magia: 50%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10
• Berła/Różdżki/Laski: 12
• Petryfikacja/Polimorfia: 11
• Zionięcie: 12
• Czary: 13

Miejsce: Kanały

Charakterystyka: Najlepszym sposobem na zabicie Wędruj±cej broni jest walka konwencjonalna – magia nie na dużo się zda, gdyż ta kreatura jest na ni± odporna w 50%. Mały problem może też sprawić do¶ć niska KP, ale na to nic nie da się poradzić.

Widmowy troll

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 20
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 64
• Klasa Pancerza: 0
• TraK0: 13
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 3500

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10
• Berła/Różdżki/Laski: 12
• Petryfikacja/Polimorfia: 11
• Zionięcie: 12
• Czary: 13

Miejsce: Gaj Druidów, Twierdza d’Arnise

Charakterystyka: Chociaż trolle się zmieniaj±, metoda walki z nimi nie – nadal trzeba je atakować broniami dystansowymi, a gdy się już zbliż±, przej¶ć do walki na miecze (i szpony w wypadku tych bestii) – a na koniec przypiec ich trochę ogniem.

Większa mumia

Cechy:
• Siła: 20
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 17
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Praorz±dny Zły
• Poziom: 14
• Punkty Życia: 104
• Klasa Pancerza: -4
• TraK0: 6
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 8000

Odporno¶ci:
• Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 100%
• Pociski: 80%
• Sieczne, Kłute, Obuchowe: 50%
• Ogień, Magiczny Ogień: -25%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 1
• Berła/Różdżki/Laski: 1
• Petryfikacja/Polimorfia: 1
• Zionięcie: 1
• Czary: 1

Miejsce: Ruiny ¦wi±tyni, Przytułek

Charakterystyka: Większa mumia to do¶ć twardy przeciwnik – posiada naprawdę dobre odporno¶ci - niestety (chociaż na nasze szczę¶cie) nie na magię i ogień. Tak więc najlepszym sposobem na jej zabicie, to rzucanie na ni± zaklęć opartych na tym żywiole, które będ± j± raniły jeszcze bardziej.

Większa wiwerna

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 11
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 10
• Punkty Życia: 83
• Klasa Pancerza: -2
• TraK0: 5
• Liczba ataków: 8
• PD za zabicie: 5500

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 6
• Czary: 5

Miejsce: Północny Las

Charakterystyka: Większa wiwerna mogłaby sprawić mały problem bohaterom, którzy maj± do¶ć mały poziom, ale to raczej nam nie grozi – tego przeciwnika spotykamy dopiero w Północnym Lesie. W walce z nim musimy przede wszystkim uważać na truciznę i pamiętać, aby zabić j± jak najszybciej – posiada niskie TraK0 i dużo ataków na rundę.

Większy ghul

Cechy:
• Siła: 18/00
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 48
• Klasa Pancerza: 4
• TraK0: 8
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 2000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9
• Berła/Różdżki/Laski: 11
• Petryfikacja/Polimorfia: 10
• Zionięcie: 12
• Czary: 12

Miejsce: Dzielnica Cmentarna

Charakterystyka: Podobnie jak inne ghule, też też potrafi nas unieruchomić – jest o tyle niebezpieczniejszy, że dużo łatwiej mu trafić, gdyż ma całkiem niezłe TraK0. Nie jest to jednak przeciwnik, który, potrafi sprawić problem graczom...

Większy łakowilk

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 19
• Kondycja: 16
• Inteligencja: 17
• M±dro¶ć: 10
• Charyzma: 12

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 11
• Punkty Życia: 66
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 6
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 15000

Odporno¶ci:
• Ogień, Elektryczno¶ć, Magia, Magiczny Ogień, Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 50%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 6
• Czary: 5

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Jest to niebywale groĽny przeciwnik, którego bardzo trudno zabić. Posiada naprawdę dobre odporno¶ci, niskie TraK0, do¶ć dużo ataków na rundę, niezłe cechy oraz regenerację. Do walki z nim trzeba wystawić wszystkie swoje atuty – pozastawiać pułapki, je¶li można, użyć jak najwięcej Magicznych Pocisków (tak, jest odporny na magię, ale wyrz±dzi mu ona i tak więcej szkód, niż mag swoj± broni±) – warto także przyspieszyć swoich bohaterów.

