Wątki |
[BG2]Bestiariusz, czę¶ć 5 (Val)
Valygar - Sob 20.12.2008, 08:22:36 " />NiedĽwiedĽ brunatny Cechy: • Siła: 18/00 • Zręczno¶ć: 12 • Kondycja: 18 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 5 • Punkty Życia: 41 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 15 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 420 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni, Wzgórza Umar Charakterystyka: Twoja największa przewaga nad niedĽwiedziami to szybko¶ć – zwierzęta s± dużo wolniejsze od ciebie, tak więc spokojnie możesz się od nich oddalić w kilka sekund. Dodatkowo nie powinny ci sprawić zbyt dużego problemu – ich TraK0 wynosi aż 15. NiedĽwiedĽ grizzly Cechy: • Siła: 18/00 • Zręczno¶ć: 8 • Kondycja: 17 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 9 • Punkty Życia: 74 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 11 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 1150 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 8 • Berła/Różdżki/Laski: 10 • Petryfikacja/Polimorfia: 9 • Zionięcie: 10 • Czary: 11 Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni, Wzgórza Umar Charakterystyka: Twoja największa przewaga nad niedĽwiedziami to szybko¶ć – zwierzęta s± dużo wolniejsze od ciebie, tak więc spokojnie możesz się od nich oddalić w kilka sekund. Grizzly s± jednak niebezpieczniejsze od innych rodzajów – ich Trak0 jest już nienajgorsze, więc trzeba uważać, aby cię nie trafiły, gdyż wtedy może być niemiło. NiedĽwiedĽ jaskiniowy Cechy: • Siła: 16 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 6 • Punkty Życia: 50 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 13 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 650 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 12 • Czary: 13 Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni, Wzgórza Umar Charakterystyka: Twoja największa przewaga nad niedĽwiedziami to szybko¶ć – zwierzęta s± dużo wolniejsze od ciebie, tak więc spokojnie możesz się od nich oddalić w kilka sekund. Dodatkowo nie powinny ci sprawić zbyt dużego problemu – ich TraK0 wynosi 13, tak więc raczej cię nie trafi±. Niewolnik Cechy: • Siła: 9 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Zły • Poziom: 8 • Punkty Życia: 80 • Klasa Pancerza: 10 • Trak0: 13 • Liczba ataków: 7 • PD za zabicie: 650 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 12 • Czary: 13 Miejsce: Więzienie Sfer Charakterystyka: Ten przeciwnik zawsze jest w grupie sobie podobnych, co może nam trochę utrudnić walkę – jeden nie wyrz±dziłby dużo szkód, ale kilkana¶cie ciosów wyprowadzonych w jednej rundzie w nasz± stronę? Kilka na pewno trafi i nas uszkodzi – najlepiej posłać ich jak najszybciej na tamten ¶wiat – chociażby Kul± Ognia. Niewolnik wojownik (Br±zownik) Cechy: • Siła: 9 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Neutralny • Poziom: 7 • Punkty Życia: 70 • Klasa Pancerza: 10 • Trak0: 14 • Liczba ataków: 7 • PD za zabicie: 650 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 12 • Czary: 13 Miejsce: Więzienie Sfer Charakterystyka: Tego przeciwnika spotykamy w akompaniamencie innych Niewolników – taktyka walki taka sama – zniszczyć jak najszybciej, zanim ci zaczn± wyprowadzać ciosy. Nimfa Cechy: • Siła: 9 • Zręczno¶ć: 17 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 16 • Charyzma: 25 Statystyki: • Charakter: Neutralny Dobry • Poziom: 5 • Punkty Życia: 48 • Klasa Pancerza: 2 • Trak0: 12 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 2400 Odporno¶ci: • Magia: 50% Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 14 • Czary: 14 Miejsce: Przyzwana przez magów Charakterystyka: Sama nimfa jest bardzo kiepskim kompanem w walce (oczywi¶cie dla przeciwników), ale niestety potrafi zauroczyć naszych bohaterów, co może skutecznie utrudnić nam życie. Dodatkowo walkę komplikuje fakt, że jest odporna w 50% na magię, tak więc nie możemy jej zniszczyć szybko za pomoc± Kuli Ognia albo Magicznego Pocisku. Nishruu Cechy: • Siła: 16 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 9 • Punkty Życia: 72 • Klasa Pancerza: 10 • Trak0: 11 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 1000 Odporno¶ci: • Ogień, Magiczny Ogień, Elektryczno¶ć, Magia, Zimno, Magiczne Zimno, Kwas: 100% • Pociski: 70% • Kłute, Obuchowe: 50% • Sieczne: 20% Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9 • Berła/Różdżki/Laski: 11 • Petryfikacja/Polimorfia: 10 • Zionięcie: 9 • Czary: 12 Miejsce: Przyzywany przez magów Charakterystyka: Ano wystarczy spojrzeć na odporno¶ci, aby być pewnym, że pokonanie tego przeciwnika nie będzie łatwe. Magia i żywioły w ogóle nie wchodz± w grę, bronie dystansowe raczej też nie, zadaj±ce obrażenia kłute i obuchowe też kiepsko... Zostaje więc tylko oręż zadaj±cy obrażenia sieczne i tym musimy z nim walczyć. Na szczę¶cie my też możemy takiego Nishruu przyzwać i wtedy to przeciwnik jest w opałach. Niziołek wojownik Cechy: • Siła: 18 • Zręczno¶ć: 16 • Kondycja: 16 • Inteligencja: 12 • M±dro¶ć: 16 • Charyzma: 16 Statystyki: • Charakter: Neutralny Zły • Poziom: 7 • Punkty Życia: 30 • Klasa Pancerza: 10 • Trak0: 8 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 1000 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 6 • Berła/Różdżki/Laski: 8 • Petryfikacja/Polimorfia: 7 • Zionięcie: 6 • Czary: 17 Miejsce: Kula Sfer Charakterystyka: Tego przeciwnika zawsze spotkamy w grupie mu podobnych, co robi z niego... wymagaj±cego przeciwnika. Nie powinni¶my się martwić o to, że go nie trafimy – to będzie akurat łatwe, gorzej, że grupa kilku niziołków też nas może kilka razy dosięgn±ć i mocno pokiereszować. Radzę pozbyć się ich na odległo¶ć, na przykład robi±c pieczyste Kul± Ognia. Obserwator Cechy: • Siła: 10 • Zręczno¶ć: 12 • Kondycja: 12 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Zły • Poziom: 9 • Punkty Życia: 95 • Klasa Pancerza: 0 • Trak0: 5 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 14000 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4 • Berła/Różdżki/Laski: 4 • Petryfikacja/Polimorfia: 3 • Zionięcie: 3 • Czary: 5 Miejsce: Podmrok, Wzgórza Wichrowych Włóczni, Kanały, Przytułek Charakterystyka: Beholderzy należ± do naprawdę ciężkich przeciwników, a to za spraw± ich promieni, które potrafi± nieĽle nas uszkodzić. Bez zabezpieczenia typu Płaszcz Odbicia albo Tarcza Baldurana przeprawa z nimi będzie naprawdę ciężka. Z pewno¶ci± możemy wykorzystać fakt, że Obserwatorzy nie posiadaj± żadnych odporno¶ci, tak więc mamy do¶ć duży arsenał (chociażby magii) do wykorzystania. Ogr Cechy: • Siła: 18/00 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 7 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Żaden • Poziom: 4 • Punkty Życia: 30 • Klasa Pancerza: 5 • Trak0: 17 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 270 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 13 • Czary: 13 Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni Charakterystyka: Ogr jest całkiem łatwym przeciwnikiem. Z TraK0 równym 17 ciężko mu będzie nas trafić, za to nam jego – całkiem łatwo. Możemy przeciwko niemu także wykorzystać magię, ale czy się opłaca? W±tpię... Ogr berserker Cechy: • Siła: 18/00 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 18 • Inteligencja: 12 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 5 • Punkty Życia: 42 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 15 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 425 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9 • Berła/Różdżki/Laski: 11 • Petryfikacja/Polimorfia: 10 • Zionięcie: 12 • Czary: 12 Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni Charakterystyka: Berserkerzy s± podobni do zwykłych ogrów – maj± tylko trochę lepsze statystyki, ale to prawie nic nie zmienia. Dalej s± łatwymi do pokonania, każdym sposobem, przeciwnikiem. Ogromny paj±k Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 2 • Punkty Życia: 18 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 16 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 14 • Berła/Różdżki/Laski: 16 • Petryfikacja/Polimorfia: 15 • Zionięcie: 17 • Czary: 17 Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów Charakterystyka: Ogromny paj±k jest do¶ć powolny i ma wysokie TraK0, co z pewno¶ci± nam pomoże w walce. Przede wszystkim musimy uważać na to, że gdy bitwa będzie się toczyła z kilkoma przedstawicielami tego gatunku, bardzo łatwo o zatrucie, a w efekcie o ¶mierć. Przyjemnie jest także ogl±dać pal±ce się zwłoki tych pajęczaków... Ogromny Ry¶ Cechy: • Siła: 18 • Zręczno¶ć: 16 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 4 • Punkty Życia: 18 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 19 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 175 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13 • Berła/Różdżki/Laski: 15 • Petryfikacja/Polimorfia: 14 • Zionięcie: 16 • Czary: 16 Miejsce: Wzgórza Umar Charakterystyka: Jak większo¶ć zwierz±t i to nie stanowi problemu dla poszukiwaczy przygód. Ry¶ będzie miał do¶ć duży problem z trafieniem nas, natomiast nam powinno to wychodzić do¶ć łatwo – i po kilku sekundach przero¶nięty kot będzie w±chał kwiatki od spodu. Ogromny troll Cechy: • Siła: 21 • Zręczno¶ć: 20 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 8 • Punkty Życia: 101 • Klasa Pancerza: 4 • Trak0: 13 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 1400 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Gaj Druidów, Warownia d’Arnise Charakterystyka: Troll jak to troll. Z tymże ten jest trochę silniejszy i czę¶ciej nas będzie trafiał. Tak więc musimy go pokonać jak najszybciej, co nie zawsze może być takie łatwe, bo nieraz spotkamy go w grupach z innymi pobratymcami. Wtedy na powitanie najlepiej przypiec ich trochę Kul± Ognia i dokończyć to, czego nie był w stanie zrobić czar – dobić wszelkimi możliwymi sposobami. Olbrzymi paj±k Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 4 • Punkty Życia: 35 • Klasa Pancerza: 4 • Trak0: 13 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 450 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9 • Berła/Różdżki/Laski: 10 • Petryfikacja/Polimorfia: 9 • Zionięcie: 10 • Czary: 10 Miejsce: Podmrok, Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów Charakterystyka: Olbrzymi paj±k zawsze atakuje w grupach, tak więc trzeba uważać, aby¶ nie został zatruty i nie zgin±ł. Na pewno duż± przewag± nad tym przeciwnikiem jest fakt, że ma niezbyt duż± ilo¶ć PŻ, tak więc można go łatwo zabić czarami (chociażby Kul± Ognia). Ork Cechy: • Siła: 18/10 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Zły • Poziom: 4 • Punkty Życia: 35 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 17 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 95 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 13 • Czary: 12 Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni Charakterystyka: Orki s± słabymi przeciwnikami – maj± wysokie TraK0, do¶ć duż± KP oraz mał± ilo¶ć PŻ, co sprawia z nich całkiem łatwy cel – z racji, że zawsze pojawiaj± się w grupach można ich trochę przypiec Kul± Ognia. Ork łucznik Cechy: • Siła: 11 • Zręczno¶ć: 11 • Kondycja: 10 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Zły • Poziom: 5 • Punkty Życia: 35 • Klasa Pancerza: 5 • Trak0: 18 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 35 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 14 • Berła/Różdżki/Laski: 16 • Petryfikacja/Polimorfia: 15 • Zionięcie: 17 • Czary: 17 Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni Charakterystyka: Podobnie jak inni przedstawiciele swojej rasy, ork łucznik jest słabym przeciwnikiem i zawsze zaatakuje cię w grupie. Najlepsza taktyka walki to oczywi¶cie zrobienie z nich pieczonego Kul± Ognia. Ork mag Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 14 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 12 • Punkty Życia: 30 • Klasa Pancerza: 5 • Trak0: 19 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 1000 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 14 • Berła/Różdżki/Laski: 11 • Petryfikacja/Polimorfia: 13 • Zionięcie: 15 • Czary: 8 Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni Charakterystyka: Ork mag ma na szczę¶cie do¶ć mało zaklęć, ale je¶li dasz mu chwilę czasu, może cię nieĽle uszkodzić, tak więc trzeba się z nim rozprawić jak najszybciej. Mały problem może stanowić jego obstawa złożona z kilkunastu orków, w tym łuczników i szamanów, ale od czego s± zaklęcia obszarowe? Orog Cechy: • Siła: 18/53 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 5 • Punkty Życia: 40 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 14 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 600 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 13 • Czary: 12 Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni Charakterystyka: Orogi s± po prostu przero¶niętymi orkami – różnica jest taka, że nie posiadaj± w swoim gronie magów, co ułatwi z pewno¶ci± ułatwi nam trochę walkę. Ze względu na swoje wysokie TraK0 mog± mieć małe problemy w czasie walki, ale to przecież tylko plus dla nas, gdyż oni nas trafi± raz czy dwa, a my ich dużo więcej. Otiag Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny Dobry • Poziom: 10 • Punkty Życia: 64 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 13 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 5000 Odporno¶ci: • Pociski: 100% • Sieczne, Kłute, Obuchowe: 5% Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7 • Berła/Różdżki/Laski: 9 • Petryfikacja/Polimorfia: 8 • Zionięcie: 8 • Czary: 10 Miejsce: Lochy Irenicusa, Kanały pod Slumsami, Podmrok Charakterystyka: Otiagi potrafi± sprawić mały problem – gdy trafi± bohatera, potrafi± go unieruchomić, spowolnić, albo zatruć – co potrafi być naprawdę niebezpieczne w ferworze walki. Dodatkowo jest odporny na pociski, co oznacza, że nie zabijemy go walcz±c na dystans, chyba że zaklęciami. Paj±k Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 2 • Punkty Życia: 2 • Klasa Pancerza: 2 • Trak0: 10 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 10 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 14 • Berła/Różdżki/Laski: 16 • Petryfikacja/Polimorfia: 15 • Zionięcie: 17 • Czary: 17 Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów Charakterystyka: Jest to chyba najłatwiejszy do zabicia przeciwnik – posiada tylko 2 PŻ. Jednak zawsze spotkamy go w