Większy upiór

Cechy:
• Siła: 13
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 10
• M±dro¶ć: 11
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Praworz±dny Zły
• Poziom: 8
• Punkty Życia: 65
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 12
• Liczba ataków: 7
• PD za zabicie: 8000

Odporno¶ci:
• Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 100%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 8
• Berła/Różdżki/Laski: 10
• Petryfikacja/Polimorfia: 9
• Zionięcie: 10
• Czary: 11

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Jest to po prostu trochę groĽniejsza wersja zwykłego upiora – nie da się przed nim zabezpieczyć w jaki¶ lepszy sposób , trzeba go po prostu jak najszybciej wysłać na tamten ¶wiat, używaj±c najlepiej jak najwięcej broni dystansowych i magii.

Większy wilk cienia

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 5
• Punkty Życia: 65
• Klasa Pancerza: 6
• TraK0: 10
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 650

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13
• Berła/Różdżki/Laski: 15
• Petryfikacja/Polimorfia: 14
• Zionięcie: 16
• Czary: 16

Miejsce: Ruiny ¦wi±tyni

Charakterystyka: Ten przeciwnik nie różni się bardzo od zwykłego wilka cienia – możemy go spokojnie zabić mieczem, z dystansu albo magi±, chociaż moim zdaniem tego ostatniego w tym wypadku szkoda (chyba że jest to większa grupa).

Większy Yuan-Ti

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 18
• Kondycja: 15
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 7
• Punkty Życia: 72
• Klasa Pancerza: 0
• TraK0: 9
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 5000

Odporno¶ci:
• Ogień, Elektryczno¶ć, Magiczny Ogień, Zimno, Magiczne Zimno, Kwas: 30%
• Magia: 20%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 6
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 7
• Zionięcie: 7
• Czary: 7

Miejsce: Warownia d'Arnise, Przytułek

Charakterystyka: Większy Yuan-Ti nie powinien nam sprawić zbyt dużo problemów, chociaż słabym go nazwać nie można. Posiada odporno¶ć na wszystkie żywioły i magię, chociaż na do¶ć małym poziomie. Zabicie go nie wymaga żadnej dziwnej strategii – trzeba wykorzystać wszystkich swoich bohaterów i posłać ich do ataku.

Większy żywiołak ognia

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny
• Poziom: 16
• Punkty Życia: 128
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 5
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 10000

Odporno¶ci:
• Ogień, Magiczny Ogień: 125%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 4
• Czary: 7

Miejsce: Kula Sfer, Podmrok

Charakterystyka: Dla drużyny ten przeciwnik nie powinien stanowić większego problemu – ale dla samotnej postaci... Posiada on całkiem niezłe TraK0 i siłę, które robi± z niego niebezpieczn± kreaturę. Jednak podstawow± rzecz±, o jakiej trzeba pamiętać, to 125% ochrony przed ogniem – to znaczy, że pod jego wpływem będzie się regenerował.

Większy żywiołak powietrza

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny
• Poziom: 16
• Punkty Życia: 128
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 5
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 11000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 4
• Czary: 7

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Dla drużyny ten przeciwnik nie powinien stanowić większego problemu – ale dla samotnej postaci... posiada on całkiem niezłe TraK0 i siłę, które robi± z niego niebezpieczn± kreaturę. Tak prawdę powiedziawszy to nie rozumiem, dlaczego dostaje się za niego więcej PD niż za Większego żywiołaka ognia...

Większy żywiołak powietrza

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny
• Poziom: 10
• Punkty Życia: 128
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 5
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 10000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 4
• Czary: 7

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Dla drużyny ten przeciwnik nie powinien stanowić większego problemu – ale dla samotnej postaci... posiada on całkiem niezłe TraK0 i siłę, które robi± z niego niebezpieczn± kreaturę. W teorii jest słabszy od Większego żywiołaka ognia, gdyż nie posiada odporno¶ci na żaden żywioł. Ale to tylko teoria...

Wilk cienia

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 4
• Punkty Życia: 45
• Klasa Pancerza: 6
• TraK0: 15
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 500

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13
• Berła/Różdżki/Laski: 15
• Petryfikacja/Polimorfia: 14
• Zionięcie: 16
• Czary: 16

Miejsce: Ruiny ¦wi±tyni

Charakterystyka: Wilk cienia nie powinien sprawić problemów. Jest to do¶ć słaby przeciwnik – jedyne co potrafi, to wysysać cechy, co momentami może być do¶ć niebezpieczne. Wystarczy jednak jedna Kula Ognia, aby walka uległa dużemu skróceniu.