stadzie, które potrafi już nie być takie łatwe do pokonania. Paj±ki s± szybkie i potrafi± zatruć przeciwnika, co podczas walki z kilkunastoma kreaturami może być kłopotliwe – radzę przywitać ich Kul± Ognia, aby wszystkie zginęły. Paj±k mieczowiec Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 5 • Punkty Życia: 45 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 12 • Liczba ataków: 4 • PD za zabicie: 2000 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów, Przytułek, Kula Sfer Charakterystyka: Mieczowce to chyba jedna z najgroĽniejszych odmian paj±ków. Niezwykle szybkie, o dużej ilo¶ci ataków na rundę potrafi± dać się we znaki. Może nie będ± trafiały zbyt często, ale nawet, je¶li będzie to raz na rundę, to po pomnożeniu to przez kilka osobników wychodzi już do¶ć duża liczba. Z nimi nie należy się patyczkować – najlepiej przypiec je na wstępie Kul± Ognia. Paj±k przenikaj±cy Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 5 • Punkty Życia: 44 • Klasa Pancerza: 5 • Trak0: 12 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 1400 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów Charakterystyka: Jest to wyj±tkowo niebezpieczny przeciwnik, szczególnie, je¶li nasza drużyna jest rozproszona, gdyż paj±k przenikaj±cy potrafi się teleportować w dowolne miejsce na mapie tuż obok twojego bohatera, a my możemy się o tym nawet nie dowiedzieć (no chyba, że który¶ z naszych bohaterów zginie). W walce z nimi ciężko będzie zastosować czary obszarowe, gdyż te kreatury znajd± się w sekundę przy twojej drużynie. Paj±k-upiór Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Zły • Poziom: 3 • Punkty Życia: 27 • Klasa Pancerza: 1 • Trak0: 14 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 1400 Odporno¶ci: • Magia: 15% Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7 • Berła/Różdżki/Laski: 10 • Petryfikacja/Polimorfia: 8 • Zionięcie: 8 • Czary: 8 Miejsce: Dzielnica Cmentarna Charakterystyka: Jak każdy upiór, i ten potrafi być niebezpieczny, chociaż dużo łatwiej go pokonać niż inne. Na nasze szczę¶cie posiada on bardzo mało PŻ, tak więc bardzo szybko powinni¶my go odesłać na tamten ¶wiat, co radzę zrobić jak najszybciej, je¶li się na niego natkniemy. Pan ghuli Cechy: • Siła: 16 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 7 • Punkty Życia: 48 • Klasa Pancerza: 4 • Trak0: 15 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 3000 Odporno¶ci: • Pociski: 50% • Sieczne, Kłute, Obuchowe: 25% Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Kanały Charakterystyka: Pana ghuli zawsze spotkasz w asy¶cie kilku jego podwładnych, co może stanowić mały problem podczas walki – kilku przeciwników potrafi±cych cię unieruchomić jednym trafieniem nie jest przyjemn± wizj±, dlatego należy jak najszybciej rzucić w nich Kulę Ognia, a samego przywódcę dobić broniami do walki wręcz, gdyż na miotane ma 50% odporno¶ci. Pantera Cechy: • Siła: 18 • Zręczno¶ć: 11 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 4 • Punkty Życia: 33 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 17 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 420 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13 • Berła/Różdżki/Laski: 15 • Petryfikacja/Polimorfia: 14 • Zionięcie: 16 • Czary: 16 Miejsce: Lasy Tethyru Charakterystyka: Kolejne łatwe do pokonania zwierzę... Z taki TraK0 ma bardzo małe szanse nas trafić, a posiadaj±c KP na poziomie 6, nam przyjdzie to bardzo łatwo. Pełzacz ¶cierwojad Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 3 • Punkty Życia: 22 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 12 • Liczba ataków: 4 • PD za zabicie: 420 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13 • Berła/Różdżki/Laski: 15 • Petryfikacja/Polimorfia: 14 • Zionięcie: 16 • Czary: 16 Miejsce: Kanały Charakterystyka: Pełzacz ¶cierwojad może sprawić problemy pocz±tkuj±cym poszukiwaczom przygód, a to ze względu na umiejętno¶ć paraliżowania wrogów, niezbyt wysokie TraK0 i dużo ataków na rundę. Najlepiej zabić go na dystans – w póĽniejszych etapach gry możemy spokojnie, bez strachu, zrobić to za pomoc± innych broni. Pirat Cechy: • Siła: 12 • Zręczno¶ć: 12 • Kondycja: 12 • Inteligencja: 12 • M±dro¶ć: 12 • Charyzma: 12 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Neutralny • Poziom: 6 • Punkty Życia: 44 • Klasa Pancerza: 10 • Trak0: 14 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 165 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Brynnlaw Charakterystyka: Piratów prawie zawsze spotkamy w grupach, ale nie powinno to stanowić dla nas większego problemu – ich KP równa się 10, co oznacza, że bardzo łatwo go trafić – oni za to mog± z tym mieć małe problemy. Tae - Sob 20.12.2008, 11:43:49 " /> Cytuj: Valygar - Sob 20.12.2008, 11:48:17 " />NiedĽwiedĽ brunatny Cechy: • Siła: 18/00 • Zręczno¶ć: 12 • Kondycja: 18 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 5 • Punkty Życia: 41 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 15 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 420 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni, Wzgórza Umar Charakterystyka: Twoja największa przewaga nad niedĽwiedziami to szybko¶ć – zwierzęta s± dużo wolniejsze od ciebie, tak więc spokojnie możesz się od nich oddalić w kilka sekund. Dodatkowo nie powinny ci sprawić zbyt dużego problemu – ich TraK0 wynosi aż 15. NiedĽwiedĽ grizzly Cechy: • Siła: 18/00 • Zręczno¶ć: 8 • Kondycja: 17 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 9 • Punkty Życia: 74 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 11 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 1150 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 8 • Berła/Różdżki/Laski: 10 • Petryfikacja/Polimorfia: 9 • Zionięcie: 10 • Czary: 11 Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni, Wzgórza Umar Charakterystyka: Twoja największa przewaga nad niedĽwiedziami to szybko¶ć – zwierzęta s± dużo wolniejsze od ciebie, tak więc spokojnie możesz się od nich oddalić w kilka sekund. Grizzly s± jednak niebezpieczniejsze od innych rodzajów – ich Trak0 jest już nie najgorsze, więc trzeba uważać, aby cię nie trafiły, gdyż wtedy może być niemiło. NiedĽwiedĽ jaskiniowy Cechy: • Siła: 16 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 6 • Punkty Życia: 50 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 13 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 650 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 12 • Czary: 13 Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni, Wzgórza Umar Charakterystyka: Twoja największa przewaga nad niedĽwiedziami to szybko¶ć – zwierzęta s± dużo wolniejsze od ciebie, tak więc spokojnie możesz się od nich oddalić w kilka sekund. Dodatkowo nie powinny ci sprawić zbyt dużego problemu – ich TraK0 wynosi 13, tak więc raczej cię nie trafi±. Niewolnik Cechy: • Siła: 9 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Zły • Poziom: 8 • Punkty Życia: 80 • Klasa Pancerza: 10 • Trak0: 13 • Liczba ataków: 7 • PD za zabicie: 650 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 12 • Czary: 13 Miejsce: Więzienie Sfer Charakterystyka: Ten przeciwnik zawsze jest w grupie sobie podobnych, co może