Wilkołak

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 16
• Kondycja: 15
• Inteligencja: 17
• M±dro¶ć: 10
• Charyzma: 12

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 7
• Punkty Życia: 35
• Klasa Pancerza: 1
• TraK0: 10
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 420

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13
• Berła/Różdżki/Laski: 14
• Petryfikacja/Polimorfia: 13
• Zionięcie: 15
• Czary: 15

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni, Lasy Tethyru

Charakterystyka: Zwykły Wilkołak, w przeciwieństwie do swojej ‼większej” wersji, nie jest zbyt groĽny – posiada do¶ć mało PŻ, tak więc najlepiej będzie się z nim rozprawić chociażby za pomoc± Kuli Ognia (spotykamy go zawsze w stadzie).

Wywerna

Cechy:
• Siła: 14
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 7
• Punkty Życia: 63
• Klasa Pancerza: 1
• TraK0: 10
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 800

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7
• Berła/Różdżki/Laski: 9
• Petryfikacja/Polimorfia: 8
• Zionięcie: 9
• Czary: 8

Miejsce: Więzienie Sfer

Charakterystyka: Wiwerna może stanowić mały problem dla mniejszych, mniej do¶wiadczonych drużyn – posiada nie najgorsze statystyki. Ale już dla tych, co brali udział w wielu walkach, pokonanie jej nie będzie raczej problemem.

Wojownik

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 18
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Praworz±dny Neutralny
• Poziom: 12
• Punkty Życia: 103
• Klasa Pancerza: 10
• TraK0: 5
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 6000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 4
• Czary: 7

Miejsce: Więzienie Sfer

Charakterystyka: Je¶li walczyliby¶my z samym wojownikiem, nie stanowiłby większego problemu dla naszej drużyny, ale je¶li będzie w¶ród innych przeciwników, to trzeba sobie ułatwić walkę, rzucaj±c w niego na powitanie Kulę Ognia, która skutecznie go osłabi.

Wojownik Kuo-Toa

Cechy:
• Siła: 9
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 13
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 18

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 2
• Punkty Życia: 19
• Klasa Pancerza: 5
• TraK0: 19
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 175

Odporno¶ci:
• Kwas: 100%
• Elektryczno¶ć: 50%
• Ogień: Magiczny Ogień: -25%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 14
• Berła/Różdżki/Laski: 16
• Petryfikacja/Polimorfia: 15
• Zionięcie: 17
• Czary: 17

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Wojownik Kuo-Toa jest bardzo łatwym do zabicia przeciwnikiem – najlepiej posłać w jego stronę Kulę Ognia – nie do¶ć, że trafi w cały oddział, to jeszcze z pewno¶ci± ich wszystkich pozabija, gdyż maj± oni mało PŻ i s± podatni na ogień.



Orish - Sob 20.12.2008, 06:54:18
" />Valy, masz olbrzymie szczę¶cie, że komukolwiek chce się jeszcze Twoje teksty sprawdzać, ale nie s±dzę, żeby który¶ z generalnych na nie spojrzał, dopóki będ± tak wygl±dać




Oceansoul - Sob 20.12.2008, 17:21:23
" /> Cytuj:



Valygar - Sob 20.12.2008, 17:27:44
" />Tanar'ri

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 18
• Kondycja: 20
• Inteligencja: 14
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 1
• Punkty Życia: 94
• Klasa Pancerza: -5
• TraK0: 4
• Liczba ataków: 4
• PD za zabicie: 10000

Odporno¶ci:
• Ogień, Elektryczno¶ć: 100%
• Magiczny Ogień, Magia, Zimno, Magiczne Zimno: 50%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 6
• Berła/Różdżki/Laski: 4
• Petryfikacja/Polimorfia: 3
• Zionięcie: 8
• Czary: 5

Miejsce: Kula Sfer, Więzienie Sfer, Twierdza Strażnika

Charakterystyka: Tanar’ri s± bardzo potężnymi demonami – posiadaj± przede wszystkim odporno¶ć na ogień i magię (chociaż na to drugie tylko na poziomie 50%). Zbliżanie się do nich na dłuższy czas może mieć fatalne skutki – posiadaj± niskie TraK0 i dużo ataków na rundę – najlepiej ostrzeliwać je jak najdłużej z dystansu.

Troll

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 20
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 49
• Klasa Pancerza: 3
• TraK0: 15
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 650

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11
• Berła/Różdżki/Laski: 13
• Petryfikacja/Polimorfia: 12
• Zionięcie: 13
• Czary: 14

Miejsce: Twierdza d’Arnise, Gaj Druidów, Przytułek, Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Trolle nie należ± do trudnych przeciwników, aczkolwiek największym problemem, gdy z nimi walczymy, jest fakt, że dobić je można tylko ogniem lub trucizn±. Je¶li toczymy bitwę z kilkoma przeciwnikami na raz, a nasze bronie nie zadaj± obrażeń od tych żywiołów, to musimy pamiętać, aby rzucić na nich chociażby Ognist± Strzałę.

Truj±ca Mgła

Cechy:
• Siła: 13
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 10
• M±dro¶ć: 11
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 44
• Klasa Pancerza: 4
• TraK0: 10
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 3500

Odporno¶ci:
• Kwas: 100%
• Sieczne, Kłute, Obuchowe, Pociski: 25%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9
• Berła/Różdżki/Laski: 12
• Petryfikacja/Polimorfia: 8
• Zionięcie: 12
• Czary: 10

Miejsce: Lasy Tethyru

Charakterystyka: W czasie pojedynku z Truj±c± mgł± musimy uważać, aby nasz bohater nie zgin±ł od trucizny, któr± ten przeciwnik potrafi wprowadzić do organizmu. Jest on odporny w 1/4 na każdy typ broni, tak więc nieważne, czym z nim walczymy, zadawane mu obrażenia i tak będ± mniejsze niż zwykle.

Ulitharid

Cechy:
• Siła: 10
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 18
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Praworz±dny Zły
• Poziom: 0
• Punkty Życia: 96
• Klasa Pancerza: 3
• TraK0: 11
• Liczba ataków: 5
• PD za zabicie: 19000

Odporno¶ci:
• Magia: 95%
• Pociski: 50%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 3
• Berła/Różdżki/Laski: 4
• Petryfikacja/Polimorfia: 4
• Zionięcie: 5
• Czary: 3

Miejsce: Przytułek, Podmrok, Kanały

Charakterystyka: Ulitharid jest niezwykle groĽnym przeciwnikiem – potrafi zabić naszego bohatera dwoma ciosami (poprzez wyssanie inteligencji), może nas unieruchomić, posiada prawie całkowit± odporno¶ć na magię, dużo ataków na rundę i nie najmniejsz± ilo¶ć PŻ. Do walki z nim najlepiej wystawić kilka szkieletów lub założyć parę pułapek, które skutecznie go uszkodz±.

Umbrowy Kolos

Cechy:
• Siła: 20
• Zręczno¶ć: 18
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 74
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 11
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 4000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11
• Berła/Różdżki/Laski: 13
• Petryfikacja/Polimorfia: 12
• Zionięcie: 13
• Czary: 14

Miejsce: Warownia d’Arnise, Przytułek, Podmrok, Kanały, Więzienie Sfer

Charakterystyka: Umbrowe kolosy zawsze atakuj± nas w grupach, co może być małym problemem – potrafi± rzucać zamęt na naszych bohaterów, tak więc jest prawie pewne, że kilka naszych postaci zostanie wył±czonych z gry. Najlepiej na powitanie posłać w ich stronę Kulę Ognia, aby szybciej można było je zabić metodami konwencjonalnymi.

Upadły paladyn

Cechy:
• Siła: 17
• Zręczno¶ć: 14
• Kondycja: 15
• Inteligencja: 12
• M±dro¶ć: 16
• Charyzma: 16

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Neutralny
• Poziom: 12
• Punkty Życia: 99
• Klasa Pancerza: 10
• TraK0: 9
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 2000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7
• Berła/Różdżki/Laski: 9
• Petryfikacja/Polimorfia: 8
• Zionięcie: 8
• Czary: 10

Miejsce: Dzielnica Mostowa

Charakterystyka: W grze spotykamy tylko jedn± drużynę Upadłych paladynów – nie należ± oni może do trudnych przeciwników, aczkolwiek do łatwych ich też nie można zaliczyć. Posiadaj± do¶ć dużo PŻ, całkiem niskie TraK0, tak więc walka z nimi nie do¶ć, że będzie długa, to jeszcze z pewno¶ci± nieraz nas trafi±. Dlatego trzeba d±żyć do maksymalnego skrócenia potyczki używaj±c chociażby Kuli Ognia.