nam trochę utrudnić walkę – jeden nie wyrz±dziłby dużo szkód, ale paręna¶cie ciosów wyprowadzonych w jednej rundzie w nasz± stronę? Kilka na pewno trafi i nas uszkodzi – najlepiej posłać ich jak najszybciej na tamten ¶wiat – chociażby Kul± Ognia. Niewolnik wojownik (Br±zownik) Cechy: • Siła: 9 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Neutralny • Poziom: 7 • Punkty Życia: 70 • Klasa Pancerza: 10 • Trak0: 14 • Liczba ataków: 7 • PD za zabicie: 650 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 12 • Czary: 13 Miejsce: Więzienie Sfer Charakterystyka: Tego przeciwnika spotykamy w towarzystwie innych Niewolników – taktyka walki jest taka sama – zniszczyć jak najszybciej, zanim ci zaczn± wyprowadzać ciosy. Nimfa Cechy: • Siła: 9 • Zręczno¶ć: 17 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 16 • Charyzma: 25 Statystyki: • Charakter: Neutralny Dobry • Poziom: 5 • Punkty Życia: 48 • Klasa Pancerza: 2 • Trak0: 12 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 2400 Odporno¶ci: • Magia: 50% Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 14 • Czary: 14 Miejsce: Przyzwana przez magów Charakterystyka: Sama nimfa jest bardzo kiepskim kompanem w walce (oczywi¶cie dla przeciwników), ale niestety potrafi zauroczyć naszych bohaterów, co może skutecznie utrudnić nam życie. Dodatkowo walkę komplikuje fakt, że jest odporna w 50% na magię, tak więc nie możemy jej zniszczyć szybko za pomoc± Kuli Ognia albo Magicznego Pocisku. Nishruu Cechy: • Siła: 16 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 9 • Punkty Życia: 72 • Klasa Pancerza: 10 • Trak0: 11 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 1000 Odporno¶ci: • Ogień, Magiczny Ogień, Elektryczno¶ć, Magia, Zimno, Magiczne Zimno, Kwas: 100% • Pociski: 70% • Kłute, Obuchowe: 50% • Sieczne: 20% Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9 • Berła/Różdżki/Laski: 11 • Petryfikacja/Polimorfia: 10 • Zionięcie: 9 • Czary: 12 Miejsce: Przyzywany przez magów Charakterystyka: Ano wystarczy spojrzeć na odporno¶ci, aby być pewnym, że pokonanie tego przeciwnika nie będzie łatwe. Magia i żywioły w ogóle nie wchodz± w grę, bronie dystansowe raczej też nie, zadaj±ce obrażenia kłute i obuchowe też kiepsko... Zostaje więc tylko oręż zadaj±cy obrażenia sieczne i tym musimy z nim walczyć. Na szczę¶cie my też możemy takiego Nishruu przyzwać i wtedy to przeciwnik jest w opałach. Niziołek wojownik Cechy: • Siła: 18 • Zręczno¶ć: 16 • Kondycja: 16 • Inteligencja: 12 • M±dro¶ć: 16 • Charyzma: 16 Statystyki: • Charakter: Neutralny Zły • Poziom: 7 • Punkty Życia: 30 • Klasa Pancerza: 10 • Trak0: 8 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 1000 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 6 • Berła/Różdżki/Laski: 8 • Petryfikacja/Polimorfia: 7 • Zionięcie: 6 • Czary: 17 Miejsce: Kula Sfer Charakterystyka: Tego przeciwnika zawsze spotkamy w grupie mu podobnych, co robi z niego... wymagaj±cego przeciwnika. Nie powinni¶my się martwić o to, że go nie trafimy – to będzie akurat łatwe, gorzej, że grupa kilku niziołków też nas może kilka razy dosięgn±ć i mocno pokiereszować. Radzę pozbyć się ich na odległo¶ć, na przykład robi±c pieczyste Kul± Ognia. Obserwator Cechy: • Siła: 10 • Zręczno¶ć: 12 • Kondycja: 12 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Zły • Poziom: 9 • Punkty Życia: 95 • Klasa Pancerza: 0 • Trak0: 5 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 14000 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4 • Berła/Różdżki/Laski: 4 • Petryfikacja/Polimorfia: 3 • Zionięcie: 3 • Czary: 5 Miejsce: Podmrok, Wzgórza Wichrowych Włóczni, Kanały, Przytułek Charakterystyka: Beholderzy należ± do naprawdę trudnych przeciwników, a to za spraw± ich promieni, które potrafi± nieĽle nas uszkodzić. Bez zabezpieczenia typu Płaszcz Odzwierciedlenia albo Tarcza Baldurana walka z nimi będzie naprawdę ciężka. Z pewno¶ci± możemy wykorzystać fakt, że Obserwatorzy nie posiadaj± żadnych odporno¶ci, tak więc mamy do¶ć duży arsenał (chociażby magii) do wykorzystania. Ogr Cechy: • Siła: 18/00 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 7 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Żaden • Poziom: 4 • Punkty Życia: 30 • Klasa Pancerza: 5 • Trak0: 17 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 270 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 13 • Czary: 13 Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni Charakterystyka: Ogr jest całkiem łatwym przeciwnikiem. Z TraK0 równym 17 ciężko mu będzie nas trafić, za to nam jego – całkiem łatwo. Możemy przeciwko niemu także wykorzystać magię, ale czy się opłaca? W±tpię... Ogr berserker Cechy: • Siła: 18/00 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 18 • Inteligencja: 12 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 5 • Punkty Życia: 42 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 15 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 425 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9 • Berła/Różdżki/Laski: 11 • Petryfikacja/Polimorfia: 10 • Zionięcie: 12 • Czary: 12 Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni Charakterystyka: Berserkerzy s± podobni do zwykłych ogrów – maj± tylko trochę lepsze statystyki, ale to prawie nic nie zmienia. Dalej s± łatwymi do pokonania, każdym sposobem, przeciwnikami. Ogromny paj±k Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 2 • Punkty Życia: 18 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 16 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 14 • Berła/Różdżki/Laski: 16 • Petryfikacja/Polimorfia: 15 • Zionięcie: 17 • Czary: 17 Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów Charakterystyka: Ogromny paj±k jest do¶ć powolny i ma wysokie TraK0, co z pewno¶ci± nam pomoże w walce. Przede wszystkim musimy uważać na to, że gdy bitwa będzie się toczyła z kilkoma przedstawicielami tego gatunku, bardzo łatwo o zatrucie, a w efekcie o ¶mierć. Przyjemnie jest także ogl±dać pal±ce się zwłoki tych pajęczaków... Ogromny Ry¶ Cechy: • Siła: 18 • Zręczno¶ć: 16 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 4 • Punkty Życia: 18 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 19 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 175 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13 • Berła/Różdżki/Laski: 15 • Petryfikacja/Polimorfia: 14 • Zionięcie: 16 • Czary: 16 Miejsce: Wzgórza Umar Charakterystyka: Jak większo¶ć zwierz±t, i to nie stanowi problemu dla poszukiwaczy przygód. Ry¶ będzie miał do¶ć duży problem z trafieniem nas, natomiast nam powinno to wychodzić do¶ć łatwo – i po kilku sekundach przero¶nięty kot będzie w±chał kwiatki od spodu. Ogromny troll Cechy: • Siła: 21 • Zręczno¶ć: 20 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 8 • Punkty Życia: 101 • Klasa Pancerza: 4 • Trak0: 13 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 1400 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Gaj Druidów, Warownia d’Arnise Charakterystyka: Troll jak to troll. Z tym, że ten jest trochę silniejszy i czę¶ciej nas będzie trafiał. Tak więc musimy go pokonać jak najszybciej, co nie zawsze może być takie łatwe, bo nieraz spotkamy go w grupach z innymi