Upadły ghast

Cechy:
• Siła: 21
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 34
• Klasa Pancerza: 1
• TraK0: 11
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 850

Odporno¶ci:
• Sieczne, Kłute, Obuchowe, Pociski: 10%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9
• Berła/Różdżki/Laski: 11
• Petryfikacja/Polimorfia: 10
• Zionięcie: 12
• Czary: 12

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Ghast jak to ghast – nie licz±c możliwo¶ci unieruchomienia bohatera, nie posiada niczego, co pomogłoby mu w walce. Z racji, że spotkamy go w grupie mu podobnych, najlepiej rzucić Kulę Ognia.

Upiorny rycerz

Cechy:
• Siła: 18/00
• Zręczno¶ć: 18
• Kondycja: 11
• Inteligencja: 18
• M±dro¶ć: 16
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Choatyczny Zły
• Poziom: 18
• Punkty Życia: 90
• Klasa Pancerza: -2
• TraK0: 7
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 16000

Odporno¶ci:
• Ogień, Magiczny Ogień: 100%
• Magia: 75%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 5
• Berła/Różdżki/Laski: 3
• Petryfikacja/Polimorfia: 4
• Zionięcie: 7
• Czary: 3

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Upiorni rycerze to groĽni przeciwnicy, szczególnie, że spotykamy ich w grupie. Potrafi± rzucać wiele czarów, ale przede wszystkim trzeba się zabezpieczyć przed takimi jak Strach, Chaos, Ogłuszenie. Nie działa na nich magia i ogień, tak więc musimy ich pokonać tradycyjnymi metodami. Należy skierować wszystkich bohaterów do walki z jednym, póĽniej drugim, itd. – a nie rozdzielać i walczyć z kilkoma naraz.

Upiór

Cechy:
• Siła: 13
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 10
• M±dro¶ć: 11
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Praworz±dny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 43
• Klasa Pancerza: 4
• TraK0: 9
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 2000

Odporno¶ci:
• Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 100%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7
• Berła/Różdżki/Laski: 9
• Petryfikacja/Polimorfia: 8
• Zionięcie: 9
• Czary: 8

Miejsce: Kanały, Dzielnica Cmentarna

Charakterystyka: Upiór nie należy do najtrudniejszych przeciwników, aczkolwiek nie jest też łatwy do pokonania. Wysoko poziomowym bohaterom nie powinien sprawić problemów, ale dla innych może być małym problemem. Nie ma na niego jednak żadnej specjalnej metody – trzeba go atakować, aż nie zginie.

Wampir

Cechy:
• Siła: 18/76
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 15
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 8
• Punkty Życia: 67
• Klasa Pancerza: 1
• TraK0: 11
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 8500

Odporno¶ci:
• Elektryczno¶ć, Zimno, Magiczne Zimno: 50%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10
• Berła/Różdżki/Laski: 12
• Petryfikacja/Polimorfia: 11
• Zionięcie: 12
• Czary: 13

Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Wampiry potrafi± sprawiać problemy nawet bardziej zaawansowanym graczom – atakuj± w grupach, a prawie każde ich uderzenie wysysa poziomy. Przede wszystkim trzeba uważać na to drugie, aby nasz bohater nie zgin±ł w ferworze bitwy. Walkę najlepiej zacz±ć od czaru typu Kula Ognia, który mocno osłabi twoich przeciwników. Całkiem dobrym wyj¶ciem będzie także nałożenie postaci Amuletu Mocy, który chroni przed zdolno¶ciami wampirów.

Wampiryczna mgła

Cechy:
• Siła: 13
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 10
• M±dro¶ć: 11
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 5
• Punkty Życia: 36
• Klasa Pancerza: 4
• TraK0: 0
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 1000

Odporno¶ci:
• Ogień, Magiczny Ogień, Zimno, Magiczne Zimno, Kwas: 100%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13
• Berła/Różdżki/Laski: 15
• Petryfikacja/Polimorfia: 14
• Zionięcie: 16
• Czary: 17

Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Wzgórza Wichrowych Włóczni, Podmrok

Charakterystyka: To poł±czenie mgły i wampira – tak więc trzeba uważać na wyssanie poziomu, aby nagle który¶ z naszych bohaterów nie pożegnał się z życiem. Dodatkowym utrudnieniem będzie fakt, że nie działa na ni± ogień, zimno i kwas – najlepszym wyj¶ciem będzie osłabienie jej, atakuj±c z dystansu, a gdy już się zbliży – dokończenie sprawy mieczami.

Weteran gnolli

Cechy:
• Siła: 9
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Neutralny
• Poziom: 2
• Punkty Życia: 22
• Klasa Pancerza: 5
• TraK0: 17
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 65

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11
• Berła/Różdżki/Laski: 13
• Petryfikacja/Polimorfia: 12
• Zionięcie: 14
• Czary: 14

Miejsce: Lasy Tethyru

Charakterystyka: Gnoll jak to gnoll – łatwy przeciwnik. Nie ma co się rozpisywać, wystarczy jedna Kula Ognia i cały oddział będzie martwy.

Wędruj±ca groza

Cechy:
• Siła: 13
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 10
• M±dro¶ć: 11
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 12
• Punkty Życia: 60
• Klasa Pancerza: 0
• TraK0: 7
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 5000

Odporno¶ci:
• Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 100%
• Magia: 50%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10
• Berła/Różdżki/Laski: 12
• Petryfikacja/Polimorfia: 11
• Zionięcie: 12
• Czary: 13

Miejsce: Kanały

Charakterystyka: Najlepszym sposobem na zabicie Wędruj±cej broni jest walka konwencjonalna – magia nie na dużo się zda, gdyż ta kreatura jest na ni± odporna w 50%. Mały problem może też sprawić do¶ć niska KP, ale na to nic nie da się poradzić.

Widmowy troll

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 20
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 64
• Klasa Pancerza: 0
• TraK0: 13
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 3500

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10
• Berła/Różdżki/Laski: 12
• Petryfikacja/Polimorfia: 11
• Zionięcie: 12
• Czary: 13

Miejsce: Gaj Druidów, Twierdza d’Arnise

Charakterystyka: Chociaż trolle się zmieniaj±, metoda walki z nimi nie – nadal trzeba je atakować broniami dystansowymi, a gdy się już zbliż±, przej¶ć do walki na miecze (i szpony w wypadku tych bestii) – a na koniec przypiec je trochę ogniem.

Większa mumia

Cechy:
• Siła: 20
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 17
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Praworz±dny Zły
• Poziom: 14
• Punkty Życia: 104
• Klasa Pancerza: -4
• TraK0: 6
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 8000

Odporno¶ci:
• Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 100%
• Pociski: 80%
• Sieczne, Kłute, Obuchowe: 50%
• Ogień, Magiczny Ogień: -25%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 1
• Berła/Różdżki/Laski: 1
• Petryfikacja/Polimorfia: 1
• Zionięcie: 1
• Czary: 1

Miejsce: Ruiny ¦wi±tyni, Przytułek

Charakterystyka: Większa mumia to do¶ć twardy przeciwnik – posiada naprawdę dobre odporno¶ci - niestety (chociaż na nasze szczę¶cie) nie na magię i ogień. Tak więc najlepszym sposobem na jej zabicie jest rzucanie na ni± zaklęć opartych na tym żywiole, który będzie j± ranić jeszcze bardziej.

Większa wiwerna

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 11
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 10
• Punkty Życia: 83
• Klasa Pancerza: -2
• TraK0: 5
• Liczba ataków: 8
• PD za zabicie: 5500

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 6
• Czary: 5

Miejsce: Północny Las

Charakterystyka: Większa wiwerna mogłaby sprawić mały problem bohaterom, którzy maj± do¶ć niski poziom, ale to raczej nam nie grozi – tego przeciwnika spotykamy dopiero w Północnym Lesie. W walce z ni± musimy przede wszystkim uważać na truciznę i pamiętać, aby zabić j± jak najszybciej – posiada niskie TraK0 i dużo ataków na rundę.

Większy ghul

Cechy:
• Siła: 18/00
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 6
• Punkty Życia: 48
• Klasa Pancerza: 4
• TraK0: 8
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 2000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9
• Berła/Różdżki/Laski: 11
• Petryfikacja/Polimorfia: 10
• Zionięcie: 12
• Czary: 12

Miejsce: Dzielnica Cmentarna

Charakterystyka: Podobnie jak inne ghule, ten też potrafi nas unieruchomić – jest o tyle niebezpieczniejszy, że dużo łatwiej mu trafić, gdyż ma całkiem niezłe TraK0. Nie jest to jednak przeciwnik, który, sprawi problem graczom...