pobratymcami. Wtedy na powitanie najlepiej przypiec ich trochę Kul± Ognia i dokończyć to, czego nie był w stanie zrobić czar – dobić wszelkimi możliwymi sposobami. Olbrzymi paj±k Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 4 • Punkty Życia: 35 • Klasa Pancerza: 4 • Trak0: 13 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 450 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9 • Berła/Różdżki/Laski: 10 • Petryfikacja/Polimorfia: 9 • Zionięcie: 10 • Czary: 10 Miejsce: Podmrok, Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów Charakterystyka: Olbrzymi paj±k zawsze atakuje w grupach, tak więc trzeba uważać, aby¶ nie został zatruty i nie zgin±ł. Na pewno duż± przewag± nad tym przeciwnikiem jest fakt, że ma niezbyt duż± ilo¶ć PŻ, tak więc można go łatwo zabić czarami (chociażby Kul± Ognia). Ork Cechy: • Siła: 18/10 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Zły • Poziom: 4 • Punkty Życia: 35 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 17 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 95 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 13 • Czary: 12 Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni Charakterystyka: Orki s± słabymi przeciwnikami – maj± wysokie TraK0, do¶ć duż± KP oraz mał± ilo¶ć PŻ, co sprawia, że s± całkiem łatwym celem - z racji tego, że zawsze pojawiaj± się w grupach można ich trochę przypiec Kul± Ognia. Ork łucznik Cechy: • Siła: 11 • Zręczno¶ć: 11 • Kondycja: 10 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Zły • Poziom: 5 • Punkty Życia: 35 • Klasa Pancerza: 5 • Trak0: 18 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 35 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 14 • Berła/Różdżki/Laski: 16 • Petryfikacja/Polimorfia: 15 • Zionięcie: 17 • Czary: 17 Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni Charakterystyka: Podobnie jak inni przedstawiciele swojej rasy, ork łucznik jest słabym przeciwnikiem i zawsze zaatakuje cię w grupie. Najlepsza taktyka walki to oczywi¶cie zrobienie z nich pieczonego Kul± Ognia. Ork mag Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 14 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 12 • Punkty Życia: 30 • Klasa Pancerza: 5 • Trak0: 19 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 1000 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 14 • Berła/Różdżki/Laski: 11 • Petryfikacja/Polimorfia: 13 • Zionięcie: 15 • Czary: 8 Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni Charakterystyka: Ork mag ma na szczę¶cie do¶ć mało zaklęć, ale je¶li dasz mu chwilę czasu, może cię nieĽle uszkodzić, tak więc trzeba się z nim rozprawić jak najszybciej. Mały problem może stanowić jego obstawa złożona z kilkunastu orków, w tym łuczników i szamanów, ale od czego s± zaklęcia obszarowe? Orog Cechy: • Siła: 18/53 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 5 • Punkty Życia: 40 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 14 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 600 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 13 • Czary: 12 Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni Charakterystyka: Orogi s± po prostu przero¶niętymi orkami – różnica jest taka, że nie posiadaj± w swoim gronie magów, co z pewno¶ci± ułatwi nam trochę walkę. Ze względu na swoje wysokie TraK0 mog± mieć małe problemy w czasie walki, ale to przecież tylko plus dla nas, gdyż oni nas trafi± raz czy dwa, a my ich dużo więcej. Otiag Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny Dobry • Poziom: 10 • Punkty Życia: 64 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 13 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 5000 Odporno¶ci: • Pociski: 100% • Sieczne, Kłute, Obuchowe: 5% Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7 • Berła/Różdżki/Laski: 9 • Petryfikacja/Polimorfia: 8 • Zionięcie: 8 • Czary: 10 Miejsce: Lochy Irenicusa, Kanały pod Slumsami, Podmrok Charakterystyka: Otiagi potrafi± sprawić mały problem – gdy trafi± bohatera, potrafi± go unieruchomić, spowolnić, albo zatruć – co może być naprawdę niebezpieczne w ferworze walki. Dodatkowo jest odporny na pociski, co oznacza, że nie zabijemy go walcz±c na dystans, chyba że zaklęciami. Paj±k Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 2 • Punkty Życia: 2 • Klasa Pancerza: 2 • Trak0: 10 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 10 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 14 • Berła/Różdżki/Laski: 16 • Petryfikacja/Polimorfia: 15 • Zionięcie: 17 • Czary: 17 Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów Charakterystyka: Jest to chyba najłatwiejszy do zabicia przeciwnik – posiada tylko 2 PŻ. Jednak zawsze spotkamy go w stadzie, które potrafi już nie być takie łatwe do pokonania. Paj±ki s± szybkie i potrafi± zatruć przeciwnika, co podczas walki z kilkunastoma kreaturami może być kłopotliwe – radzę przywitać ich Kul± Ognia, aby wszystkie zginęły. Paj±k mieczowiec Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 5 • Punkty Życia: 45 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 12 • Liczba ataków: 4 • PD za zabicie: 2000 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów, Przytułek, Kula Sfer Charakterystyka: Mieczowce to chyba jedna z najgroĽniejszych odmian paj±ków. Niezwykle szybkie, o dużej ilo¶ci ataków na rundę, potrafi± dać się we znaki. Może nie będ± trafiały zbyt często, ale nawet, je¶li będzie to raz na rundę, to po pomnożeniu tego przez ilo¶ć osobników wychodzi już do¶ć duża liczba. Z nimi nie należy się patyczkować – najlepiej przypiec je na wstępie Kul± Ognia. Paj±k przenikaj±cy Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 5 • Punkty Życia: 44 • Klasa Pancerza: 5 • Trak0: 12 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 1400 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów Charakterystyka: Jest to wyj±tkowo niebezpieczny przeciwnik, szczególnie, je¶li nasza drużyna jest rozproszona, gdyż paj±k przenikaj±cy potrafi się teleportować w dowolne miejsce na mapie tuż obok twojego bohatera, a my możemy się o tym nawet nie dowiedzieć (no chyba, że który¶ z naszych bohaterów zginie). W walce z nimi ciężko będzie zastosować czary obszarowe, gdyż te kreatury znajd± się w sekundę przy twojej drużynie. Paj±k-upiór Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Zły • Poziom: 3 • Punkty Życia: 27 • Klasa Pancerza: 1 • Trak0: 14 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 1400 Odporno¶ci: • Magia: 15% Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7 • Berła/Różdżki/Laski: 10 • Petryfikacja/Polimorfia: 8 • Zionięcie: 8 • Czary: 8 Miejsce: Dzielnica Cmentarna Charakterystyka: Jak każdy upiór, i ten potrafi być niebezpieczny, chociaż dużo łatwiej go pokonać niż inne. Na nasze szczę¶cie posiada on bardzo mało PŻ, tak więc bardzo szybko powinni¶my go odesłać na tamten ¶wiat, co radzę zrobić jak najszybciej, je¶li się na niego natkniemy. Pan ghuli Cechy: • Siła: 16 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 7 • Punkty Życia: 48 • Klasa Pancerza: 4 • Trak0: 15 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 3000 Odporno¶ci: • Pociski: 50% • Sieczne, Kłute, Obuchowe: 25% Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Kanały Charakterystyka: Pana ghuli zawsze spotkasz w asy¶cie kilku jego podwładnych, co może stanowić mały problem podczas walki – kilku przeciwników potrafi±cych cię unieruchomić jednym trafieniem nie jest przyjemn± wizj±, dlatego należy jak najszybciej rzucić w nich Kulę Ognia, a samego przywódcę dobić broniami do walki wręcz, gdyż na miotane ma 50% odporno¶ci. Pantera Cechy: • Siła: 18 • Zręczno¶ć: 11 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 4 • Punkty Życia: 33 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 17 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 420 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13 • Berła/Różdżki/Laski: 15 • Petryfikacja/Polimorfia: 14 • Zionięcie: 16 • Czary: 16 Miejsce: Lasy Tethyru Charakterystyka: Kolejne łatwe do pokonania zwierzę... Z takim TraK0 ma bardzo małe szanse nas trafić, a posiadaj±c KP na poziomie 6, nam przyjdzie to bardzo łatwo. Pełzacz ¶cierwojad Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 3 • Punkty Życia: 22 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 12 • Liczba ataków: 4 • PD za zabicie: 420 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13 • Berła/Różdżki/Laski: 15 • Petryfikacja/Polimorfia: 14 • Zionięcie: 16 • Czary: 16 Miejsce: Kanały Charakterystyka: Pełzacz ¶cierwojad może sprawić problemy pocz±tkuj±cym poszukiwaczom przygód, a to ze względu na umiejętno¶ć paraliżowania wrogów, niezbyt wysokie TraK0 i dużo ataków na rundę. Najlepiej zabić go na dystans – w póĽniejszych etapach gry możemy spokojnie, bez strachu zrobić to za pomoc± innych broni. Pirat Cechy: • Siła: 12 • Zręczno¶ć: 12 • Kondycja: 12 • Inteligencja: 12 • M±dro¶ć: 12 • Charyzma: 12 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Neutralny • Poziom: 6 • Punkty Życia: 44 • Klasa Pancerza: 10 • Trak0: 14 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 165 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Brynnlaw Charakterystyka: Piratów prawie zawsze spotkamy w grupach, ale nie powinno to stanowić dla nas większego problemu – ich KP równa się 10, co oznacza, że bardzo łatwo go trafić – oni za to mog± z tym mieć małe problemy. Oceansoul - Sob 20.12.2008, 16:16:14 " /> Cytuj: Valygar - Sob 20.12.2008, 16:28:03 " />NiedĽwiedĽ brunatny Cechy: • Siła: 18/00 • Zręczno¶ć: 12 • Kondycja: 18 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 5 • Punkty Życia: 41 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 15 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 420 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni, Wzgórza Umar Charakterystyka: Twoja największa przewaga nad niedĽwiedziami to szybko¶ć – zwierzęta s± dużo wolniejsze od ciebie, tak więc spokojnie możesz się od nich oddalić w kilka sekund. Dodatkowo nie powinny ci sprawić zbyt dużego problemu – ich TraK0 wynosi aż 15. NiedĽwiedĽ grizzly Cechy: • Siła: 18/00 • Zręczno¶ć: 8 • Kondycja: 17 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 9 • Punkty Życia: 74 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 11 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 1150 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 8 • Berła/Różdżki/Laski: 10 • Petryfikacja/Polimorfia: 9 • Zionięcie: 10 • Czary: 11 Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni, Wzgórza Umar Charakterystyka: Twoja największa przewaga nad niedĽwiedziami to szybko¶ć – zwierzęta s± dużo wolniejsze od ciebie, tak więc spokojnie możesz się od nich oddalić w kilka sekund. Grizzly s± jednak niebezpieczniejsze od innych rodzajów – ich Trak0 jest już nie najgorsze, więc trzeba uważać, aby cię nie trafiły, gdyż wtedy może być niemiło. NiedĽwiedĽ jaskiniowy Cechy: • Siła: 16 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 6 • Punkty Życia: 50 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 13 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 650 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 12 • Czary: 13 Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni, Wzgórza Umar Charakterystyka: Twoja największa przewaga nad niedĽwiedziami to szybko¶ć – zwierzęta s± dużo wolniejsze od ciebie, tak więc spokojnie możesz się od nich oddalić w kilka sekund. Dodatkowo nie powinny ci sprawić zbyt dużego problemu – ich TraK0 wynosi 13, tak więc raczej cię nie trafi±. Niewolnik Cechy: • Siła: 9 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Zły • Poziom: 8 • Punkty Życia: 80 • Klasa Pancerza: 10 • Trak0: 13 • Liczba ataków: 7 • PD za zabicie: 650 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 12 • Czary: 13 Miejsce: Więzienie Sfer Charakterystyka: Ten przeciwnik zawsze jest w grupie sobie podobnych, co może nam trochę utrudnić walkę – jeden nie wyrz±dziłby dużo szkód, ale paręna¶cie ciosów wyprowadzonych w jednej rundzie w nasz± stronę? Kilka na pewno trafi i nas uszkodzi – najlepiej posłać ich jak najszybciej na tamten ¶wiat – chociażby Kul± Ognia. Niewolnik wojownik (Br±zownik) Cechy: • Siła: 9 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Neutralny • Poziom: 7 • Punkty Życia: 70 • Klasa Pancerza: 10 • Trak0: 14 • Liczba ataków: 7 • PD za zabicie: 650 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 12 • Czary: 13 Miejsce: Więzienie Sfer Charakterystyka: Tego przeciwnika spotykamy w towarzystwie innych Niewolników – taktyka walki jest taka sama – zniszczyć jak najszybciej, zanim ci zaczn± wyprowadzać ciosy. Nimfa Cechy: • Siła: 9 • Zręczno¶ć: 17 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 16 • Charyzma: 25 Statystyki: • Charakter: Neutralny Dobry • Poziom: 5 • Punkty Życia: 48 • Klasa Pancerza: 2 • Trak0: 12 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 2400 Odporno¶ci: • Magia: 50% Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 14 • Czary: 14 Miejsce: Przyzwana przez magów Charakterystyka: Sama nimfa jest bardzo kiepskim kompanem w walce (oczywi¶cie dla przeciwników), ale niestety potrafi zauroczyć naszych bohaterów, co może skutecznie utrudnić nam życie. Dodatkowo walkę komplikuje fakt, że jest odporna w 50% na magię, tak więc nie możemy jej zniszczyć szybko za pomoc± Kuli Ognia albo Magicznego Pocisku. Nishruu Cechy: • Siła: 16 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 9 • Punkty Życia: 72 • Klasa Pancerza: 10 • Trak0: 11 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 1000 Odporno¶ci: • Ogień, Magiczny Ogień, Elektryczno¶ć, Magia, Zimno, Magiczne Zimno, Kwas: 100% • Pociski: 70% • Kłute, Obuchowe: 50% • Sieczne: 20% Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9 • Berła/Różdżki/Laski: 11 • Petryfikacja/Polimorfia: 10 • Zionięcie: 9 • Czary: 12 Miejsce: Przyzywany przez magów Charakterystyka: Ano wystarczy spojrzeć na odporno¶ci, aby być pewnym, że pokonanie tego przeciwnika nie będzie łatwe. Magia i żywioły w ogóle nie wchodz± w grę, bronie dystansowe raczej też nie, zadaj±ce obrażenia kłute i obuchowe też kiepsko... Zostaje więc tylko oręż zadaj±cy obrażenia sieczne i tym musimy z nim walczyć. Na szczę¶cie my też możemy takiego Nishruu przyzwać i wtedy to przeciwnik jest w opałach. Niziołek wojownik Cechy: • Siła: 18 • Zręczno¶ć: 16 • Kondycja: 16 • Inteligencja: 12 • M±dro¶ć: 16 • Charyzma: 16 Statystyki: • Charakter: Neutralny Zły • Poziom: 7 • Punkty Życia: 30 • Klasa Pancerza: 10 • Trak0: 8 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 1000 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 6 • Berła/Różdżki/Laski: 8 • Petryfikacja/Polimorfia: 7 • Zionięcie: 6 • Czary: 17 Miejsce: Kula Sfer Charakterystyka: Tego przeciwnika zawsze spotkamy w grupie mu podobnych, co robi z niego... wymagaj±cego przeciwnika. Nie powinni¶my się martwić o to, że go nie trafimy – to będzie akurat łatwe, gorzej, że grupa kilku niziołków też nas może kilka razy dosięgn±ć i mocno pokiereszować. Radzę pozbyć się ich na odległo¶ć, na przykład robi±c pieczyste Kul± Ognia. Obserwator Cechy: • Siła: 10 • Zręczno¶ć: 12 • Kondycja: 12 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Zły • Poziom: 9 • Punkty Życia: 95 • Klasa Pancerza: 0 • Trak0: 5 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 14000 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 4 • Berła/Różdżki/Laski: 4 • Petryfikacja/Polimorfia: 3 • Zionięcie: 3 • Czary: 5 Miejsce: Podmrok, Wzgórza Wichrowych Włóczni, Kanały, Przytułek Charakterystyka: Beholderzy należ± do naprawdę trudnych przeciwników, a to za spraw± ich promieni, które potrafi± nieĽle nas uszkodzić. Bez zabezpieczenia typu Płaszcz Odzwierciedlenia albo Tarcza Baldurana walka z nimi będzie naprawdę ciężka. Z pewno¶ci± możemy wykorzystać fakt, że Obserwatorzy nie posiadaj± żadnych odporno¶ci, tak więc mamy do¶ć duży arsenał (chociażby magii) do wykorzystania. Ogr Cechy: • Siła: 18/00 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 7 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Żaden • Poziom: 4 • Punkty Życia: 30 • Klasa Pancerza: 5 • Trak0: 17 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 270 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 13 • Czary: 13 Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni Charakterystyka: Ogr jest całkiem łatwym przeciwnikiem. Z TraK0 równym 17 ciężko mu będzie nas trafić, za to nam jego – całkiem łatwo. Możemy przeciwko niemu także wykorzystać magię, ale czy się opłaca? W±tpię... Ogr berserker Cechy: • Siła: 18/00 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 18 • Inteligencja: 12 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 5 • Punkty Życia: 42 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 15 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 425 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9 • Berła/Różdżki/Laski: 11 • Petryfikacja/Polimorfia: 10 • Zionięcie: 12 • Czary: 12 Miejsce: Wzgórza Wichrowej Włóczni Charakterystyka: Berserkerzy s± podobni do zwykłych ogrów – maj± tylko trochę lepsze statystyki, ale to prawie niczego nie zmienia. Dalej s± łatwymi do pokonania, każdym sposobem, przeciwnikami. Ogromny paj±k Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 2 • Punkty Życia: 18 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 16 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 14 • Berła/Różdżki/Laski: 16 • Petryfikacja/Polimorfia: 15 • Zionięcie: 17 • Czary: 17 Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów Charakterystyka: Ogromny paj±k jest do¶ć powolny i ma wysokie TraK0, co z pewno¶ci± nam pomoże w walce. Przede wszystkim musimy uważać na to, że gdy bitwa będzie się toczyła z kilkoma przedstawicielami tego gatunku, bardzo łatwo o zatrucie, a w efekcie o ¶mierć. Przyjemnie jest także ogl±dać pal±ce się zwłoki tych pajęczaków... Ogromny Ry¶ Cechy: • Siła: 18 • Zręczno¶ć: 16 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 4 • Punkty Życia: 18 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 19 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 175 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13 • Berła/Różdżki/Laski: 15 • Petryfikacja/Polimorfia: 14 • Zionięcie: 16 • Czary: 16 Miejsce: Wzgórza Umar Charakterystyka: Jak większo¶ć zwierz±t, i to nie stanowi problemu dla poszukiwaczy przygód. Ry¶ będzie miał do¶ć duży problem z trafieniem nas, natomiast nam powinno to wychodzić do¶ć łatwo – i po kilku sekundach przero¶nięty kot będzie w±chał kwiatki od spodu. Ogromny troll Cechy: • Siła: 21 • Zręczno¶ć: 20 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 8 • Punkty Życia: 101 • Klasa Pancerza: 4 • Trak0: 13 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 1400 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Gaj Druidów, Warownia d’Arnise Charakterystyka: Troll jak to troll. Z tym, że ten jest trochę silniejszy i czę¶ciej nas będzie trafiał. Tak więc musimy go pokonać jak najszybciej, co nie zawsze może być takie łatwe, bo nieraz spotkamy go w grupach z innymi pobratymcami. Wtedy na powitanie najlepiej przypiec je trochę Kul± Ognia i dokończyć to, czego nie był w stanie zrobić czar – dobić wszelkimi możliwymi sposobami. Olbrzymi paj±k Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 4 • Punkty Życia: 35 • Klasa Pancerza: 4 • Trak0: 13 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 450 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 9 • Berła/Różdżki/Laski: 10 • Petryfikacja/Polimorfia: 9 • Zionięcie: 10 • Czary: 10 Miejsce: Podmrok, Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów Charakterystyka: Olbrzymi paj±k zawsze atakuje w grupach, tak więc trzeba uważać, aby¶ nie został zatruty i nie zgin±ł. Na pewno duż± przewag± nad tym przeciwnikiem jest fakt, że ma niezbyt duż± ilo¶ć PŻ, tak więc można go łatwo zabić czarami (chociażby Kul± Ognia). Ork Cechy: • Siła: 18/10 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Zły • Poziom: 4 • Punkty Życia: 35 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 17 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 95 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 13 • Czary: 12 Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni Charakterystyka: Orki s± słabymi przeciwnikami – maj± wysokie TraK0, do¶ć duż± KP oraz mał± ilo¶ć PŻ, co sprawia, że s± całkiem łatwym celem - z racji tego, że zawsze pojawiaj± się w grupach, można je trochę przypiec Kul± Ognia. Ork łucznik Cechy: • Siła: 11 • Zręczno¶ć: 11 • Kondycja: 10 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Zły • Poziom: 5 • Punkty Życia: 35 • Klasa Pancerza: 5 • Trak0: 18 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 35 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 14 • Berła/Różdżki/Laski: 16 • Petryfikacja/Polimorfia: 15 • Zionięcie: 17 • Czary: 17 Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni Charakterystyka: Podobnie jak inni przedstawiciele swojej rasy, ork łucznik jest słabym przeciwnikiem i zawsze zaatakuje cię w grupie. Najlepsza taktyka walki to oczywi¶cie zrobienie z nich pieczonego Kul± Ognia. Ork mag Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 14 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 12 • Punkty Życia: 30 • Klasa Pancerza: 5 • Trak0: 19 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 1000 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 14 • Berła/Różdżki/Laski: 11 • Petryfikacja/Polimorfia: 13 • Zionięcie: 15 • Czary: 8 Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni Charakterystyka: Ork mag ma na szczę¶cie do¶ć mało zaklęć, ale je¶li dasz mu chwilę czasu, może cię nieĽle uszkodzić, tak więc trzeba się z nim rozprawić jak najszybciej. Mały problem może stanowić jego obstawa złożona z kilkunastu orków, w tym łuczników i szamanów, ale od czego s± zaklęcia obszarowe? Orog Cechy: • Siła: 18/53 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 5 • Punkty Życia: 40 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 14 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 600 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 10 • Berła/Różdżki/Laski: 12 • Petryfikacja/Polimorfia: 11 • Zionięcie: 13 • Czary: 12 Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni Charakterystyka: Orogi s± po prostu przero¶niętymi orkami – różnica jest taka, że nie posiadaj± w swoim gronie magów, co z pewno¶ci± ułatwi nam trochę walkę. Ze względu na swoje wysokie TraK0 mog± mieć małe problemy w czasie walki, ale to przecież tylko plus dla nas, gdyż oni nas trafi± raz czy dwa, a my ich dużo więcej. Otiag Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny Dobry • Poziom: 10 • Punkty Życia: 64 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 13 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 5000 Odporno¶ci: • Pociski: 100% • Sieczne, Kłute, Obuchowe: 5% Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7 • Berła/Różdżki/Laski: 9 • Petryfikacja/Polimorfia: 8 • Zionięcie: 8 • Czary: 10 Miejsce: Lochy Irenicusa, Kanały pod Slumsami, Podmrok Charakterystyka: Otiagi potrafi± sprawić mały problem – gdy trafi± bohatera, potrafi± go unieruchomić, spowolnić albo zatruć – co może być naprawdę niebezpieczne w ferworze walki. Dodatkowo jest odporny na pociski, co oznacza, że nie zabijemy go walcz±c na dystans, chyba że zaklęciami. Paj±k Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 2 • Punkty Życia: 2 • Klasa Pancerza: 2 • Trak0: 10 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 10 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 14 • Berła/Różdżki/Laski: 16 • Petryfikacja/Polimorfia: 15 • Zionięcie: 17 • Czary: 17 Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów Charakterystyka: Jest to chyba najłatwiejszy do zabicia przeciwnik – posiada tylko 2 PŻ. Jednak zawsze spotkamy go w stadzie, które potrafi już nie być takie przyjemne w walce. Paj±ki s± szybkie i potrafi± zatruć przeciwnika, co podczas walki z kilkunastoma kreaturami może być kłopotliwe – radzę przywitać je Kul± Ognia, aby wszystkie zginęły. Paj±k mieczowiec Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 5 • Punkty Życia: 45 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 12 • Liczba ataków: 4 • PD za zabicie: 2000 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów, Przytułek, Kula Sfer Charakterystyka: Mieczowce to chyba jedna z najgroĽniejszych odmian paj±ków. Niezwykle szybkie, o dużej ilo¶ci ataków na rundę, potrafi± dać się we znaki. Może nie będ± trafiały zbyt często, ale nawet, je¶li będzie to raz na rundę, to po pomnożeniu tego przez ilo¶ć osobników wychodzi już do¶ć duża liczba. Z nimi nie należy się patyczkować – najlepiej przypiec je na wstępie Kul± Ognia. Paj±k przenikaj±cy Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 5 • Punkty Życia: 44 • Klasa Pancerza: 5 • Trak0: 12 • Liczba ataków: 2 • PD za zabicie: 1400 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Dzielnica Cmentarna, Gaj Druidów Charakterystyka: Jest to wyj±tkowo niebezpieczny przeciwnik, szczególnie, je¶li nasza drużyna jest rozproszona, gdyż paj±k przenikaj±cy potrafi się teleportować w dowolne miejsce na mapie tuż obok twojego bohatera, a my możemy się o tym nawet nie dowiedzieć (no chyba, że który¶ z naszych bohaterów zginie). W walce z nimi ciężko będzie zastosować czary obszarowe, gdyż te kreatury znajd± się w sekundę przy twojej drużynie. Paj±k-upiór Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Zły • Poziom: 3 • Punkty Życia: 27 • Klasa Pancerza: 1 • Trak0: 14 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 1400 Odporno¶ci: • Magia: 15% Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 7 • Berła/Różdżki/Laski: 10 • Petryfikacja/Polimorfia: 8 • Zionięcie: 8 • Czary: 8 Miejsce: Dzielnica Cmentarna Charakterystyka: Jak każdy upiór, i ten potrafi być niebezpieczny, chociaż dużo łatwiej go pokonać niż inne. Na nasze szczę¶cie posiada on bardzo mało PŻ, tak więc powinni¶my szybko go odesłać na tamten ¶wiat, co radzę zrobić jak najszybciej, je¶li się na niego natkniemy. Pan ghuli Cechy: • Siła: 16 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 16 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Chaotyczny Zły • Poziom: 7 • Punkty Życia: 48 • Klasa Pancerza: 4 • Trak0: 15 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 3000 Odporno¶ci: • Pociski: 50% • Sieczne, Kłute, Obuchowe: 25% Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Kanały Charakterystyka: Pana ghuli zawsze spotkasz w asy¶cie kilku jego podwładnych, co może stanowić mały problem podczas walki – kilku przeciwników potrafi±cych cię unieruchomić jednym trafieniem nie jest przyjemn± wizj±, dlatego należy jak najszybciej rzucić w nich Kulę Ognia, a samego przywódcę dobić broniami do walki wręcz, gdyż na miotane ma 50% odporno¶ci. Pantera Cechy: • Siła: 18 • Zręczno¶ć: 11 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 4 • Punkty Życia: 33 • Klasa Pancerza: 6 • Trak0: 17 • Liczba ataków: 3 • PD za zabicie: 420 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13 • Berła/Różdżki/Laski: 15 • Petryfikacja/Polimorfia: 14 • Zionięcie: 16 • Czary: 16 Miejsce: Lasy Tethyru Charakterystyka: Kolejne łatwe do pokonania zwierzę... Z takim TraK0 ma bardzo małe szanse nas trafić, a jako że posiada ono KP na poziomie 6, nam przyjdzie to bardzo łatwo. Pełzacz ¶cierwojad Cechy: • Siła: 14 • Zręczno¶ć: 9 • Kondycja: 9 • Inteligencja: 9 • M±dro¶ć: 9 • Charyzma: 9 Statystyki: • Charakter: Neutralny • Poziom: 3 • Punkty Życia: 22 • Klasa Pancerza: 3 • Trak0: 12 • Liczba ataków: 4 • PD za zabicie: 420 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 13 • Berła/Różdżki/Laski: 15 • Petryfikacja/Polimorfia: 14 • Zionięcie: 16 • Czary: 16 Miejsce: Kanały Charakterystyka: Pełzacz ¶cierwojad może sprawić problemy pocz±tkuj±cym poszukiwaczom przygód, a to ze względu na umiejętno¶ć paraliżowania wrogów, niezbyt wysokie TraK0 i dużo ataków na rundę. Najlepiej zabić go na dystans – w póĽniejszych etapach gry możemy spokojnie, bez strachu zrobić to za pomoc± innych broni. Pirat Cechy: • Siła: 12 • Zręczno¶ć: 12 • Kondycja: 12 • Inteligencja: 12 • M±dro¶ć: 12 • Charyzma: 12 Statystyki: • Charakter: Praworz±dny Neutralny • Poziom: 6 • Punkty Życia: 44 • Klasa Pancerza: 10 • Trak0: 14 • Liczba ataków: 1 • PD za zabicie: 165 Odporno¶ci: • Brak Rzuty obronne: • Paraliż/Trucizny/¦mierć: 11 • Berła/Różdżki/Laski: 13 • Petryfikacja/Polimorfia: 12 • Zionięcie: 13 • Czary: 14 Miejsce: Brynnlaw Charakterystyka: Piratów prawie zawsze spotkamy w grupach, ale nie powinno to stanowić dla nas większego problemu – ich KP równa się 10, co oznacza, że bardzo łatwo trafić nam tych przeciwników – oni za to mog± z tym mieć małe problemy. |
|||
Sitedesign by AltusUmbrae. |