Większy łakowilk

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 19
• Kondycja: 16
• Inteligencja: 17
• M±dro¶ć: 10
• Charyzma: 12

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 11
• Punkty Życia: 66
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 6
• Liczba ataków: 3
• PD za zabicie: 15000

Odporno¶ci:
• Ogień, Elektryczno¶ć, Magia, Magiczny Ogień, Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 50%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 6
• Czary: 5

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Jest to niebywale groĽny przeciwnik, którego bardzo trudno zabić. Posiada naprawdę dobre odporno¶ci, niskie TraK0, do¶ć dużo ataków na rundę, niezłe cechy oraz regenerację. Do walki z nim trzeba wystawić wszystkie swoje atuty – pozastawiać pułapki, je¶li można, użyć jak najwięcej Magicznych Pocisków (tak, jest odporny na magię, ale wyrz±dzi mu ona i tak więcej szkód niż mag swoj± broni±) – warto także przyspieszyć swoich bohaterów.

Większy upiór

Cechy:
• Siła: 13
• Zręczno¶ć: 10
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 10
• M±dro¶ć: 11
• Charyzma: 10

Statystyki:
• Charakter: Praworz±dny Zły
• Poziom: 8
• Punkty Życia: 65
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 12
• Liczba ataków: 7
• PD za zabicie: 8000

Odporno¶ci:
• Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 100%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 8
• Berła/Różdżki/Laski: 10
• Petryfikacja/Polimorfia: 9
• Zionięcie: 10
• Czary: 11

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Jest to po prostu trochę groĽniejsza wersja zwykłego upiora – nie da się przed nim zabezpieczyć w jaki¶ lepszy sposób, trzeba go po prostu jak najszybciej wysłać na tamten ¶wiat, używaj±c najlepiej jak najwięcej broni dystansowych i magii.

Większy wilk cienia

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 5
• Punkty Życia: 65
• Klasa Pancerza: 6
• TraK0: 10
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 650

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13
• Berła/Różdżki/Laski: 15
• Petryfikacja/Polimorfia: 14
• Zionięcie: 16
• Czary: 16

Miejsce: Ruiny ¦wi±tyni

Charakterystyka: Ten przeciwnik nie różni się bardzo od zwykłego wilka cienia – możemy go spokojnie zabić mieczem, z dystansu albo magi±, chociaż moim zdaniem tej ostatniej w tym wypadku szkoda (chyba że jest to większa grupa).

Większy Yuan-Ti

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 18
• Kondycja: 15
• Inteligencja: 16
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 7
• Punkty Życia: 72
• Klasa Pancerza: 0
• TraK0: 9
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 5000

Odporno¶ci:
• Ogień, Elektryczno¶ć, Magiczny Ogień, Zimno, Magiczne Zimno, Kwas: 30%
• Magia: 20%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 6
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 7
• Zionięcie: 7
• Czary: 7

Miejsce: Warownia d'Arnise, Przytułek

Charakterystyka: Większy Yuan-Ti nie powinien nam sprawić zbyt dużo problemów, chociaż słabym go nazwać nie można. Posiada odporno¶ć na wszystkie żywioły i magię, chociaż na do¶ć małym poziomie. Zabicie go nie wymaga żadnej dziwnej strategii – trzeba wykorzystać wszystkich swoich bohaterów i posłać ich do ataku.

Większy żywiołak ognia

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny
• Poziom: 16
• Punkty Życia: 128
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 5
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 10000

Odporno¶ci:
• Ogień, Magiczny Ogień: 125%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 4
• Czary: 7

Miejsce: Kula Sfer, Podmrok

Charakterystyka: Dla drużyny ten przeciwnik nie powinien stanowić większego problemu – ale dla samotnej postaci... Posiada on całkiem niezłe TraK0 i siłę, które robi± z niego niebezpieczn± kreaturę. Jednak podstawow± rzecz±, o jakiej trzeba pamiętać, to 125% ochrony przed ogniem – to znaczy, że pod jego wpływem będzie się regenerował.

Większy żywiołak powietrza

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny
• Poziom: 16
• Punkty Życia: 128
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 5
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 11000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 4
• Czary: 7

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Dla drużyny ten przeciwnik nie powinien stanowić większego problemu – ale dla samotnej postaci... posiada on całkiem niezłe TraK0 i siłę, które robi± z niego niebezpieczn± kreaturę. Tak prawdę powiedziawszy to nie rozumiem, dlaczego dostaje się za niego więcej PD niż za Większego żywiołaka ognia...

Większy żywiołak powietrza

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny
• Poziom: 10
• Punkty Życia: 128
• Klasa Pancerza: 2
• TraK0: 5
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 10000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 4
• Czary: 7

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Dla drużyny ten przeciwnik nie powinien stanowić większego problemu – ale dla samotnej postaci... posiada on całkiem niezłe TraK0 i siłę, które robi± z niego niebezpieczn± kreaturę. W teorii jest słabszy od Większego żywiołaka ognia, gdyż nie posiada odporno¶ci na żaden żywioł. Ale to tylko teoria...

Wilk cienia

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 4
• Punkty Życia: 45
• Klasa Pancerza: 6
• TraK0: 15
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 500

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13
• Berła/Różdżki/Laski: 15
• Petryfikacja/Polimorfia: 14
• Zionięcie: 16
• Czary: 16

Miejsce: Ruiny ¦wi±tyni

Charakterystyka: Wilk cienia nie powinien sprawić problemów. Jest to do¶ć słaby przeciwnik – jedyne co potrafi, to wysysać cechy, co momentami może być do¶ć niebezpieczne. Wystarczy jednak jedna Kula Ognia, aby walka uległa dużemu skróceniu.

Wilkołak

Cechy:
• Siła: 19
• Zręczno¶ć: 16
• Kondycja: 15
• Inteligencja: 17
• M±dro¶ć: 10
• Charyzma: 12

Statystyki:
• Charakter: Chaotyczny Zły
• Poziom: 7
• Punkty Życia: 35
• Klasa Pancerza: 1
• TraK0: 10
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 420

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13
• Berła/Różdżki/Laski: 14
• Petryfikacja/Polimorfia: 13
• Zionięcie: 15
• Czary: 15

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni, Lasy Tethyru

Charakterystyka: Zwykły Wilkołak, w przeciwieństwie do swojej ‼większej” wersji, nie jest zbyt groĽny – posiada do¶ć mało PŻ, tak więc najlepiej będzie się z nim rozprawić chociażby za pomoc± Kuli Ognia (spotykamy go zawsze w stadzie).

Wywerna

Cechy:
• Siła: 14
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 7
• Punkty Życia: 63
• Klasa Pancerza: 1
• TraK0: 10
• Liczba ataków: 2
• PD za zabicie: 800

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7
• Berła/Różdżki/Laski: 9
• Petryfikacja/Polimorfia: 8
• Zionięcie: 9
• Czary: 8

Miejsce: Więzienie Sfer

Charakterystyka: Wiwerna może stanowić mały problem dla mniejszych, mniej do¶wiadczonych drużyn – posiada nie najgorsze statystyki. Ale już dla tych, co brali udział w wielu walkach, pokonanie jej nie będzie raczej problemem.

Wojownik

Cechy:
• Siła: 18
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 18
• Inteligencja: 9
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 9

Statystyki:
• Charakter: Praworz±dny Neutralny
• Poziom: 12
• Punkty Życia: 103
• Klasa Pancerza: 10
• TraK0: 5
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 6000

Odporno¶ci:
• Brak

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4
• Berła/Różdżki/Laski: 6
• Petryfikacja/Polimorfia: 5
• Zionięcie: 4
• Czary: 7

Miejsce: Więzienie Sfer

Charakterystyka: Je¶li walczyliby¶my z samym wojownikiem, nie stanowiłby większego problemu dla naszej drużyny, ale je¶li będzie w¶ród innych przeciwników, to trzeba sobie ułatwić walkę, rzucaj±c w niego na powitanie Kulę Ognia, która skutecznie go osłabi.

Wojownik Kuo-Toa

Cechy:
• Siła: 9
• Zręczno¶ć: 9
• Kondycja: 9
• Inteligencja: 13
• M±dro¶ć: 9
• Charyzma: 18

Statystyki:
• Charakter: Neutralny Zły
• Poziom: 2
• Punkty Życia: 19
• Klasa Pancerza: 5
• TraK0: 19
• Liczba ataków: 1
• PD za zabicie: 175

Odporno¶ci:
• Kwas: 100%
• Elektryczno¶ć: 50%
• Ogień: Magiczny Ogień: -25%

Rzuty obronne:
• Paraliż/Trucizny/¦mierć: 14
• Berła/Różdżki/Laski: 16
• Petryfikacja/Polimorfia: 15
• Zionięcie: 17
• Czary: 17

Miejsce: Podmrok

Charakterystyka: Wojownik Kuo-Toa jest bardzo łatwym do zabicia przeciwnikiem – najlepiej posłać w jego stronę Kulę Ognia – nie do¶ć, że trafi w cały oddział, to jeszcze z pewno¶ci± ich wszystkich pozabija, gdyż maj± oni mało PŻ i s± podatni na ogień.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • szpetal.keep.pl
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • funlifepok.htw.pl

  • Sitedesign by AltusUmbrae.